首先 對
誰願意投資是個問題
這點絕對無庸置疑
只是作為到台灣少數
到2026都持續有在
製作各種炫砲特效跟武打的ip劇集
在一片文青 +9 學生片 家庭劇等影視創作中
算是格外出眾
長期以來都累積不少粉絲
過去也出不少單機遊戲
像隨電影一起的聖石傳說就頗受好評
不過後來好像就比較多線上遊戲
到近期也有霹靂蘑菇
也不是說休閒型沒吸引力
但難得整個劇集的調性
都那麼史詩甚至帶點宗教神秘色彩了
做帥氣一點的作品想想就很適合
有人氣的英雄要多少有多少
甚至連音樂都有現成的了
想想打個boss配樂響起
伏羲神天響或是往生咒會起多少雞皮疙瘩
回到現實
當然3A遊戲當然要花費大量金錢與技術
不過霹靂應該算是台灣特有的
非常適合大作體質的ip吧
沒有是不是其實蠻可惜的
大家怎麼看呢?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-02-02 18:03:00出過幾次電腦遊戲 都暴死 就沒然後了
3A其實不適合 布袋戲比較適合賣造型真要說應該是先處理題材廣度像東離這類嘗試要多做才對
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-02-02 18:09:00
聖石沒爆死吧 當初甚至還出過類大富翁的遊戲霹靂問題是很多嘗試都淺嚐即止 根本沒長遠規劃
作者:
shoube (B仔)
2026-02-02 18:11:00小時候最有印象的是霹靂奇俠傳,回合制RPG,秦假仙當主角劇情很好,許多橋段會撥放電視布袋戲的畫面來演出,現在回
作者:
shoube (B仔)
2026-02-02 18:13:00過來看這種演出方式很有創意,可惜後續就沒有類似的遊戲了
作者: Oville (奧) 2026-02-02 18:15:00
沒遊戲就代表沒人有這個錢敢賭只有華人市場的ip,以前的遊戲也沒吃到steam普及後的推廣紅利
他們出遊戲也是外包給別人做,不然你要操偶師自己還寫程式嗎?
作者: ARTORIA 2026-02-02 18:17:00
應該要出無雙割草系列 不然就格鬥
作者: rommel1990 2026-02-02 18:18:00
二十多年前有,只是不怎麼受歡迎
作者:
ILLwill (illwill)
2026-02-02 18:27:00聖石傳說讀取我覺得是很大問題,遊戲資源太肥大
作者:
BOARAY (RAY)
2026-02-02 19:13:00做手遊然後參考那些支遊什麼抽抽樂的 不然就什麼國戰 喜歡這IP的年紀應該很哈這種吧
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2026-02-02 21:19:00不是
作者:
gator (Gator)
2026-02-02 21:57:00作者: franzos (鹽酥雞100) 2026-02-02 23:05:00
聖石真的神作