真的白癡遊戲
一堆功能和技能根本不需要綁主線任務和職業任務
像是詩學點數也別卡主線了,直接開放兌換吧
最扯是職業任務,你又不是設計什麼多史詩的任務才能拿到神技
每個職業都要解一堆白癡任務才能拿技能,戰鬥職業已經很煩了生產職業這種同質性高的
升很快地全部都要再解一次職業任務拿技能真的噁心。
2.0時代需要這些東西拖時間我理解,都已經幾年了,要改這些東西我相信很簡單,但就是
不做,之前玩六版已經有感現在七版還沒改。
都知道開新伺服器要給經驗加倍,但是過劇情的時間沒加倍,又說這遊戲劇情好要人看劇
情。搞到一堆人等級超高,但技能沒有裝備沒有,80級可能還在穿130 270。
這種遊戲性就是沒有好好的服務到劇情,做得好的話應該要讓人想看劇情的時候再來慢慢
看評價也會比較好,被逼著跑劇情就算原本還能接受的也被被逼到不爽開罵。
目前新手比較好的策略就只有等級到了直接換起始等級高的新職業,他會送你一套新手裝
,就不會遇到被主線卡詩學裝,商店又沒人賣裝的窘境,這些新職業也不用解太多古老白
癡職業任務。
但也只是沒辦法中的辦法
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 21:44:00我覺得光是有個"最強"一鍵換裝都不太能解決這問題但是吉田都說8版 大概 可能 又要新生了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 21:57:00反正ff14又不像是wow那種等級越高能力越弱的白痴遊戲穿不到頂裝傷害沒那麼大
可能又要新生? 世界和平了沒事幹就把它們炸掉重來嗎(
除非解限打不然裝等還是得等你主線進度如果解限就又什麼技能都沒差了
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:04:00我覺得大概是讓新玩家可以直接8.0開始創職業跑吧大概給個被石頭打到還是什麼理由忘記2.0~7.0的事情之類的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-20 22:05:00技能等級前移、一些改成能力技不吃GCD,然後再讓主線跑腿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:06:00這些要改太多了 讓主城不要讀取
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-20 22:06:00大部分都直接幫你傳送過去目的地,減少新手的無趣、煩躁感
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:06:00我是覺得123 123直接整合成一件就好了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-20 22:07:00然後主線如果要直接跳過的話,應該就得出一批新夥伴了不能再繼續同一批老人一直陪你解任務,這樣跳新世代才不會
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:07:00武僧的側面和背面就6顆>2顆這樣 反正WS就只是填充時間用的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:07:00很難啦 你去比燕雲跟ff14 要跟上2025要改得太多了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:08:00再來你就要減少技能 讓玩家只用幾個技能就能玩
我玩到2.X的感想就 無聊 一想到還有無聊幾十個小時就果斷放棄了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-20 22:08:00大概就像5.0但全部的夥伴都是當地人這樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:09:00或是要跳起來躲技能
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 22:09:008.0新生說不定手感直接超英趕美
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:10:00要挑毛病就太多了 不過我是覺得玩家底限實際上挺高的低
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:11:00那個其實很難, 隔壁搞時光副本的數據從來都沒有設計好過
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:11:00裝備 技能就不是啥大問題吧 會玩不下去決不是這個
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-20 22:12:00就是技能都要有低等版啦,不要再降等下去就自廢武功
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:12:00後面就沒有了 這就wow的惡習
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:12:00就...直接給一套阿, 我覺得你讓一堆人回去玩10年前的內容
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-20 22:13:00然後你如果要回去看舊章節,靠內建系統降等跟裝等就好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:13:00你要把這當年抄襲wow的白痴設定改掉 要改得太多了
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:14:00然後一路看下來大概知道那些地方是勸退點但又想要鼓勵大家克服勸退點, 這應該是官方自己要處理的才對
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:15:00然後改一改 玩家可能會覺得原本比較好就像是reff7那樣
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:15:00隔壁現在是強化裝等機制, 現在FF14大多只有強化一個RE版
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:16:00而且隔壁根本就沒要你農了...前幾年都是什麼訂閱半年坐騎
作者:
cblade (cblade)
2025-12-20 22:17:00前幾年最賺錢的時候沒改,現在更難了
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:18:00隔壁現在就是他們乖乖講好故事, 然後賽季限定獎勵寫清楚
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:18:00跑去做ff16真的是最大失策
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:19:00所以wow是賽季模式?
