我玩完3.0後覺得這現象很正常
因為很多部分都贏不了競品
然後又是煩躁感的部分
真的沒比較沒有傷害
不要拿近代的類mmo燕雲比
拿同樣也是十幾年前出的激戰2(gw2)比
很多功能特色都不如激戰2,連自豪的劇情也是跟激戰2不相上下
劇情有好有壞正常,但是ff14很多功能都綁主線,加上主線有很長,又是那種傳統的去哪裡
打幾隻解法,偶爾塞個副本
劇情好就算了,劇情不好整個煩躁感就上升
然後更好笑的是重要裝備技能的職業任務又綁主線,我好不容易到3.0終於可以解占星60等
任務,結果系統卡你要卡到你主線要能走出去田園都為止(這幾乎3.0快跑完了)
然後演出基本上幾乎都是對話,影片
若像進魔大陸若能做個操控企業號小遊戲豈不是更棒(激戰2就有操控飛龍打水晶龍小遊戲
)
然後職業和戰鬥又是一坨
先不提2.5gcd把整個戰鬥玩起來像回合制,地板提示天花亂墜,機制很多都是跑操場(新手
教學的那一堆機制提示八九成在激戰2用個綠圈紅圈就解決了,為啥要搞一堆UI)
然後有的跑操場還要預判,不然純用反應的都來不及,就是說那個打兩隻無影融合的那關
然後對應激戰2動態等級的等級同步也是,山口山,FF14都抄激戰2的動態等級,結果都沒比
原本好
山口山是不合理的動態成長曲線(宛如FF8一樣)導致打怪都不敢穿頂裝
FF14則是降等鎖一堆招式,相對剝奪感就很嚴重(這點風泉也是相對剝奪感)
然後同職業不無變化,招式太多,而且無意義的更多(連RO職業變化都比FF14多)
激戰2招式變化都很有特色,同職業不同build玩法都有差異,招式按鍵只有少少的0~9配上
至多F5加換武器翻滾
然後沒玩過的人一看介面,都感覺每個職業都是在元素彈鋼琴
對應動態任務的fate真的是廢到笑,激戰2雖然很多動態都是打怪,但有很多動態都很有趣
,像是有一個動態是要你從撿種子,澆水,灑肥料,到收成 還有是幫忙拆地雷,每拆一次
玩一個迷你勁舞團遊戲(跟著畫面做一遍)
而且動態經驗錢都很豐富
甚至還有一堆動態聚集而成的meta
但到FF14的fate,除了有特殊掉落物的fate有人打,幾乎六成以上的fate都沒人打
更不用提那個地圖超難看懂,沒3D至少要標個等高線也好
但我知道其實FF14還是有優點的
繁中 日式風格 無進度壓力 FF情懷
但是玩之後反而發現這些優點不明顯
首先是繁中
官方宣稱是簡中再潤飾,結果發現是二創
先不論有些簡中用語翻錯或沒改,不聽日文語音還好,一聽發現基本上八成以上台詞都對不
起來,堪比辛普森的字幕再創作,看到有人因為這樣玩到2.X受不了退坑
接著日式風格見仁見智,台灣人是蠻吃這套的
最後雖然一堆人說號稱無壓力,但是好死不死就死在那個月費制
同樣十年前的激戰2(或更久以前的激戰1)都是買斷制,只要資料片買下來除非倒閉,不然
隨時回去玩都不用錢
但是月費制玩的慢就會比別人花更的錢來玩
雖然詩學裝號稱輕鬆畢業裝,但是對激戰2的紅裝/紫裝相比完全是被比下去的那種
詩學裝雖然版本最高,但是過版之後還是得要另外買一套,也要額外花詩學幣(詩學幣也不
是一兩天就能累積到滿)紅裝/紫裝則是一做完就是永遠頂裝,不論未來出多少資料片
最後是FF情懷
除了歷代幾乎都有的席德
最終武器
黑白青時間魔法
ra ga魔法命名(只有日文版才有感覺)
像是其實第一個24人副本的水晶塔不論是劇情,boss,或是bgm都是捏他FF3
https://youtu.be/oJgU63ONfPU?si=1pSxTKxWR27kgtzY
https://youtu.be/0mCNpo0EkNo?si=Yb9UEKq3eeUmp68q
然後魔導機甲是捏他FF6 bgm也是
https://youtu.be/Ud6NOPGIXmw?si=q6BIHb4URiezZsFl
3.0主線的瑪托雅則是捏他一代同名角色
https://youtu.be/PDAqOCHuaok?si=ncVkhFt1ffv1pYdE
更不用說整個5.0主線幾乎捏他FF8
打魔女起始強制1滴血也是捏他
但是這對新生代沒啥用
有些人對於最終幻想(太空戰士)的印象只有認識黃頭髮的克勞德
可能問他優娜是誰都不知道
或是一直在背叛的龍騎士
所以玩完發現感覺目前ff14吹到不該有的高度
沒有說非常爛但也沒有說非常好
有點疲乏很正常
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2025-12-22 13:44:00"整個5.0主線幾乎捏他FF8" ????
