Re: [閒聊] 手遊到底爆不暴利?

作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2026-02-04 15:59:36
: 3.為什麼手遊界感覺不出爆富的餘裕
: 這我剛好昨天才跟以前的製作人談www
: 就很多公司都是處於一個狀況是
: 遊戲公司都知道市場上有很多頭部作品很賺錢,也真的是暴利
: 甚至專門去做市場研究
: 但就是學不來,一直嘗試都學不會
: 最簡單就像天堂M
: 大家都知道有人抽變身花幾百萬
: 但你再做一款MMO 定價一樣貴機率一樣低玩家一看就嚇跑了
: 這種案例可以套在很多遊戲上
: 以前學FGO的也很多,基本沒活下來的
: 而前幾名的頭部遊戲又拿走了大部分的收入
: 所以剩下的就很慘
就...同樣的坑不會想踩第二次
如果要真的完全相同=沒有優勢 甚至是劣勢
比如原神好了
有玩原神的 出一款新的跟原神競爭的遊戲
那先看卡池 如果因為對原神不滿而退坑
那你的卡池就要比原神好 不然看到一樣是米池就閃了
都已經被坑過跳出來了 沒有誰會去被坑第二次
如果還在玩原神的 這位玩家已經在原神投入很久
要讓這位玩家放棄在原神投入的成本換新遊戲 也是有一定的難度
各方面都要比原神優秀 包含課金的福利方面
等於 後來者付出的成本比原神多 卻賺的比原神少
頭部遊戲的優勢太大
被各種卡池荼毒過的現在,大家很會算池子
所以才會有各種各樣的抽卡規則 避開最直接的比較
套一層殼讓玩家不要算的這麼清楚
就是為了讓被前面遊戲卡池坑過的降低反感度
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2026-02-04 16:01:00
可是會算的還是會算 沒用
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-04 16:01:00
結果還不是一樣 總是騙得到人 反正只是玩個聲量的
作者: jamber (安博)   2026-02-04 16:01:00
避開前面遊戲的坑通常比較容易,但要學習前面遊戲的優點好像很多廠商都不一定學的會,像我玩apex那個絲滑的手感,我想找代餐也感覺不對味
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-02-04 16:02:00
為什麼是看卡池 不是看角色 劇情
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-02-04 16:02:00
跟3A遊戲堆畫面87%像
作者: amsmsk (449)   2026-02-04 16:02:00
你想太多了 手遊跟服務型遊戲難的點都在營運
作者: zseineo (Zany)   2026-02-04 16:03:00
你可以把卡池換成你在意的點
作者: jamber (安博)   2026-02-04 16:03:00
理想情況是既改善前面遊戲的缺點,又繼承到他們遊戲的優點,但現在比較常見是改善前面遊戲的缺點,但剩下優點有沒有學到或是自己有什麼優勢真的能展現才是真的可以贏過以前遊戲的實力
作者: amsmsk (449)   2026-02-04 16:03:00
你要怎麼一直產內容
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2026-02-04 16:03:00
雖然這種做法跟紙糊的一樣但有紙還是好一些
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-04 16:03:00
但是手機遊戲好的劇情實在太少了,只是我覺得這個是因為手機遊戲的本質導致的
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-02-04 16:03:00
主要還是換遊戲的沈默成本太高了 除非是那種一年後角色就沒用的遊戲
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2026-02-04 16:04:00
卡池可以換成你在意的 但卡池是核心付費點
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-04 16:04:00
因為手遊要賣角色,劇情也必須要為了角色服務,導致多數時候劇情因為角色而變得面目全非
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-04 16:04:00
什麼內容 哪個手油上架不是半成品主線只有一兩章的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-02-04 16:05:00
沒有 還有另一種是過於臃腫肥大 自動換
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-04 16:05:00
別人單機還得孵到全六章七章出完才敢拿出來賣 誰會對初始
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-02-04 16:06:00
遊戲的留存曲線就是自動會退然後換新遊戲的 沒啥沉沒腳麻的事
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-04 16:06:00
我反而覺得現在手遊劇情就是普通能看就好== 久了標準都放低了
作者: jamber (安博)   2026-02-04 16:06:00
劇情這個真的比較難受,真的會感覺為了賣角色影響到整體敘事,但也沒辦法,這種靠角色驅動的商業模式沒辦法避開這種限制
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-04 16:06:00
池門神過度角課金的阿 話術包裝公關洗個幾輪一樣坑的到人
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-04 16:07:00
單機要是像手遊那樣斷章早被噴到歪頭
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-04 16:08:00
單機跟你一樣搞半成品上架慢慢更新 那就是最臭的early
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-02-04 16:08:00
免費治百病
作者: amsmsk (449)   2026-02-04 16:08:00
你持續更新就不會啊
作者: schiffer (Schiffer)   2026-02-04 16:09:00
所以我要找個胡桃代餐現在還找不到 被綁死啦
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-04 16:09:00
access人人噴 到手油換個高大上的名字叫服務型反而好棒棒
作者: amsmsk (449)   2026-02-04 16:10:00
因為 EA很常跑不完阿
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-04 16:10:00
持續更新看情況,間隔太久也會被噴
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-04 16:10:00
你別講的那些島的手油都有出完終章似的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-04 16:12:00
要講沉沒成本 但是很多手遊通膨又很誇張 沉沒成本早就變產廢了
作者: schiffer (Schiffer)   2026-02-04 16:12:00
我還買過ea前後完全不一樣的遊戲= = 雖然是賺到了但感覺就怪怪的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-04 16:13:00
