[閒聊] FF14的GCD是為了什麼設定的

作者: ak47123121 (小忍)   2025-12-22 15:34:49
就一直很想吐嘈這個
FF14的GCD
一般來說技能設CD是為了不要無腦連發
但FF14是連武僧PVP技能很明顯要1接到2的技能中間卡GCD
無論PVP PVE的戰鬥會因為GCD卡卡的,而是GCD也不是很短可以忽視的那種
分開來計算CD時間不就好了
多個GCD是為了什麼?
作者: robo3456 (冽影)   2025-12-22 15:36:00
玩到100等再說
作者: GGMouseKing (柴犬、黑貓與史萊姆)   2025-12-22 15:36:00
這跟1.0有關,當然還有底層代碼的神秘延遲
作者: cn93016 (XVII)   2025-12-22 15:36:00
等你滿等就知道了 手有時候打爆發忙不過來
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-22 15:37:00
避免有人搞出什麼超越系統的一擊
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2025-12-22 15:37:00
沒冷卻123連發你就上路了
作者: cblade (cblade)   2025-12-22 15:37:00
遊戲特色,123插能力技
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-12-22 15:37:00
問就是屎山代碼
作者: OrangePest   2025-12-22 15:37:00
為了讓手殘黨能玩遊戲
作者: iam0718 (999)   2025-12-22 15:38:00
沒冷卻就常常案太快變兔子
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-12-22 15:38:00
快還要更快
作者: whosu (HiHi)   2025-12-22 15:40:00
我覺得不就每個遊戲都有的動畫延遲? 只是他弄很長
作者: pb1101 ((^ω^)嗯?)   2025-12-22 15:41:00
平A穿插普攻
作者: magamanzero (qqq)   2025-12-22 15:41:00
GCD是為了避免遊戲被玩壞 但一般不會設太長...m..
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2025-12-22 15:41:00
插能力技 對R
作者: magamanzero (qqq)   2025-12-22 15:42:00
你就當指令buffer就好了
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-22 15:42:00
為了讓你不要忙死 後面你會希望不只2.5秒
作者: wacoal (想睡覺)   2025-12-22 15:44:00
你可以試試絕槍跟詩人
作者: myhome6206 (Rice)   2025-12-22 15:45:00
你去問PS3
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-22 15:45:00
機工過熱:
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-22 15:46:00
嫌太閒可以玩毒蛇
作者: ccpon   2025-12-22 15:46:00
問就是等你100再說
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2025-12-22 15:46:00
GCD 2.5秒已經很忙了,後面有些職業已經接近1秒按1顆技能
作者: Tr3vyy   2025-12-22 15:47:00
OGCD跟你問好
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-22 15:48:00
還沒玩到有OGCD的等級吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 15:49:00
gcd就是以前網路很爛的解決手段 現在就搞人心態
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2025-12-22 15:49:00
所以我都不喜歡玩近戰職業這種有加速CD的,尤其是忍者,搓忍術手指超痠。另一個很忙的就占星,帳面上看起來不多,但要一直切目標的操作數都沒被算進去
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-22 15:50:00
另外這應該跟1.0無關 1.0沒有GCD概念但有動畫鎖 所以每招
作者: keksut   2025-12-22 15:50:00
FF14系統太老了,GCD就是舊系統的殘渣而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 15:50:00
現在大部分都是直接做動作僵持或是後搖 你連打也沒屁用
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-12-22 15:50:00
說到這個,我還是很懷念魔獸世界5.4戰鬥賊輸出非常簡單但是團隊爆發時好像GCD半秒不到玩得很爽快
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 15:51:00
反正我一刀就是砍這麼久 玩家玩久自己會找到節奏搞成節奏遊戲都很多人愛 gcd在那邊轉就是讓人煩
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-12-22 15:51:00
網路現在跟以前差不了多少啦, 跨國延遲就是物理限制
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-22 15:51:00
硬直都跟動畫相關 打蠻神搓櫻華狂咲被噴死是日常()
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 15:52:00
像是盟夯有的招數後搖也是長得離譜但是看演出很帥大家也不會嫌
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-12-22 15:53:00
人家ping 20ms能比擬ping 100ms的多放五倍技能, 這好玩嗎?
