[討論] TGA動作遊戲獎真的很謎吧?

作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 21:36:52
看到很多人在說今年的最佳rpg 跟 最佳獨立有爭議
但我覺得一直以來爭議最大的(有幾屆我覺得根本亂評XD )是動作遊戲獎吧?
像一些歐美獎項所謂動作遊戲的定義模糊混成一坨牛丸(hack and slash、fps、tps、arpg
、肉鴿、部分平台近戰)在一起評,老實說已經見怪不怪了
但是今年跟2020給黑帝斯是??
我覺得他是好遊戲系列沒錯,但是跟動作根本不算沾邊啊?
(這裡好像又牽扯到定義問題,“動作遊戲”亞洲玩家指的比較像是hack and slash,有些
人會叫act,這個動作屬於狹義的那種。但歐美有些玩家覺得只要有即時動作就是action了.
..)
但這樣就變成最狹義的act(hack and slash)很容易被截胡啊
從2020那次到2025
論動作系統忍外 仁王2 跟doom豈不是這方面的第一梯隊
(雖然忍外4有一些小缺點,鎖定亂飄、白刀很弱,超忍數值太難等等,doom新作我沒玩但
聽說這次改了戰鬥系統好像一部分玩家不喜歡,但不管怎麼說從動作深度這兩個都是一等一
的吧?)
看到有外國玩家說給這兩個都合理
甚至給戰地6都可以服氣了
結果給肉鴿的黑帝斯……
(而且好像還打破續作難得獎的魔咒)
分別輸兩次,黑帝斯系列真可謂是忍者組跟id社最嚴酷的父親了XDD
作者: egg781 (喵吉)   2025-12-15 21:39:00
黑帝斯的玩法是動作沒錯吧?只是有肉鴿系統
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 21:39:00
我覺得這又牽扯到定義問題了到底什麼是act反正無解哈哈哈
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-15 21:40:00
tga的adventure比較接近傳統的actaction game包容萬象 連cod之類都可以入圍
作者: f536392   2025-12-15 21:40:00
問就是33贏
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-12-15 21:42:00
在正確的時機點按下攻擊鍵 閃避鍵 獲得正反饋 時機錯誤
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-15 21:42:00
畢竟黑蒂絲是肉鴿 主軸是隨機選牌建build而不是操控
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 21:42:00
我覺得那幾個action 應該要拆開來評,至少射擊要分出來
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-15 21:42:00
你管哪麼多 人家就覺得這些獎就雜魚獎
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 21:43:00
玩家普遍我感覺是分得蠻清楚的,但不知道為什麼tga會混在一起評XDD
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-15 21:43:00
不過TGA這種大雜燴分法 沒把33弄進來造神就偷笑了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-15 21:43:00
真的大的就年度 導演 美術ㄅ剩下都是拿來放預告片的過場
作者: qt359101 (The Angelic Process )   2025-12-15 21:46:00
雖然我不覺得黑帝斯比忍外更值得拿但黑帝斯很明顯是操控>肉鴿吧給你最優解你就能打60熱嗎
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-12-15 21:47:00
要不要談高熱度的情況又是另一回事了 不過我也同意忍外更值得這個獎
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-15 21:48:00
TGA能噴的地方太多了,光是遊戲音樂獎就噴不完了
作者: tindy (tindy)   2025-12-15 21:50:00
那什麼POE 巫師也能算動作了吧
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2025-12-15 21:50:00
只要給的夠多 踩地雷也能是動作
作者: tindy (tindy)   2025-12-15 21:51:00
最佳動作要看你遊戲的樂趣或優點是不是在動作這部分吧
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-12-15 21:52:00
act和rpg都已經混到很難界定了
作者: bc0121   2025-12-15 21:52:00
有個問題是DMC哪來的6,最新一代就5=V而已,DmC官方就不冠
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 21:53:00
b大那個是玩梗啦,意思是如果未來出6代會不會輸hades的意思他說的是幾年以後
作者: generalliao (liaobenben)   2025-12-15 21:54:00
真就欺負忍龍系列沒聲量
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 21:54:00
我記得某一年的最佳動作好像就是死亡細胞
作者: bc0121   2025-12-15 21:55:00
數字,要是自己亂喊個鬼泣5都能算數的話,那巔峰之戰豈不
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 21:55:00
這個獎定義太包山包海了
作者: eric20601 (static)   2025-12-15 21:55:00
忍組最嚴厲的父親 黑帝斯...
