[閒聊] FF14 有些小細節很詳細耶

作者: yuizero (14)   2026-01-16 13:04:02
這應該稱為帶入感吧
在做2.0上古武器 黃道任務時
看到有人招募3.0魂武的10副本團。剛好我占星的魂武
剛換水晶完就放置。我就加入然後查看攻略 發現我有五座迷宮沒開啟
就要他們等我一下,跑主城去講話開啟迷宮
在打第三座迷宮 任務時兩個男拉拉肥看很多人都退出遺跡
就他們妹妹沒出來 要光戰救他
那個女拉拉肥在打完遺跡進動画質問光戰幹嗎在遺跡照成騷動妨礙她研究
這時我發現動畫旁站了魂武的製作男子手抱胸前背對我們
等女拉拉肥離開才輪到和他說話進動画
我有問過。如果這遺跡在魂武前就打完 動畫是不會有那男子
也就是說。我們玩ff14都是用集時演算吧。現場有跟隨什麼mpc進動画就會站旁邊
這樣的變化 確很有帶入感覺的
作者: cppleger (Cipher)   2026-01-16 13:10:00
後面有任務要收集物資,你以前解過系列任務越多特殊對話就越多,都沒解就帶過而已
作者: yuizero (14)   2026-01-16 13:14:00
看來製作時是真的有注意各種時機和細節
作者: gagacrow (嘎嘎烏鴉)   2026-01-16 13:17:00
旅館日記回顧過場那邊,會把有差異的過場標註出來
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-01-16 13:20:00
如果對這種小地方感興趣的話推薦 https://aruhya.net/這個部落主都會詳細紀錄各版本和季節活動的小涅他
作者: chairk (同氣連枝)   2026-01-16 13:23:00
喜歡這種小細節可以在過任務的時候把其他沒任務標記的NPC也對話一遍,也很有趣
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2026-01-16 13:27:00
連續任務找旁邊npc聊天對話也會跟著進度變化 有空真的可以多點來看
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2026-01-16 13:28:00
還有隨著主線進度 去跟路人NPC講話有時會有不同對話內容這對喜歡找路人NPC講話的玩家來說超痛苦 (X
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2026-01-16 13:40:00
不只主線進度,一些副本通關之後,劇情上可能相關的NPC對話也會改變(不是在副本周圍的)
作者: iam0718 (999)   2026-01-16 13:44:00
很多啊 印象最深就是後面有一版大集合 看別人影片我少了超多人
作者: Ricestone (麥飯石)   2026-01-16 13:56:00
別忘了還有一大堆黃色驚嘆號
作者: Sopure13 (純粹如此)   2026-01-16 14:31:00
園藝職任有個女記者 昨天解劇團遇到她姊也是記者 感覺好像就觸發了額外對話
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2026-01-16 14:37:00
一環扣一環喔,你對這個世界干涉越深越能體會到不同還有一些比較特殊的支線之間會互相有關聯,一樣都是黃色驚嘆號但是如果條件相符的支線任務都有接的話會被要求先回哪個,之後就會知道為什麼
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2026-01-16 15:23:00
6.0的MSQ有大量的小細節,前面練過哪些職業,解過哪些Side quest,在過場動畫會不一樣
作者: gigu5498 (gigu5498)   2026-01-16 15:32:00
主線也有根據你職業任務解過多少個,導師也會出現在劇情裡
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-01-16 17:20:00
解過特定任務地圖上的物件也會有差異
作者: Moonshark (鯊子)   2026-01-16 17:35:00
跟拂曉某個角色的對話也會因為有沒有解過某個副本而有些不同,細節控肯定會喜歡還有如果也有某些職任也會遇到主線角色,這時候也可以觸發特別對話

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