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-22 15:54:00
50前幾乎沒有任何OGCD也是新手保護一環
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 15:55:00
2.5秒長到玩戰士我還能一邊坦一邊看ptt
作者: angerm1117 (蘇依)   2025-12-22 15:56:00
你之後就知道了 你會哭著要求GCD改成5秒的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 15:57:00
以前在wow練了不用動滑鼠就能玩坦補 在ff14更好用(X
作者: angerm1117 (蘇依)   2025-12-22 15:57:00
任何職業技能討論 我一律建議90等再說
作者: h0103661 (路人喵)   2025-12-22 15:57:00
為什麼其他mmo就沒有需要gcd來平衡
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2025-12-22 15:57:00
戰士真的是白癡職業(稱讚),迴圈打起來不用動腦也不費力,玩坦沒特殊需求我都戰士
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-12-22 15:58:00
其他怎麼沒有, GCD就從wow抄來的
作者: angol1337 (凱風快晴)   2025-12-22 16:00:00
近代遊戲都有GCD啦,沒GCD那就代表是假如你會十個技能,你就可以在0秒內同時放出十個技能耶,除了早期RO能做到類似事情我想不到其他同例
作者: magamanzero (qqq)   2025-12-22 16:01:00
RO內建lag 回朔 當然做得到wwww所以RO系統 當年常常被罵GCD可以解決很多事情
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-22 16:03:00
古代沒GCD遊戲首先會有網速手速造成的不平衡 再來伺服器也承受不了你有事沒事在那超越系統的一擊 近代MMO才有了GCD
作者: safy (Ty)   2025-12-22 16:04:00
2.0當初的架構是跨DC, 意思就是說你的隨機每日和團本有可能台灣 美國 日本 非洲四個極端地區的人排在一起出團所以當初設想的環境是為了高延遲的前提去設計的20年前WOW的盜賊GCD就只有1秒, 10幾年前怎可能技術會卡2.5
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-12-22 16:10:00
GCD太長就讓你按錯技能的逞罰被放大啦
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-22 16:11:00
另外就是FF14高難都是大運動會的前提下GCD太短難度會過高
作者: oread168 (大地的精靈R)   2025-12-22 16:12:00
卡玩家強度
作者: ganbatte (甘巴爹)   2025-12-22 16:12:00
為應對剛開服時期的internet latency所留的緩衝,哈哈
作者: safy (Ty)   2025-12-22 16:16:00
而且現在忍者的結印其實是緩和過的,原本GCD是0.5秒就要你在一個GCD按對天地人
作者: chairk (同氣連枝)   2025-12-22 16:20:00
樓下貼DK8插
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-22 16:21:00
現在GCD至少要玩到70級以上才有感真心覺得應該要下放多一點技能,8.0不知道會不會大改,每次技改都在騙
作者: magamanzero (qqq)   2025-12-22 16:23:00
現在不知道 以前RO沒GCD+外掛 就出現神奇的東西你會看到畫面一道光 然後怪死了...www最有名的就烏龜島 滿滿的流星 一堆光束
作者: kirhan2002 (damn)   2025-12-22 16:27:00
ff14apm頂天也就50 隔壁wow隨便60~80難道都機器人嗎
作者: annboy (BlueGun)   2025-12-22 16:28:00
GCD可以理解 但為啥要弄一個很長的GCD再搭配一堆能力技…感覺不如把GCD弄短一點 2秒之類的
作者: n555123   2025-12-22 16:28:00
WOW不就有GCD嗎?我覺得這與其說是一種妥協,他更類似一種選擇,只是長短就要看設計師怎麼想,當然FF當初自己未必想過,wow肯定想過,而且沒GCD未必會比較好玩
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-12-22 16:32:00
隔壁wow又沒有全球伺服器, 條件當然不一樣呀
作者: xrdx (rd)   2025-12-22 16:32:00
印象wow初期就有搞出過用沒gcd的招超越系統的事
作者: ben2227486 (ben2227486)   2025-12-22 16:34:00
仔細想了一下我玩過的近代MMO 就算沒做GCD也一定有做動畫延遲
作者: xrdx (rd)   2025-12-22 16:36:00
希望gcd短可以去wow,我是覺得1秒內gcd一直放招+跑位很累啦
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-12-22 16:36:00
當年就主機思維去設計的吧
作者: ben2227486 (ben2227486)   2025-12-22 16:38:00
GCD長的好處就是跑位很舒適 隔壁WOW跑機制通常都要4個GCD以上 累死 FF14大概都1~2 GCD就能跑完 還能偷0.5秒
作者: Pep5iC05893 (結束)   2025-12-22 16:38:00
WOW當初GCD太短大家都瘋狂點點點放技能所以FF14吸取教訓GCD弄長一點於是就有人嫌沒事做然後就加入OGCD技能再然後就回到瘋狂點點點放技能的情況
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-22 16:40:00
機工野火就是每2.5秒放3招 持續10秒 然後跑機制和其他能力技也別忘了XD
作者: apps9661509 (Freedom鋒)   2025-12-22 16:42:00
不給GCD要怎麼跑運動會?難道全技能通通改能力技邊跑邊放你手都不會打結嗎?
