https://i.imgur.com/BlpBo3H.png
早期尤其是在日系RPG
在離開城鎮或迷宮後
就會進入大地圖區域
最有印象大概就原版FF7了
以為米德加就是遊戲的全貌了
結果一進到大地圖
心裡就想"哇靠也太大了吧"
這遊戲根本物超所值
然後進到金碟又有一堆小遊戲可以玩
這又是另外的故事了
但現在的幾乎都是做成開放世界
都找不回以前在大地圖上繞圈打怪練功時
最粗的感動了
大家還會懷念以前RPG的大地圖嗎?
還是會覺得現在普遍的1:1開放世界就很好了?
作者:
amsmsk (449)
2025-12-18 10:22:00開放世界一樣意思啊 不過少了點感覺就是了
作者:
HJC6666 (帕修)
2025-12-18 10:23:00走幾步就遇到怪拖台錢
大地圖跟開放世界 我覺得在情感上還是有點不一樣對 還要有個能繞行地圖一圈的載具
作者:
DivKai (DivKai)
2025-12-18 10:27:00差別在哪 開放世界就不大了嗎 還是你是想說開放世界的地圖填充比較沒靈魂
33成為史上最成功的JRPG之後,未來大概未來會越來越少這種復古的JRPG,不過如果要回味,我覺得歧路旅人系列還是很頂的,能找回最初的感動
作者:
P2 (P2)
2025-12-18 10:28:00這個也是抄創世紀的
作者:
P2 (P2)
2025-12-18 10:29:00你所謂的JRPG大地圖 繞行世界一週的載具 都是抄西方的
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2025-12-18 10:29:00推 一張大地圖不夠,FF6甚至有兩張
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2025-12-18 10:31:00為什麼開放世界就不是大地圖??
應該是說城鎮迷宮跟世界地圖是分開獨立的2個區域 只是我習慣叫這種大地圖
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2025-12-18 10:35:00這單純就是有縫無縫的差別而已吧
然後相較城鎮迷宮 大地圖會比較陽春 而且比例會縮得很小
作者:
druu (聖菜>///<)
2025-12-18 10:35:00FF7也是開放世界吧 只是會進入戰鬥畫面
作者:
DivKai (DivKai)
2025-12-18 10:37:00分開為什麼比較好 現代人只要碰到讀取小路都會被噴不夠有沈靜感 甚至連寶可夢也越來越多人無法接受暗雷切換畫面為什麼要回到有縫地圖
作者: ken121 2025-12-18 10:41:00
這種大地圖城鎮迷宮只是一個入口點 進去後再讀圖 跟曠野之息那種開放世界就不一樣
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2025-12-18 10:41:00所以這問題我看來就像在問懷不懷念有縫 能無縫幹嘛要有縫
作者:
Frozn (Frozn)
2025-12-18 10:43:00大地圖其實還蠻割裂的
作者:
DivKai (DivKai)
2025-12-18 10:43:00如果只是問懷不懷念 只能說回不去了 就像寶可夢像素風格
原PO懷念的應該是「以為遊戲的地圖就這樣、結果玩一半跳出好幾倍的驚奇感」但問題是現在網路訊息一堆不可能藏了
作者:
imz0723 (IMZ)
2025-12-18 10:46:00我就不喜歡大地圖還要撞怪 都會找點進去重製刷怪率
作者:
DivKai (DivKai)
2025-12-18 10:48:00只是要驚喜感 開放世界也做得到啊 剛進法環就覺得寧姆格福好大 結果撿到第一張地圖碎片再拉遠 靠杯這世界也大到誇張
作者: u950027 (u950027) 2025-12-18 10:50:00
就小時候還沒電子陽痿前 玩什麼遊戲都是最粗的感動情懷加分加爆 我也喜歡舊版寶可夢 現在3D化常常玩不到破關就膩了
作者:
jamber (安博)
2025-12-18 10:50:00你要驚喜,玩法環搭超長電梯往下,就會很驚艷了
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2025-12-18 10:51:00你懷念的是你的童年,不是系統
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-18 10:51:00GTA那種就好了
作者:
jamber (安博)
2025-12-18 10:51:00還有就是真三無雙起源也是給你一張大地圖,然後在上面放點位讓你跟角色互動或者進入關卡,這種不知道算不算你說的大地圖
經典的大地圖遊戲大概就是FF DQ 聖劍傳說那類的老JRPG吧 其實說是想要FF7那種驚喜感也不全然 就像是現在遊戲畫面越來越好 但偶爾還是會想玩些像素遊戲 只是像素遊戲還是很熱門 但大地圖就越來越式微
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-12-18 10:59:00大地圖就成本高昂又不好玩...你要做到好玩還要更多細節($$$)
作者:
DivKai (DivKai)
2025-12-18 11:00:00像素遊戲有算熱門嗎 大廠都放棄像素往3D高清化了 現在只剩小廠和獨立遊戲在搞像素吧...
不會,這種像素風RPG已經無法感動到我了最起碼也要換成HD2D那種
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2025-12-18 11:08:00小時候玩啥都感動 現在只會嫌換場景和遇敵要讀取很煩別說像素 重玩ps2都感嘆當時自己是怎玩下去的
想起玩王淚第一次跳下地底也是滿驚艷的,挖靠底下還有這
作者:
alinwang (kaeru)
2025-12-18 11:28:00異度神劍X超大的
作者:
n3688 (none)
2025-12-18 11:30:00最驚豔的地圖是月下惡魔城的反圖
作者: HappyPoyo 2025-12-18 11:43:00
說啥呢,曠野進迷宮也是要黑畫面讀取,王淚才沒有
作者: Gouda (gouda) 2025-12-18 12:14:00
我是很懷疑誰玩FF7當時會以為米格加德是全部的 不論雜誌或遊戲包裝都明顯有外面 然後當時的認知也是大地圖=標配
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-18 13:50:00踩地雷 現今唯一不能接受的感動
作者:
kducky (kd)
2025-12-18 14:48:00開放世界應該是比以前的大地圖還小 不過以前大地圖沒那麼精緻