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:19:00用的特殊裝備, 就是非常養生的遊戲, 但難度上限又做很高
他的循環比較像GW2 但GW2都幫你把循環放到一個鍵位 FF14偏要用好幾格呈現
作者:
iam0718 (999)
2025-12-20 22:20:00戰鬥不只打擊感有差 流暢度也是
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:21:00換一個賽季就全部的裝備通膨一輪
跟燕雲是不同類型的遊戲了 燕雲幾本上是臥龍整套拿去套大世界要比就是wow 跟 GW2 同類型的MMORPG 但跟這兩款比 FF14也是落後的就是
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:23:00是說wow真的還有新玩家喔真是不可思議
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:24:00FF14的優缺點就是他非常保守, 十幾年來的流程都是固定的
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-12-20 22:24:00你去玩玩看就知道啊,我覺得除了外型之外其他比14好多了
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-12-20 22:25:00喔劇情方面兩者差不多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:25:00前陣子有把它裝起來 發現十年前的點數還能用
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:25:00FF14都還有人會說按一堆技能連段打起來才爽
作者:
cblade (cblade)
2025-12-20 22:26:00WOW莫名會有一些新人進來玩 公會都不知道哪裡抓來的xd當然也不會太多就是
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:26:00WOW目前正在做的就是和FF14算是大方向相反的路線了
作者:
cblade (cblade)
2025-12-20 22:27:00ff14技能簡化 真的有老玩家會嫌 特色都沒了
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-12-20 22:27:00別管那些老害啊,反正它們是死忠的罵歸罵還是會乖乖補點
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:27:00可是FF14的PVP就是簡化後的東西...
wow技能明確很多 每個技能都有他的作用 FF14就是照順序按才會有傷害
作者:
cblade (cblade)
2025-12-20 22:28:00或許他們長期玩有喜歡的地方,不過簡化的方向比較友善就是
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:28:00PVP能做的事情 PVE不做, 這10幾年的邏輯他們有沒有想過..
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:29:00對 這點真的很好笑 pvp這麼多年就改到位了
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:29:00WOW我舉12版的DK來說, 天譴打擊按下去 技能會變成另一招
作者:
funkD (放å¯)
2025-12-20 22:29:00那你搞個按鍵可以自由切換原版和新版就好了 守舊不該是理由
作者:
cblade (cblade)
2025-12-20 22:29:00我進去PVP技能介面 覺得這也太舒服xd
不是PVP到位 而是他學的GW2一開始就是整合的 他還改惡放到FF14
其實FF14最近的改版也都有改成那種技能跟刪技能啊只是123就都不改而已一樣是想自己按或一鍵都可以
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:31:00有阿 畫家和毒蛇就有123整合阿, 先拿來試試水溫嘛
作者:
iam0718 (999)
2025-12-20 22:33:00wow gw2 ff14都玩過 要打出好看的 14需要的鍵盤數量超多
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:33:00因為FF14從2.0~7.0的技能是一直加加刪刪
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:34:00然後最核心的123就是死都不改, 新的東西繼續往上疊加 加蓋結果新東西就變成了另一個臭長爆發連段, 所以不得不再壓縮龍騎士原本就只有123 145 後來搞出什麼大車輪變成1234516754
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:36:00然後這就算了 還要加入rng
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:36:00然後這個十鍵循環一個打斷就是20幾秒的懲罰這樣烏告齁勝
事實上打高難本的就是不到20%的人,他7版後面都是戰鬥導向的改動結果走了一大批人,那你要官方迎合副本導向的玩家還是休閒玩家
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:37:00RNG已經砍得差不多了, 原本機工士的 123是50往下一階段
作者:
cblade (cblade)
2025-12-20 22:37:00單體123+能力技能 然後AE在123+能力技 在加一堆技能進來
作者:
iam0718 (999)
2025-12-20 22:37:00忍者有時候不小心結成兔子就差有夠多了 仇恨馬上噴兩個人
所以我的龍騎只能來打解主線 副本都切別的職業 XD
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-12-20 22:38:00我剛入坑時14高難玩家還很自豪他們的循環是30秒還一分鐘
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:38:00這rng到底是去哪抄來的
而且裝備卡主線哪有問題?你80等主線沒到80等你副本也不會要求你80等的裝等啊?