不懂為啥遊戲都紅了 幹嘛不細水長流
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-04 16:13:00
心理的沉沒 然後最難的一直都是止損 人不會願意承認自己拿
作者: amsmsk (449)   2026-02-04 16:13:00
蠻容易這樣的吧 就EA一堆人講講講改改改
作者: schiffer (Schiffer)   2026-02-04 16:13:00
玩法 介面 甚至畫面都不一樣
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-04 16:14:00
錢砸在下水道過渡期產廢身上的事實 會想各種理由合理化演化到最後你得到的是一個精美的消費心理學陷阱模型 而不是一款好玩的遊戲
作者: kcball   2026-02-04 16:15:00
紅的手機遊戲沒有一個是因為劇情吧
作者: amsmsk (449)   2026-02-04 16:17:00
別人覺得好玩是心理學陷阱這樣嗎 你是這方面權威還是問AI笑死
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-04 16:17:00
沉沒成本的重點在心態上 收不回來的成本 不是價值上價值上當你課金抽的角色過一個版本 賣號價值直接跌爆
作者: lnceric008 (零零八)   2026-02-04 16:18:00
單機不是ea沒內容不是一堆,你看騎砍2跟ck3連dlc數量都比不過前代
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-04 16:18:00
那理性上就會逃命了 心理上的沉沒成本才會讓你不想逃
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-04 16:19:00
玩遊戲還算成本真的是想太多了,那天農大概欠我半年薪水…
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-02-04 16:21:00
那你覺得我還在玩oo不是我有品味,而是錢不能退的梗圖是幹嘛的你不計較是你的事,但確實有人會計較= =
作者: jamber (安博)   2026-02-04 16:24:00
紅的手機遊戲通常會是多樣式的有水準,單靠任一的元素都很難紅
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-04 16:25:00
我是不會覺得想組OO隊的時候 只是剛好缺了OO的遊戲叫好玩啊我有了OO 沒有專武 啊我有了專武 沒有二命以上 阿你還要
作者: jamber (安博)   2026-02-04 16:25:00
沉沒成本確實蠻重的,但這種手機遊戲也沒有這麼難退坑,因為很大一部分是日常習慣,當你停住兩三天可能就會意識到有沒有這款遊戲都沒啥差別
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-04 16:26:00
砸多少才玩得到OO隊? 然後下一版本打去下水道?
作者: cjy1201   2026-02-04 16:27:00
覺得沈沒成本的根本被遊戲綁架 不爽就跑了
作者: miarika123 (Arikalia)   2026-02-04 16:29:00
問題根源在於沒錢
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-04 16:29:00
錢不能退那個梗圖,套進三竹直接變韭留美,雖然我不知道誰是這樣,但我推薦去看一下fx戰士,再想想自己是喜歡這個遊戲還是被單純被套牢
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-04 16:30:00
沒錢你多的是價格在十抽以內的完整遊戲 想組OO或XX 想拿屍
作者: amsmsk (449)   2026-02-04 16:30:00
會要算成本就是根本就不用課阿= =
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2026-02-04 16:30:00
但是對於後來的廠商 從頭部退坑的要怎麼拉進來是問題
作者: Rain0224 (深語)   2026-02-04 16:31:00
新上市的手遊如果是採取增加玩家沉沒成本的機制,是很大膽的決策,畢竟新遊戲需要大量的輕度玩家加入,但輕度玩家撐不住的可能性極高
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-04 16:31:00
山或月隱 想組什麼都隨便你 阿 忘記手油玩家不玩這些的 手遊玩家玩的是聲量跟流水大戰爭
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2026-02-04 16:31:00
退坑不難 對後來的遊戲而言 難的是怎麼讓你踩坑第二次
作者: jamber (安博)   2026-02-04 16:32:00
要拉進來這個問題,現在的服務型遊戲也是有這個問題,如果參考近期有比較熱門的服務型遊戲:漫威爭鋒、絕地戰兵2之類的,可能還是遊戲做的足夠好玩跟特色吧
作者: gm3252 (阿綸)   2026-02-04 16:34:00
因為單機遊戲玩家自己不肯付錢啊,看活俠傳這種內容才賣不到500然後一堆人嫌半成品,反觀手遊500連個劇情都沒有丟一些垃圾手遊玩家就買單,那市場當然往手遊去
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-04 16:35:00
是投資被套嗎,還沉默成本
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-02-04 16:36:00
經典混在一起講= =,就算他免費他還是半成品他自己承諾過的事沒做到就是沒做到
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-04 16:37:00
那個通膨率你什麼都不做貶值速度1年後1折
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-02-04 16:40:00
還好我現在都沒在管什麼沉沒成本了 惹惱我的我說退就退
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2026-02-04 16:41:00
花時間養角色也算成本的一種 換個遊戲=從頭養
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-02-04 16:42:00
我現在也懶得重新鋤大地了
作者: zseineo (Zany)   2026-02-04 16:57:00
可是從頭玩通常是最好玩的時候了w玩單機遊戲換新的也是從頭練從頭玩市場往手遊去我覺得不太正確 之前看資料的時候(雖然幾年前了) 單機市場也沒有停止成長 只是手遊市場成長比較快而已
作者: arceus   2026-02-04 17:07:00
投資考量要去玩天堂楓谷那種沒保底的寶物入手帳號價碼直升 玩什麼手遊 還沉沒成本
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-02-04 17:08:00
而且有個很錯誤的認知,就是最賺錢的手遊其實不是這邊最喜歡戰的那些3doo手遊= =
作者: jamber (安博)   2026-02-04 17:29:00
我也覺得最賺錢可能不是這種看起來最豐富的手遊,而是類似國戰遊戲或輕鬆的消消樂或高度社交性的遊戲

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