作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2026-01-23 12:21:50昨天趁著開服小玩了一下,感覺很複雜,稍微聊點感想
底下有雷警告
1. 首先我沒有玩過之前的明日方舟,所以劇情部分跟之前的比怎
樣我不評論,但現在的劇情就很微妙。不能說不好,劇情中提到
的設定多少看得懂是甚麼,主角現在在幹甚麼也蠻清楚的,除了
一開始的序章,感覺問題都不大。就是主線平淡了點,沒有想抽
的慾望。
2. 原神->冒險者失憶(修正一下沒失憶),鳴潮->漂泊者失憶
方舟->管理員也失憶
我說你們能不能換個開頭套路,老是在序章搞些看不懂的東西然後
來個失憶洗牌真的很膩。
3. 沉浸感破壞,新手教學太多東西了,卻又是開放世界地圖的樣子,導致沉浸感
衰退很多。
至於轉蛋我是覺得還好,可能是因為太多教學了,出現的時機點很微妙。
好像不知不覺間轉蛋就出現了。
4. 首抽抽到一個熊貓五星角感覺超噁,完全不輸給鳴潮的潮豹
這導致我玩興大減,到底是誰把這個熊貓放進首抽卡池去的?覺得這樣很幽默嗎?
5. 工廠建設系統還蠻有意思的,但也就是野圖能打的怪都限制在劇情安排裡了,
缺少了沉浸感。
開放世界地圖要玩建設我沒意見,感覺有點像死亡擱淺,但擺的點不能自己控制
就微妙了,希望這只是劇情需求還在新手教學。
6. 戰鬥上跟鳴潮原神都有相似感,但鳴潮有變奏延奏,原神有ctrl+數字鍵切換人物
同時施放元素爆發。這些人的操作都是簡單的數字切換,但終末地的切換
有點四不像,他把角色切換鍵放在Q,角色絕招改成數字鍵長按
在快速切換上感覺很像絕區零,但又保留了跳躍的空白鍵設定。
更奇怪的是角色協戰,原則上四人,四個角色同時上場,所以換人就變得很微妙
視角的切換這點我到現在還摸不清楚怎麼回事。
感覺這可能得搭配鎖定系統,對他有鎖定系統,操作複雜度又多了一些。
兼顧太多的結果就是戰鬥節奏很難掌控,到底是要換人還是支援,要放技能還是要
放絕招,換人後要打誰,變得比三者都難捉摸。
還好這些系統看起來不會互相影響太大,不會有在用A的時候B的狀況,所以蝦雞巴
亂按也是能打的,就是場面會看起來更混亂。
總之,開放世界手游我玩夠多了,終末地不能說沒有新鮮感,但是微妙地感覺要素太多
沉浸感不足,整體就是一言難盡。