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:39:00WOW不做複雜循環是因為 戰鬥需要處理機制,輸出循環和處理
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-12-20 22:39:00魔獸吧我猜,魔獸就是所有職業都在有觸發的問題
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:40:00機制是兩個互相衝突的事情
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-12-20 22:40:00所以那邊不講循環,講優先級
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-12-20 22:40:0080還在穿130? 你主線怎麼突破系統限制的下限
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-12-20 22:41:00喔是說本身等級
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:42:00本來戰鬥爽快感就跟按鈕數量沒什麼關聯,不然一堆戰鬥手遊一堆東西打起來很帥很爽還不是只有靠少數幾個按鍵
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:43:0020年來思維改太多了 時代已經是手把優先了
該怎麼說,應該說這還要配上長GCD,所以是憋一發大的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:44:00連fps一堆人都跑去用手把玩
作者: imsaint (風二) 2025-12-20 22:44:00
技能綁主線真的鳥 等級都到了還不能用
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:44:00但就像上面推文講的, FF14有一部份族群就是覺得要臭長才好
就該順應潮流 而不是當傳家寶拱著了 彈鋼琴遊戲大概只剩這款
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:45:00我會玩FF14是因為我會用巨集壓縮鍵位阿那些整天說不要用巨集會降低輸出要純手工blablabla的
我是覺得8.0技改也不會有甚麼料了啦 這遊戲可以死了可以看看之前實況刪除武士技能 被觀眾罵就坐在那沉默數十分鐘的吉田 他真的就覺得他遊戲很好玩
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-12-20 22:46:00你用巨集高難玩家就要問你顏色了,灰綠就嗯嗯你說的對
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:47:00我覺得推薦別人玩遊戲,就是讓對方能先玩出樂趣為主高難度玩家始終是少數, 我不會推薦給有志氣的人做不該做的
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:48:00但我本身很厭惡一直教大家彈鋼琴是多美妙的事情你理解輸出循環,知道哪邊可以壓縮,然後怎麼利用GCD暗轉
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:49:00不過老遊戲那種拉基感有時候還真的很多人喜歡你沒辦法跟上2025的等級 那追求復古也是一種路(X
目前狀況是 每個職業扁平無聊又臭又長 連pvp都比pve有趣 (但平衡狗屎) 我倒是想看吉田能怎麼再次「重生」
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:50:00至於回到這篇說沒學這個我其實也有點想吐槽遊戲本身設定以前我有一段時間想說怎麼技能不能按, 明明剛剛都可以用然後我才想起來死者宮殿會把技能都視作先學會讓玩家使用XD
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-12-20 22:51:00復活沒差啦,巴哈才有一篇教人縮鍵位的被高難噴
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 22:52:008.0前瞻直播吉田鄭重宣布將推出FF17並且是新的MMORPG
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-12-20 22:52:0011跟14都是MMO,17也是沒什麼問題吧
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:52:00這也是FF14的社群文化, 所以我更厭惡打FF14的高難度
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:52:00基本無料 改賣時裝 飛空挺一台60萬台幣
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-12-20 22:53:00魔獸啊,反正很久沒抄了現在再抄一下,重溫最初的感動
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:53:00當然WOW阿, 吉田是鋼鐵暴雪粉絲阿...