作者:
yuizero (14)
2025-12-22 13:44:00吹不到該有的高度?不是很正常嗎 ff14本來就只是中級的mmorpg啊
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-12-22 13:44:00看到gw2就直接end
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-22 13:45:005.0捏他FF8是伊甸八人副本好嗎預告都用悠久之風了FF8哪來悠久之風
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2025-12-22 13:45:00玩到3.0 然後不知道哪邊雲來的不存在的5.0主線 笑了XDD
作者:
wacoal (想睡覺)
2025-12-22 13:47:00喔 好啦,那你幹嘛不玩gw2
作者: sasakihiroto (白狗) 2025-12-22 13:47:00
雲豹
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2025-12-22 13:48:00喔
那你應該問問自己怎麼不繼續玩gw2還會跑來嘗試ff14
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-22 13:49:00不是FF14玩家都沒玩過GW2齁XD
作者:
kusoshun (大家一起來促膝長談吧)
2025-12-22 13:49:00激戰2劇情比FF14好?騙我沒玩過喔
2.0老玩家吐槽得比你多 3.0也有人說其實沒那麼神然後你玩了這兩版就把稻草人紮到不該有的高度
作者:
m9173 (月極)
2025-12-22 13:49:00田園郡那邊主線又不到60你要解60的職業任務你不覺得矛盾嗎。經驗多給100%反而出現一推速度人
作者:
wzmildf (æˆ‘ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2025-12-22 13:50:00詩學一套讓你吃到飽那要玩啥,每日刷一刷一個禮拜就滿的東西
....你想說FF14不好玩就直接說你覺得不好的點拖其他遊戲只是想搧風點火吧 每個遊戲都有自己的問題
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-22 13:54:00你真的有玩過現在FF14能噴的點一堆啦
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-22 13:55:00但玩到3.0大談5.0劇情被打臉剛好而已
就說你捧到不行的GW2 那個動態任務也是一堆人沒打的吧
激戰2除了Aurene的劇情好看以外 其它都還好吧(
作者:
safy (Ty)
2025-12-22 13:57:003.0大談5.0是真的太誇張了,而且問題還包含著如果你都能舉
然後我最不喜歡GW2的點就是他副本感覺就是每個人自己
作者:
safy (Ty)
2025-12-22 13:58:00FF7來說, 5版還要打紅綠寶石武器, 還跑出一個鑽石武器
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-12-22 13:58:00我相信你都有玩啦,但兄弟,一粉抵十黑啊
打自己的 一點協作感都沒有 雖然我不知道後來有沒有改
其實是激戰2的黑粉是吧 動態任務看過一次後其實重復起來也一樣無聊
作者:
safy (Ty)
2025-12-22 13:59:00波茲亞前線還是引用FF12的部分彩蛋, FF8只是其中一個梗而已
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-22 14:00:00soto有為了Zojja回去追完整個主線故事 然後整個失望.....
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-22 14:14:00除了命水之外沒啥無意義技能吧目前問題是某些職業循環很擁腫
作者: SaluteYou (Hao) 2025-12-22 14:20:00
GW2跟燕雲仔最近都很常黑FF14,人氣被比下去都急了是吧?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-22 14:21:00繁中目前7.0的黑魔也是擁腫,但7.2後黑魔幾乎變成最簡單最好打輸出的法系職業
所以你就直接玩gw2就好了啊 玩個ff14這麼氣到底是?
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2025-12-22 14:22:00命水有意義啊 你不小心丟兩次水遁時XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-22 14:23:00命水這東西沒變被動就很詭異
繁中現在就7.2的技能,然後命水一直以來不都是消耗天地人的水遁嗎
命水怎麼會無意義,天地人一定會有個水遁,就是處理那個
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2025-12-22 16:09:00沒有沒有,GW2戰鬥系統做得再強他的主線劇情還是無限棒讀,演出也差到完全讓人出戲。
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2025-12-22 17:18:00FF符合他的高度不高也不低,自己幻想一個去射箭就免了
作者: VincentMK 2025-12-22 19:00:00
雖然我很推GW2 但你看活躍人數比 GW2只能算小眾你要採一捧一 好歹也是拿最相近的WOW吧