Re: [閒聊] 你們想看到終末地後續更新有哪些改動?

作者: fish770130 (catfish)   2026-01-28 12:44:18
更深度的基建玩法
比如說四號谷地可以用當地藍紫礦造谷地元件
武陵可以用息壤+谷地元件造武陵元件
然後新地區要用武陵元件+新地區資源再疊加上去
當地科技也不要只開放新設備
改成可以用當地產物來點一些例如滑索數量上限,自訂傳點(隨科技增加數量)
甚至是提升設備建造速度之類的
一年開放一個新地區 玩家就趁這段期間發展當地科技和建設
地圖探索也會隨著你的產線穩定科技點高而越來越方便
直到有能力穩定供應產物當下一個基地的基礎材料
不過官方都說了一次只能有兩個地區的產線生效
聽說流水線產出都是雲端計算
這樣搞伺服器應該會爆掉
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-28 12:45:00
基本上各區域獨立了,不然沒辦法世代掉舊東西,會卡住。他也給你一個無中生有的傳輸機制,最多就是拿幾個資源輕量使用。
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2026-01-28 12:48:00
無中生有就是為了未來關掉產區還能產東西吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-28 12:49:00
硬要說的話,超過兩區直接算地區等級就好了
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2026-01-28 12:56:00
看起來會是一大區有自己特產跟機制吧,不然營運久了全部物資流要從頭串到尾鐵定吐出來
作者: Madevil   2026-01-28 13:27:00
拔掉那四不像的戰鬥,雖然想當然不可能發生
作者: FLAS (君が望む永遠)   2026-01-28 13:33:00
先把置中的滑鼠拔掉
作者: tn1983   2026-01-28 14:58:00
先把俯視角調整到可以直接顯示全基地吧

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