Re: [問題] 自己練習運用基礎的指標小問題

作者: Feis (永遠睡不著 @@)   2015-08-04 19:36:06
推 M013020058: 想問,指標可以運用的地方是?目前只知道抓變數的位置 08/04 19:02
這問題有點廣,我試著整理看看。
指標本質上就只是存放一個記憶體位址。
所以問題就回到為什麼需要知道記憶體的位址。
很顯然地,其實我們大部分的情況都不在乎這個位址,而是在乎這個位址所存放的資料。
存放位址只是為了間接完成某些不用指標無法完成的目的。
所以看到指標的使用,要思考的是它的目的是甚麼。
如果他沒有任何特殊的目的,那肯定就是不該用指標。
因為在 C 跟 C++ 中有些使用選擇上的不同,不過下面我就全部混在一起講:
(註: 下面的物件不專指 C++ 裡的物件)
1. 在 C 實現參考語意: 想將某個物件作為引數傳入函式,而該函式內部可以修改到原
本物件的內容。
2. 動態配置: 物件的大小會動態改變或者想讓物件的生命週期不受可視範圍限制
3. 提升呼叫函式的效率: 在 C 或早期的 C++,引數會在函式內被複製一份。如果引數
是複製成本比較高的類型 (例如陣列、大型結構),則傳遞
位址可以減少複製成本。
4. 多型: 不論是 C 的 void * 或是 C++ 裡的多型,我們可以用一個指標指向不一樣類
型的物件。
5. 加速編譯: 宣告指標的時候,所指向的類別/結構只需要先被宣告而不需要先被定
義。使用這個技術可以讓我們在修改定義的時候,不需要重新編譯只使用
指標而沒真正存取內容的部分。
6. 將不同名稱的東西放在同一個陣列裡: 利用指標可以將不同名稱的東西也都可放在
同一個陣列。例如常見的函式指標陣列。
7. 可以表示選擇性的值: null pointer 算是少數可以明確代表 "沒有" 概念的東西。
8. 在函式間傳遞函式: 函式本身無法複製卻可取址。所以要傳遞至函式中,在 C 需要使
用指標。
其他我想到再補 Orz..
作者: M013020058 (帥翰)   2014-08-04 19:02:00
想問,指標可以運用的地方是?目前只知道抓變數的位置
作者: x000032001 (版廢了該走了)   2015-08-04 19:41:00
function pointerlist tree等結構
作者: Feis (永遠睡不著 @@)   2015-08-04 19:44:00
list, tree 基本上就是動態配置實際上 list 跟 tree 不一定要用指標
作者: MOONRAKER (㊣牛鶴鰻毛人)   2015-08-04 22:17:00
實用上很難不用指標,用陣列實作很浪費空間,而如果要先做一個pool給tree/list用-那就是list。再不然就是樹很小list很短
作者: Feis (永遠睡不著 @@)   2015-08-04 22:40:00
大小跟長短不是問題動態配置重點是動態. 實務上很多都是用陣列實作的主要是樹跟串列的性質還有使用情況當然我說的很多不是比較多的意思主要問題還是一般情況下陣列能配置的大小受到限制上面說的陣列跟指標是不衝突的. 我發現這樣說會有誤會.我自己都亂掉了 QQ
作者: qas612820704 (Lego)   2015-08-05 00:10:00
請詳讀資料結構使用c或是c++ 你會收益良多
作者: stupid0319 (徵女友)   2015-08-05 00:45:00
寫遊戲外掛也要用到大量指標
作者: firose (guest也是也是也是也是也)   2015-08-05 12:35:00
共享函式酷的輸入表也是指標做的才可以編譯期 link 執行期 binding

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