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-22 16:43:00
如果你能量夠多 那這10秒的彈鋼琴可能要連放3次 嫌太無聊的可以去玩
作者: Oville (奧)   2025-12-22 16:43:00
傷害縮成2/5 GCD改成一秒的話我就會嚇到不敢碰14, 改回去玩WOW 了,GCD一秒的123 456 我會得肌腱炎 手指軟骨磨損
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-22 16:46:00
不至於啦...這年頭滑鼠都能內建腳本了 就回到tool assist
作者: apps9661509 (Freedom鋒)   2025-12-22 16:46:00
還有現在2.5秒GCD我玩一個月已經按掛了一個dualsense了(或許是早就要掛了也說不定),再短下去我怕我會先破產
作者: MomoSaiko (課金母豬)   2025-12-22 16:46:00
等你100等就知道了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-22 16:47:00
連發手把連點程式把伺服器爆破的年代而已
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2025-12-22 16:50:00
其他遊戲沒GCD是從哪個時空來的,SAO穿越者嗎?
作者: hy1221 (HY)   2025-12-22 16:50:00
反正會有人護航是特色
作者: Annulene (tokser)   2025-12-22 16:51:00
手殘黨實在沒辦法插ogcd加高中爆發技 還要走位偶爾會忘了前一個是按什麼...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2025-12-22 16:54:00
https://i.meee.com.tw/3WBlIlY.png剛好有存FF14的APM圖所以我玩白魔(喂)
作者: wacoal (想睡覺)   2025-12-22 16:57:00
看到5版的召喚,再看現在的不勝唏噓
作者: ben2227486 (ben2227486)   2025-12-22 17:01:00
https://i.imgur.com/ow1IqlN.jpg 網路上找來的隔壁AMP圖 看起來差不多XD*APM
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-22 17:05:00
我覺得主要是ff14這邊很不平均 爆發期間一個GCD3技能CD用完就2.5秒一招
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-22 17:05:00
差蠻多的 APM4X基本上有手都行 APM6X你得學一點鋼琴
作者: whosu (HiHi)   2025-12-22 17:06:00
這怎麼可能是特色,光是RO就有了
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-22 17:12:00
WOW不也這樣玩嗎?
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2025-12-22 17:18:00
網路遊戲很多這樣吧 一方面也是考慮到主機處理
作者: wihe (路過的上班族)   2025-12-22 17:19:00
沒想到我以前玩的懲戒騎APM居然排第二XD
作者: Ricestone (麥飯石)   2025-12-22 17:23:00
還有一點是FF一定要顧慮到日本為主的使用手把的人口不拉長一點光移動游標的時間就吃到GCD了
作者: s87087   2025-12-22 17:24:00
笑死暴徒終於有榜第一了欸T19? 現在T34了,當初T19的時候不忙吧
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-22 17:41:00
手把按技能要移動什麼游標
作者: Ricestone (麥飯石)   2025-12-22 17:42:00
需要按的時候啊 又不是永遠都不需要按
作者: safy (Ty)   2025-12-22 17:53:00
https://i.imgur.com/MBc0jEO.png WOW T31WOW近戰GCD一秒, 所以大多數APM都是60起跳
作者: gn01252667 (Hsun)   2025-12-22 17:58:00
GCD讓我想到強烈對比就Ro,Ro就一直連放同一個技能就好,還有人會去買巨集滑鼠來連發
作者: cblade (cblade)   2025-12-22 18:08:00
這遊戲的戰鬥回饋就當成看動畫特效就好了這樣就還不錯
作者: SnowAngel56 (小雪)   2025-12-22 18:40:00
Wow看apm沒啥意義,有的職業循環都固定甚至沒循環的難的是那種觸發頻繁又吃優先級的職業
作者: sasakihiroto (白狗)   2025-12-22 18:50:00
為了保護你的手指
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2025-12-22 19:15:00
GCD美其名說是讓你插能力技,但沒GCD就根本沒有插不插的問題,當下哪個優先級高就打哪個,更傾向是屎山代碼+老古板設計,外加這是用最輕鬆的方式解決玩家把遊戲玩壞的設計

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