澄清來源:
https://bit.ly/48ZdIvE
會有澄清的原因是因為Swen Vincke之前接受彭博訪談時提到開發流程中使用生成式 AI,包
含柏德之門3跟神諭系列,結果被一部分玩家跟前員工燒。
其中比較有名的之前參與開發柏德之門3的 Selena T. 就公開表示,她直到 AI 出現前都熱
愛在拉瑞安工作。
然後社群越燒越大,正反意見都有,甚至燒到拿33號遠征隊護航說他們也用AI怎麼不去燒…
之後Swen Vincke才出來澄清才有了GameSpot
對於AI使用的說明,
簡單講就是他們不是要要用 AI 取代概念藝術家,會使用AI都是在非常早期的階段之後都會
用原創的概念藝術替換掉。還有講一些其他的,完整內容可以去看看澄清訪談。
看來要公開創造過程使用AI還是太早了
作者:
melzard (如理實見)
2025-12-17 12:22:0033有被噴嗎 目前好像沒有?
甲方用法吧,本來是畫一個圈裡面寫字(人、怪物、房子)現在可以生成一個大概的東西給實際製作的人知道是什麼
AI的列車是不會停下來的,差別是你在車裡還是在車底,生圖也只用了一分鐘而已
作者:
infi23 (流浪)
2025-12-17 12:28:00這有什麼好燒的 誰不用AI
作者:
catboost (令和鄭州兵馬俑研究助理)
2025-12-17 12:30:00畫家自己都在用AI了
不用AI導致遊戲開發流程變長成本增高,直接反應在遊戲售價方面玩家又不高興了,玩家怎麼一堆屌毛問題,不爽不要玩
作者:
melzard (如理實見)
2025-12-17 12:34:00反正現在最佳解就是低調用不張揚 成本和工期的減少很重要的有些玩家很反感就不要主動說出來 遊戲公司也只能這樣
作者:
melzard (如理實見)
2025-12-17 12:35:00又不是人人都能靠鯊魚卡賺大錢一個遊戲磨8年10年不出來也不痛不癢的
我反而反感不主動承認或註明的行為 用就大方承認有什麼不行 搞得好像偷偷摸摸幹壞事一樣
不管玩家爽不爽 以後遊戲公司用生成式AI輔助基本上是常態了
現在應該主動否認吧,你真的純手工自己講,不然都當有用
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2025-12-17 12:44:00
Copiolot之類這年頭用很正常啊
有用現在遊戲很多不不講也是被罵現在各遊戲廠都在投入ai 開發遲早的事
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-12-17 12:56:00
只能做 不能說 笑了
作者:
spfy (spfy)
2025-12-17 12:58:00這也燒 我覺得直接去燒微軟Copilot用誰的程式碼訓練比較快
作者:
funkD (放å¯)
2025-12-17 13:07:00有夠無聊 現在想壓低3A遊戲成本就是用AI輔助創作啊 不然準備喜迎80鎂
作者: Tamato3310 2025-12-17 13:11:00
肯定會反AI啊,這些員工就是會被AI取代的第一線
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2025-12-17 13:23:00To 22 樓,當你做過公司公關相關的工作或是考量,你就會知道這些鳥事八成都是息事寧人最好。誰也不想因為輿論燒起來影響到公司任何一丁點的作業或是增加額外工作量
如果AI可以幫助碼農或是檢查bug那有何不可?你說AI無法取代藝術家我同意,但coding 這是它們拿手的,減少人工負擔一些不重要的繁複工作不好嗎?
作者: shaunong (artis) 2025-12-17 14:44:00
問題是AI會誘使沒有背景知識的人亂搞想宣賓奪主,有一個懂得利用AI的33,但更多是連圖都不會修稿都不會潤的人拿這坨賣錢
作者: flyinmagic 2025-12-17 15:27:00
33用AI還是奪得一堆大獎 有差嗎
Twitter和reddit的反ai仔根本到了歇斯底里的地步
別說2025年就算到了2125年一定也還是有人反AI的看看現在一堆反科技反進步的右派人士就知道了