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 21:56:00
仁王2沒得我也覺得很可惜他開創一種很特別的3D動作刷子遊戲,有創新了吧,結果沒得XDD
作者: bc0121   2025-12-15 21:59:00
了解,原來是玩未來哏,我差點就要順便吐槽戰神也沒6了XD
作者: BSpowerx (B.S)   2025-12-15 22:00:00
類rogue放進來我是沒問題啦,但FPS/TPS自己獨立一區好嗎
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-12-15 22:06:00
看看就好,浪人連入圍都沒有了
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 22:09:00
我確實有看過中國網友也在說,論動作去年應該給浪人不是黑猴ww
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-15 22:09:00
黑帝斯拿動作完全沒問題啊,TGA在動作遊戲這塊認定很寬
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-12-15 22:10:00
tga一堆獎都在瞎分啊,不然為什麼叫分豬肉?
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 22:10:00
玩法那麼分歧,那評分的標準到底是依據什麼?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-15 22:11:00
日本遊戲本來就幾乎是陪笑的 大概就from網路風向太強
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-12-15 22:11:00
歐美ACT本來就這樣分吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-15 22:11:00
應該說這年頭大多數遊戲都或多或少沾到動作的邊
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 22:11:00
動作遊戲如果不看動作深度,要看什麼?但是一下近戰砍殺,一下肉鴿,一下射擊的,根本很難去比較誰比較好
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-12-15 22:12:00
以前玩過類似暗黑的某個遊戲他也是分類成ACT
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-15 22:12:00
而且黑帝斯的動作成分絕對夠格稱之為動作遊戲啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-15 22:12:00
真搞不懂幹嘛那麼在意這tga在想甚麼人家前身知名的名聲超爛 還曾經給EA sport最佳劇情過就錢比較多 所以才吹比較高
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 22:13:00
可是跟忍外和doom比,這個“動作設計比較優秀”的判斷就很微妙啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-15 22:14:00
當你看到美式足球都能拿到最佳敘事就隨便了
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 22:14:00
它或許可能是動作遊戲,但它在動作方面是最優秀的嗎?的這個命題所以又回到了如何定義actQQ
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-15 22:15:00
黑帝斯2比較微妙的點是他相比1沒啥突破吧
作者: Pochafun (波加風)   2025-12-15 22:17:00
只要有動作要素 相對於RPG那種純回合制 大概就算
作者: tindy (tindy)   2025-12-15 22:17:00
最佳武打給尚氣不給葉問 大概這種感覺
作者: a204a218 (Hank)   2025-12-15 22:17:00
就認知不一樣,玩家認知的動作遊戲獎=正統ACT,TGA認知的動作遊戲獎=有動作要素的遊戲,不然我看不懂憑啥不是忍外4拿,哪怕老人在嫌,那也是因為比較標準是2代而已
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-15 22:17:00
就像去年黑猴拿最佳動作一樣,它論動作機制和深度都只能說平庸,但他還是拿獎了知名度實際還是得獎的隱形門檻
作者: engelba (香腸四郎)   2025-12-15 22:20:00
2018 最佳rpg是魔物獵人世界 而且動作獎連入圍都沒有喔TGA就一群外行在瞎評的看看就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-15 22:21:00
大部分人看tga就是來看預告片的 獎就跟廣告差不多這玩意你論歷史也沒幾年 算前身又更是惡名昭彰要不是預告片很多 根本沒人要看
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 22:23:00
tga還真得就是行銷獎,公關跟知名度成分很重
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-12-15 22:23:00
萌夯和隻狼都不在這分類 仁王在 我是覺得看看就好貝姐3有因為得獎大賣嗎?DMCV賣得好也不是因為這個獎
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-12-15 22:37:00
誰該得先不討論 黑帝斯是動作遊戲沒有問題
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 22:50:00
那無雙深淵算動作遊戲嗎?
