Re: [問題] 為什麼不少遊戲內的書籍是消耗品?

作者: yamahabbs (老ㄟ)   2026-03-09 09:13:39
原文恕刪
我覺得學習或修煉
考量到遊戲性
我覺得還是盡量能省就省
小時候印象玩過一款MMO
不確定是不是墨香
但就是那遊戲學招式跟強化等級
是要一直放同一個招式
然後需求次數超多的那種
然後就會看到練功區安全點
永遠一堆人在那邊空放招
超級浪費時間 修煉
然後還有一款忘記是不是誅仙
要在竹林砍竹子
砍一根60秒 要砍幾十根吧
那時小四 用小學數學算一算
就知道太坐牢了
作者: leeberty (阿圾)   2026-03-09 09:20:00
會掛機放空招練技能是墨香沒錯
作者: we15963 (whiteway)   2026-03-09 09:37:00
現在都做減負設計了 不讓玩家太搞剛 現代人沒這麼有耐心
作者: pgame3 (G8goat)   2026-03-09 11:01:00
最近我在玩上古卷軸3,技能的數字就是你的命中率,然後打中才有技能經驗,果然...不太適合現代
作者: Pep5iC05893 (結束)   2026-03-09 12:20:00
記得十幾年前網遊草創期有款武俠風的網遊其中的玩家角色有你創角色後年齡會逐漸增加導致內力屬性之類的修煉效率下降的設定所以創角色後除了正常遊玩其他時間都要掛在線上打坐修煉不然你的角色就是比人爛

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