開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...)
window10
編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出)
vs 2017
問題(Question):
我寫了2個標頭檔
1. BinaryHeap.h
2. MinHeap.h
Minheap是繼承BinaryHeap
我把2個都寫在namespace MyHeap 中
然後我都是把implement和declare分開
像這樣
namespace MyHeap
{
template<typename T>
class BinaryHeap
{
//declare
void function(void) const;
};
template<typename T>
void BinaryHeap<T>::function(void) const
{
//implement
}
}
但是編譯後會出現
"CL.exe"以返回碼2結束
然後我把BinaryHeap.h的implement搬到class中之後
像這樣
namespace MyHeap
{
template<typename T>
class BinaryHeap
{
void function(void) const
{
//implement
}
};
}
就可以編譯了
我想問問題是出在哪裡
然後為甚麼只要BinaryHeap.h改成這樣就可以過
而不是2個header都要改
我覺得應該不是我的code有寫錯因為通過編譯後可以運行
但如果覺得需要補上程式碼我會放上來
謝謝各位
作者:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2018-04-20 22:44:00因為是 template。模版在 T 給定前都還是未完成的程式碼喔, 我看錯了... cl 返回 2 應該是編譯錯誤應該是你的定義那部份沒有加上 template<typename T>template<typename T> void BinaryHeap<T>::function(void)你的 class 宣告在 }; 就結束了, 所以上面的 T 也到此為止下面要再用 <T> 要重新說"等一下的 T 是模版參數"是說, 既然是編譯錯誤應該有別的錯誤訊息你應該要去找記錄或輸出等地方, 絕對會有詳細的錯誤訊息