11抄了EQ 14抄了WOW 那下一次總要個人選(誤
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 22:53:00抄FF14(x
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:53:00我是覺得搞不好還挺多人買單的 畢竟是飛空挺
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:54:00吉田以前2.0開發問公司有沒有人玩過EQ或WOW, 一堆人都沒有
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:54:00日本人啊 暴雪孤島
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:55:00不錯啊 wow有這些賺錢嗎
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-12-20 22:55:00他要是能做到WOW的系統FF14的皮,那還真的是宇宙神遊
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:55:00日本人覺得FF14會新鮮是因為日本是WOW孤島
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 22:57:00感覺行耶 ff14最後一搏 改成免月費 飛空挺60萬台
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:57:00FF14是因為大家都玩幾十年了, 6.0看完結局, 7.0劇情大爆炸
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 22:58:00就像是WOW打完阿薩斯, 或是燃燒軍團, 一個劇情大結局現在我對8.0劇情毫無期待感...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 23:00:00wow玩家不是都脫敏了嗎 應該可以期待還能多爛嗎
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:00:00但不好說拉, 搞不好3.0玩到很冷感的人, 會被7版深深感動
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-20 23:00:00有啊,我記得之前板上就有過一篇,就是覺得5版劇情超爛他認為4版屌打5版這樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 23:01:00厲害
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:01:00那他這輩子有了 應該不缺東西看:>
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:01:004版我個人是很喜歡米糕那邊的劇情拉,只是因為那邊相對寫實一堆積掰人,然後又不問實力只會拱個女人上大位唱國歌
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 23:02:00這樣我玩遊戲幹嘛
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:02:00人有多噁心故事就多有趣, 後面都是在那邊講說要和平要共榮
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-20 23:02:00口味真的每個人不一樣
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:03:00WOW就是噁心玩家的部分沒少過, 所以一直都有人罵,也有人玩FF14也是沒辦法啊,當初2版死一個 3版死一個然後吉田當初談4版就跟大家說不要預設下一個領便當的是誰
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:05:00結果那個看起來可能會死的最後也只是剃光頭而已(ry因為FF14團隊就一直在顧慮這些事情, 所以光呆沒有感情線因為光呆如果有湊對, 這個人可能會被預設絕對不會死或是絕對死定了,會影響到劇情後續
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:09:00米糕線,當初松田泰己也是有加入討論, 覺得戰爭這題材應該要更加的殘酷或嚴肅,但當初內部討論就是把這些要素都降低了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:10:00我覺得米糕線不是那個問題4.0芙朵拉的部分我覺得反而不錯芙拉朵?而是整個米糕線的故事都圍繞在莉瑟身上,但莉瑟就沒寫好
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:12:00芙朵拉的評價一直都在一個微妙的點上,雖然我覺得設定也不錯
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:13:00因為芙朵拉就是來扮黑臉的
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:13:00莉瑟沒料這個無解,眼罩拿下來之前他也只是個母猩猩而已
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:14:00但是劇情上芙朵拉扮黑臉的理由是很合理的
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:15:00所以FF14小組繼續了教訓, 推出了一隻母獅子
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:15:00我印象米糕的主要問題其實是早就沒落了,所以新生代(莉瑟)青年米糕人對自己國家的定位很不明確
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:16:00芙朵拉就是一個例子,米糕人卻想當帝國人對 她爸是反叛軍領袖
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:16:00因為其他四國一路看下來, 要當領導者的前提是能力
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:17:00後續的紅蓮秘話補完還有說莉瑟其實就只是被拉來當政治棋子的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 23:17:00米糕就實際上是曙光附庸啊 米糕人哪天會越想越不對勁
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:18:00但是最重要的是莉瑟怎麼想的,我印象中整個4.0莉瑟都沒有給出一個很正式的答案
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 23:18:00然後就又開始內亂了
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:18:00莉瑟要重寫, 大屁股就會將莉瑟當作宿敵, 不會注意到光呆
就真的可惜啊...2~3版莉瑟都還算討喜(雖然大猩猩)
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2025-12-20 23:18:00莉瑟要是有淑芬那個建模問題就小很多了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-12-20 23:19:00我其實都不太記得4.0莉瑟有沒有認知到自己是作為政治籌碼被拉來的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 23:19:00其實這都不是啥問題 問題就是米糕人雞巴郎
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:19:00他在4.0就一種被捧在很奇怪地位, 像是公主一樣但實際上不是
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:20:00莉瑟建模唯一的缺點, 大概是胸部太小吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-20 23:20:00但米糕人覺得自己很偉大 不可能居於人之下
原本帶面罩很神秘很讚 結果脫下來跟劇情一起好沒感覺
作者: Oville (奧) 2025-12-20 23:30:00
WOW 已出一鍵輸出 能打出八成功力,FF 目前還在兩排快捷鍵單體 多體的123
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:35:00FF14如果用8成功力就會被人罵,平常當然要談鋼琴打出10成功
作者:
Cishang (辭..)
