作者:
melzard (如理實見)
2025-12-20 01:36:39: 半死不活的手遊 才是好手遊
窩覺得不是這樣 應該說有心改進的手遊比較有機會變成好手遊
半死不活如果官方只想資源回收 那遊戲就會越來越委靡不振
新系統新活動都慢慢消極了 最後就大變申
那種1年內收攤的可能比較像這種
如果官方認為還能投資 還能拚 那除了放福利還會想方設法
搞些新東西出來外加改變自己之前收到的缺點的批評
至少還能看的到態度 也會讓老屁股玩家有點信心
ZZZ本身迷航是在 割掉走格子完全擁抱動作遊戲
結果動作遊戲市場在2版的努力下卻看不到成長
只能說 客群先天限制的問題很大
崩三也是吃重動作遊戲成份 一樣規模也無法跟原鐵比
只能說不是ZZZ太弱 是原鐵這兩個強的太誇張了
現在就是嘗試->發福利->嘗試循環要說試到葛屁 崩2,3都活著也不至於
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-20 01:49:00絕區循環,不過不會再被騙了==遊戲一樣無聊,劇情一樣難看
小遊戲多我不打緊 但太多邦布為主角的會有點膩他們還要帶一點故事節奏蠻不好的
2.0-2.1劇情其實不錯,是後來全都同調性就膩了
黃金號的還有鋼彈和EVA梗(大野就是庵野)不宅還看不懂
繩匠親自下去空洞裡當道士就很怪了不過之前好像有說這就2版如此而已
鐵道我還是不懂怎麼從本來開服不想碰的回合制到一週年的狂歡,再到現在的爭端(?是人設男女都有客群的原因嗎?
就很適合在手機上玩吧? 實際上我覺得絕跟鐵營收應該沒有差那麼多啦,畢竟我記得絕的PS5排行都比較高鐵道那種回合制而且沒時間限制的就跟馬娘那些一樣很適合手機這個媒介 可以打發通勤時間又可以隨時停止
作者: GTA6 2025-12-20 02:22:00
絕什麼時候實裝日常對話可以自動播放,又沒要跳過人生,一直點超燥
1周年2.0 2.1那時候就很爽阿 劇情也沒啥雷 水溫不燙
覺得到師傅的劇情都很好 柚葉跟兔子也很棒 反而是奧波勒斯小隊開始後有點疲乏
作者: GTA6 2025-12-20 02:24:00
鐵道成也劇情敗也劇情,還有鐵道第一年優化也是超多,主角又實用,剛好碰上黃毛節奏
剛好出了一個黃泉 新老玩家都愛 劇情還有一個小女友
忽遠忽近的 各種期待感都拉滿 重要的是隔壁正在暴雷
也不是要說絕區故事很神 但至少平穩到以上的感覺是有的不過最近有點乏力的感覺 提不起勁打......
作者: GTA6 2025-12-20 02:27:00
這遊戲轉變要等2.6開新故事線了 這版其實就送福利而已
作者: Sirasawa (白澤) 2025-12-20 02:36:00
絕其實就是回到米該有的地位-一家3D還不錯的手遊廠,米除了靠原巧遇天時地利打下來的江山其他優勢這兩年下來也早已不復以往
沒吧 鐵道是真的蠻熱門的 原在日本的人氣還是不同規模的 但鐵道我覺得真的應該比想像中意外的有熱度 賽道完全不同 但額 人氣也好高喔
但在X的老外社群是反過來的 3Z的推文明顯多很多雖然主場都是在中國 但出中國還是有一點差別主機比例也有差 HSR明顯就是手機玩的人最多3Z那種就反過來是無法統計的家機和PC最多所以比流水其實有些是隱性的
作者: Sirasawa (白澤) 2025-12-20 02:48:00
畢竟本身含著金湯匙出生人氣就很難低到哪去,除非真的是爛成紀孤塞
多少有吧 不然幹嘛做國外的語系甚至還出了XBOX版 出了穿安比衣服的手把(?3Z我也覺得跟原鐵比沒意義 它在米中我覺得很特別比較像是老爹有錢了給想發揮藝術和想法的兒子玩樂
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-20 04:12:00整天看什麼鬼營收榜,舉燕雲當例子你很少看到它上什麼榜,但是在steam版以前它已經是網易第二賺錢的
YT上分享流水的也會跟你說那個當娛樂看就好了從什麼IOS+中國排名來推真的很不準 尤其是game-i
實際營收多少這部分不準 但趨勢還是能觀察的除非有類似EPIC這種打到骨折的促銷,不然排名對比上期大降其他平台基本上也是等比例減少增加也是同理,反正主要是看趨勢
作者:
Yan239 (彥)
2025-12-20 07:11:00前瞻直播人數少得可憐,絕的玩家流失一定很嚴重
作者:
Valter (V)
2025-12-20 07:33:00對米哈遊來說也只有原神是旗艦級 再下一個旗艦是Varsapura絕區零是符合預期 而鐵道能達到接近原神的火熱是個意外
這次真的送的很多但是米哈遊還是老樣子PS得獎送的還要1/1才給你真無言....
作者: BBMG333 (百萬P) 2025-12-20 08:10:00
ZZZ變成後面那樣也是符合預期嗎?
作者:
Valter (V)
2025-12-20 08:40:00說的是市場規模的部分
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-12-20 09:28:00ZZZ最開始就市場定位模糊,主打戰鬥的遊戲設計走格子?走格子設計不是不好,但跟絕區零戰鬥設計全面衝突
走格子應該可以改良但是開服那個走格速度和進戰鬥的時間等等問題真很大
作者: exe1023 (Alex) 2025-12-20 13:11:00
絕還深淵週期特別短 推命破又定製怪打得很不爽