銀英的戰爭畫面超敷衍的
只是星艦過場而已,光速炮很多條平行線就這樣,然後戰爭就打贏了
感覺就是怪怪的
作者:
KrisNYC (Kris)
2025-12-18 14:50:00田中老賊用平面概念的戰例硬要塞三次元戰場本來就是講都講不通亂七八糟的戰爭
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-18 14:52:00從其他角度攻擊的作品,戰爭遊戲是其中之一吧
作者:
saviora (颶風之翼)
2025-12-18 15:49:00他就海戰變空戰所以你會覺得為啥明明是立體空間作戰的環境卻很彆扭
作者:
bigcho (bigo)
2025-12-18 16:12:00去看星界啊
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-12-18 16:27:00
我倒是覺得,在宇宙尺度下,距離以光年為單位,變成宇宙線列步兵戰鬥很合理啊,畢竟艦船只要有一點點微妙的角度不對,就會導致射擊不中啊。甚至為節省艦船燃料,點對點移動,變成類平面戰鬥也沒什麼奇怪吧?立體作戰看艦載機的戰鬥就是啦打出來的光束,幾乎可說是無限延伸的直線了
作者:
pgame3 (G8goat)
2025-12-18 16:32:00很貴
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-12-18 16:34:00
銀英不存在空間跳躍,而是超光速飛行,因此不會有什麼跳躍到大部隊中心,向四面八方開火的東西
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-18 16:37:00但如果開戰地點有許多障礙物,其他角度可能有埋伏阿
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-12-18 16:37:00
喔對了,我猜你想像中的宇宙戰,是Halo UNSC跟星盟的艦隊戰,那種兩方在視野距離開砲,打得不亦樂乎的東西。很可惜,銀英的作戰距離、艦隊規模都遠大於這些。@egg781 有的,自由行星同盟被擊敗之後,殘餘艦隊躲入小行星帶,打游擊我認為,銀英的艦隊戰,已經是考慮到天文尺度+燃料後勤需求之後,最可能出現的樣貌了
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2025-12-18 17:23:00你說新版和舊版?*新版還舊版?楊艦隊已經是很利用地形的,除了躲小行星帶,還丟過乾冰和隕石,也有利用黑洞佈陣*很會利用