2025-12-20 23:36:00芙朵拉才是最黑的 4.0 莉瑟的問題是年紀太大 少個七八歲
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:36:00用巨集就是偷懶,就是沒練習所以打不出十成功力
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:39:00我接受年紀大一點, 但是胸部太小不行(同理,雙子妹也不行
作者:
kaltu (ka)
2025-12-20 23:45:00PVP有人玩官方才會正視123變成111、456變成222的想法然而PVP救了十年毫無起色在那之前都不可能,喜歡只按一個鍵的人畢竟是少數或者只玩幾個月就走的人,不可能為了這些人趕走已經訂閱好幾年的人老遊戲就是這樣,除非你能證明這種改動能讓新來而且留下來的人大於被趕走的老客人,不然就別動喊臭的聲音再大都別動,會吵的永遠是少數,因為真正多數覺得根本沒問題本來就不會吵手把變主流的想法也要打個問號,能見度變高是肯定的,但PS裝機率直線下降PC和Mac使用者持續上升的FF14客群真的有出現手把比例增加到狀況?
主線不會被卡裝備有怎樣嗎?這遊戲根本照主線職業任務給的裝備就能過吧
作者:
safy (Ty)
2025-12-20 23:53:0010年前是因為日本市場的PC並非是主流遊戲硬體講個比較少人知道的, WOW從9版其實就有做手把的功能可以用左邊香菇頭移動,右邊轉視角,熱建也能設定跟FF14一樣也包含鎖定目標後的軸心轉動等當然指定地面的AOE也是能做到等等但當時BZ沒有針對這個去做對應的UIUX, 只留給想做的民間UI至於我當然是用過, 我覺得要弄出FF14那種操作也不是不行
作者:
cblade (cblade)
2025-12-20 23:59:00可能要像wow9版人數爆死 才有可能大改吧
作者:
safy (Ty)
2025-12-21 00:00:00而如今WOW12版要搞壓縮按紐,大部分玩家反而是推測要配手把但實際上WOW12版本的輸出+開爆發,我自己beta摸一輪可以說基本上包含開招不會超過8顆, 正常輸出4~6看職業情況有趣的點在於 WOW是因為壓縮按鈕所以被懷疑要做手把而FF14是一直增加按紐, 但他的主要市場(日本)卻是手把居多
哪有一直增加按鈕,每個大版本都有在刪減技能7版甚至新技能大部分是替換的,根本沒增加多少還被戲稱續劍14
作者:
safy (Ty)
2025-12-21 00:11:007版我覺得跟6版相比最大的狀況是, 扣除動畫演出外從6->7的整體職業變化還真看不出來有什麼改變當然WOW本身可以說萬年不變這兩款都是老牌MMO, 要維持or打破現況, 兩家的決策都不同對我來說兩款我都玩,哪邊開始無聊就換另一邊而已
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iam0718 (999)
2025-12-21 00:29:00現在兩邊都有繁中 看誰大更新就玩誰 不過WOW配坐騎買的卡還好幾個月就是 XD
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-12-21 01:16:00你說的123 明明在pvp就是整合成一個按鍵 但pve就是要噁
作者: modkk (魔德軻軻) 2025-12-21 01:26:00
都自己講出原因了 有特色就會不平衡 平衡就會特色減少 意外嗎
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2025-12-21 02:58:00
還是學2.0那樣再重開服吧
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2025-12-21 03:19:00一律建議退坑
作者:
kaltu (ka)
2025-12-21 05:31:00PS可以接鍵盤電腦也能接搖桿,但比例就是低主力搖桿的PS在下降主力鍵鼠的PC在上升也反映除了日本PS比多之外其他地方PC多,所以才有搖桿跟鍵盤比這是典型的統計問題,穿裙子跟穿褲子的比例受性別影響雖然男生可以穿裙子女生也可以褲子,也完全沒有問題但裙子跟褲子的比例就是會受到基底影響
每個版本都是千篇一律的模式,玩久了會膩。還是抄EQ的FF11比較好玩
作者:
ike824 (ike)
2025-12-21 08:24:00反正想縮鍵的人也不玩高難,縮了也不會過機制,那幹嘛縮了減低高難的樂趣= =