[情報] 超時空輝耀姬,山下監督新訪談(含劇透)

作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2026-01-31 15:35:31
來源:https://mantan-web.jp/article/20260129dog00m200001000c.html
gemini翻譯
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2026-01-31 15:37:00
作者: allanbrook (翔)   2026-01-31 15:38:00
我看完反而很意外對戰部分竟然這麼多人有意見這整部作品各種元素都很當代 電競遊戲本身就很日常更何況是這麼適合表現的設定也並不是什麼很跳痛的內容吧
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-01-31 15:44:00
現在DEI元素又沒關係了睿某認為對戰應該要唱歌,怎麼會是戰鬥
作者: p20770299 (scarlet)   2026-01-31 15:45:00
原來跟企鵝公路同一家 難怪覺得很眼熟他說透過八千代的過去讓觀眾會想看第二次,他做到了
作者: a86781638 (fathe)   2026-01-31 15:49:00
女女網飛很愛吧 只是怕硬塞奇怪的編劇進來
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-01-31 15:52:00
因為反轉,重看處處都是伏筆難得讓我沒用加速看,而且還重看第二次的劇
作者: HuMirage (果醬狐)   2026-01-31 16:00:00
宣傳以音樂為主,覺得打鬥太多把音樂的時間吃掉了QQ如果收尾能再放一場live就好了
作者: ThousandSnow (千雪)   2026-01-31 16:04:00
我也很意外戰鬥橋段那麼多人有意見,VR你不戰鬥不就浪費了這個設定嗎
作者: comicreader (燃燒的狐狸)   2026-01-31 16:24:00
對戰的話是因為你打的很亂又很快,很難看的懂你在打甚麼,所以重新看也不會再看幾次,最後湖面兩人談心配畫面光影變化加音樂插入,節奏跟氣氛反而超級讓人代入,可是戰鬥又不能不省,其實不要畫那麼多分
作者: kerorok66 (k66)   2026-01-31 16:30:00
監督都會戰鬥場景 不搞很可惜吧 且戰鬥也能讓輝夜姬和彩葉共同作業 也是很好的地方
作者: comicreader (燃燒的狐狸)   2026-01-31 16:31:00
鏡,稍微講一下戰術目標,配個轉播員講解,稍微休息一下,這樣還看的比較懂不能不省(x) 不能省略(o)
作者: zaz10113   2026-01-31 16:35:00
有些人就是沒碰電競和直播主,那些對這有意見的就先問他是不是對moba跟vt沒有什麼興趣,如果知道對方真的沒興趣,他對這段戰鬥有意見我們其他人也不用想太多或多做解釋
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-01-31 17:03:00
可以沒興趣,但如果是建議把戰鬥拿掉改成其他就不太尊重
作者: dragon803 (wet)   2026-01-31 17:15:00
戰鬥也有對應竹取物語就是了 還有監督也是日本做戰鬥的翹楚之一(這也是他擅長的)我覺得他也想做吧XD
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-01-31 17:49:00
女同唱歌也很難演這麼長 加個戰鬥這種東西換口味也不錯
作者: fluffyradish (玲玲)   2026-01-31 18:25:00
戰鬥逐幀看其實安排很有意思但快慢節奏有問題所以看起來很像開加速器沒重量打擊感很亂
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2026-01-31 19:55:00
戰鬥場面是表現人物個性的功用但有一種沒拉乾淨的感覺
作者: h75311418 (Wiz)   2026-01-31 20:17:00
所以監督挑戰自己的嘗試真不簡單不過完整呈現遊戲戰鬥轉播的刺激感認爲輝耀姬是有成功做到的

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