Re: [閒聊] 二遊未來有可能導入AI聊天系統嗎?

作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2025-12-17 11:30:04
目前這個最大的難題應該是硬體
不要說線上遊戲 你要單機遊戲用AI的NPC都做不到
要在一般環境跑生成式AI太困難了
那如果用接的呢 token費用吃不消
對話都這樣了 更不要說複雜的陪打副本之類的
還要即時判斷即時做出反應 這太困難了
這些東西根本script跑更省事
NPC寧可弄個幾百上千句符合角色人設的固定對話
都比生成式AI方便 至少現在是這樣
除非以後有什麼重大突破
用很低的資源也可以有高效能AI
不然我覺得目前都是噱頭居多
作者: melzard (如理實見)   2025-12-17 11:31:00
就算能跑也有問題 非主要角色生成這種對話 吸引力不高 主要角色使用這個會有角色個性不穩定的鬼打牆風險
作者: zxcmoney (修司)   2025-12-17 11:43:00
個性穩定是做得到的,但有故事劇情的遊戲,但理論上角色個性會隨著經歷的事情而改變,現行AI玩家的辦法是持續手動更新,否則就會產生明明經歷過某劇情卻沒反應過來的情況,這類漸進式演變過程,目前無法靠AI自動完成,但只是要個性穩定的同伴倒是沒問題。
作者: amsmsk (449)   2025-12-17 11:47:00
不是 要聊天我直接找AI就好幹嘛還載一個手由
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-12-17 11:54:00
問就是成本,不考慮成本通通都做的到,考慮了就這個做不到那個做不到。
作者: zxcmoney (修司)   2025-12-17 12:08:00
二遊內附聊天最大的意義就是跟二遊角色聊天,而且預設設定會是官方提供的設定映射,而不是自己模擬出的結果
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-12-17 12:24:00
AI那麼不可控 哪天不小心弄到OOC了不是更麻煩 講越多話越容易穿幫 角色塑造一沒弄好是會影響到銷量的
作者: twistfist (tf)   2025-12-17 12:26:00
實際上你會覺得角色不好聊想用ai 那也只是文本還不夠而已
作者: zseineo (Zany)   2025-12-17 12:42:00
經歷的過程完全可以讓AI自己整理然後加到自己的設定集中。問題還是貴+慢+不穩定

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