一言難盡的終末地(有雷)

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2026-01-23 12:21:50
昨天趁著開服小玩了一下,感覺很複雜,稍微聊點感想
底下有雷警告
1. 首先我沒有玩過之前的明日方舟,所以劇情部分跟之前的比怎
樣我不評論,但現在的劇情就很微妙。不能說不好,劇情中提到
的設定多少看得懂是甚麼,主角現在在幹甚麼也蠻清楚的,除了
一開始的序章,感覺問題都不大。就是主線平淡了點,沒有想抽
的慾望。
2. 原神->冒險者失憶(修正一下沒失憶),鳴潮->漂泊者失憶
方舟->管理員也失憶
我說你們能不能換個開頭套路,老是在序章搞些看不懂的東西然後
來個失憶洗牌真的很膩。
3. 沉浸感破壞,新手教學太多東西了,卻又是開放世界地圖的樣子,導致沉浸感
衰退很多。
至於轉蛋我是覺得還好,可能是因為太多教學了,出現的時機點很微妙。
好像不知不覺間轉蛋就出現了。
4. 首抽抽到一個熊貓五星角感覺超噁,完全不輸給鳴潮的潮豹
這導致我玩興大減,到底是誰把這個熊貓放進首抽卡池去的?覺得這樣很幽默嗎?
5. 工廠建設系統還蠻有意思的,但也就是野圖能打的怪都限制在劇情安排裡了,
缺少了沉浸感。
開放世界地圖要玩建設我沒意見,感覺有點像死亡擱淺,但擺的點不能自己控制
就微妙了,希望這只是劇情需求還在新手教學。
6. 戰鬥上跟鳴潮原神都有相似感,但鳴潮有變奏延奏,原神有ctrl+數字鍵切換人物
同時施放元素爆發。這些人的操作都是簡單的數字切換,但終末地的切換
有點四不像,他把角色切換鍵放在Q,角色絕招改成數字鍵長按
在快速切換上感覺很像絕區零,但又保留了跳躍的空白鍵設定。
更奇怪的是角色協戰,原則上四人,四個角色同時上場,所以換人就變得很微妙
視角的切換這點我到現在還摸不清楚怎麼回事。
感覺這可能得搭配鎖定系統,對他有鎖定系統,操作複雜度又多了一些。
兼顧太多的結果就是戰鬥節奏很難掌控,到底是要換人還是支援,要放技能還是要
放絕招,換人後要打誰,變得比三者都難捉摸。
還好這些系統看起來不會互相影響太大,不會有在用A的時候B的狀況,所以蝦雞巴
亂按也是能打的,就是場面會看起來更混亂。
總之,開放世界手游我玩夠多了,終末地不能說沒有新鮮感,但是微妙地感覺要素太多
沉浸感不足,整體就是一言難盡。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-23 12:23:00
黃毛沒有失憶 她是剛睡醒
作者: h0103661 (路人喵)   2026-01-23 12:23:00
原神沒失憶吧,是類穿越外星人掉到地球的概念
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-23 12:24:00
熊貓不是首抽吧,這跟說淵武是首抽差不多概念
作者: killme323   2026-01-23 12:25:00
所有人拿一樣的那種不算首抽
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-01-23 12:25:00
黃毛沒失憶 是玩家失憶了 不然怎麼不知道我們是坐太空船來的
作者: as3366700 (Evan)   2026-01-23 12:26:00
方舟最高是六星 你說得熊貓在其他遊戲其實是四星角
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-01-23 12:27:00
我懂 首抽熊貓+1 真的有被噁心到
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-23 12:29:00
可以拆掉重擺,就可以開始體驗一直拉電線了https://i.imgur.com/daOPJ9X.png
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2026-01-23 12:35:00
方舟F1-F4是選角換人阿 沒啥毛病
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-01-23 12:36:00
方舟一直都有福瑞阿,一代的山還是早期必抽基石角
作者: cc10601cc (maple_999)   2026-01-23 12:40:00
雪豹跟熊貓的仇恨也差太多 就不喜歡獸而已
作者: tn1983   2026-01-23 12:52:00
雪豹主要有兩點拉仇恨 一是二測劇情 二是開服時強行過場但長相已經完全不獸人了就是
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-23 13:11:00
雪豹還有大鳴王朝幫洗白一點
作者: iamstudent (stu)   2026-01-23 13:57:00
原神主角沒失憶,只是一開始不講而已
作者: kitanaiotona (大人髒髒)   2026-01-23 14:36:00
開拓者也算失憶吧,不記得以前星核獵手的事

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