作者: TKjoe619 (小亞)   2025-12-15 22:52:00
TGA一堆講都在瞎頒,反正當秀看就好,別入戲太深
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-12-15 22:55:00
你可以爭黑帝斯的動作深度值不值得這個獎 但爭他是不是動作遊戲就搞錯重點
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-12-15 22:56:00
隔壁奧斯卡也是亞洲影視作品很吃虧
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-12-15 22:56:00
而且肉不肉鴿也跟是不是動作遊戲無關 黑夜君臨也肉鴿他就不是動作遊戲嗎?
作者: dickec35 (我不如我)   2025-12-15 23:00:00
魔物世界當年能拿最佳RPG是挺瞎的,看不懂評分標準在哪
作者: RushMonkey (無腦猴)   2025-12-15 23:02:00
黑帝斯怎麼會不算動作遊戲…
作者: dickec35 (我不如我)   2025-12-15 23:04:00
黑帝斯算動作遊戲這點沒啥問題,重點是連續兩代都得動作獎就讓人傻眼了其他入圍作品還比較有特色
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 23:06:00
黑夜君臨不完全算動作遊戲吧?狹義的動作遊戲是像惡魔獵人那種玩家盡可能的操作 幾乎沒有數值跟裝備系統 有連招 在一個場景清空敵人所以我覺得還是回到定義問題可能我定義的是很狹義的那種幾乎不能有build 要打連招 有些要求控場 在箱庭或密閉空間清空敵人所以我才覺得黑帝斯不是 黑夜當然更不是了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2025-12-15 23:10:00
TGA有action跟action advanture兩個分類 到底怎麼區分我覺得連他們的評審自己都說不出來
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 23:10:00
今年的話 大概就師父跟high f rush比較接近俠狹義的act近年 錯字我覺得要釐清一個點,不是即時會動就是act而是幾乎不能有數值成長的要素,最多就帶飾品但飾品通常是解鎖操作上限,然後大部分的成就感來自玩家的反應力跟連招操作
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-15 23:12:00
就看歐美聲量比較知道就選了不用再找理由合理化了
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 23:12:00
這是我聽過或理解的清版act 定義所以有build或刷素材當然就不是act了
作者: a57101234 (會飛的科多獸)   2025-12-15 23:13:00
動作的確是很微妙,我個人的話會以操作上限、手感反饋、系統完整性為標準去評,黑帝斯是神片,但單論這三塊他不及忍外
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-15 23:13:00
要說續作黑帝斯2也是呀roguelike動作成分還更低
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 23:13:00
仁王2只是因為tga亂擺,加上單論動作也很出彩所以我才暫時管它的XD
作者: cs15968270 (hrsdincoco)   2025-12-15 23:31:00
仁王2動作是真神
作者: hlb5828 (Benson)   2025-12-15 23:35:00
糞獎是要幾篇??
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-15 23:55:00
我剛剛問ai 它跟我說黑帝斯是arpg 哈哈但我仔細回想了一下,就算是arpg它也不是偏傳統定義的那種因為它的build不完全是數值,有很多其實解鎖能力跟動作那這樣就很妙了,單輪這個的話確實有act的感覺但是他的卡牌什麼的也有一些是跟數值有關的所以就很confuse哈哈結論就是遊戲玩法太多元了,硬用某個框架分類就會很奇怪
作者: iori2968   2025-12-16 00:04:00
我也希望今年給忍外4
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2025-12-16 00:29:00
就只是GTA專屬獎項 不用太在意
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-12-16 00:37:00
動作遊戲這個分類蠻尷尬的,他就是個很早期的分類,所以其實他有點跟不太上時代,現代遊戲一堆沒掛動作分類的其實都能算動作遊戲==
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-12-16 01:31:00
不覺得謎 黑帝斯絕對是動作遊戲沒有錯
作者: JALAL   2025-12-16 02:53:00
感覺獎項被擠掉,就被分去動作類吧,當年魔物獵人世界拿rpg獎項而不是動作類也是很傻眼
作者: AQUANGEL (Aqu)   2025-12-16 06:45:00
現代遊戲分類的定義本來就不嚴謹黑帝斯算不算動作遊戲?絕對算嗎?以前俯視角2D動作就是主流
作者: rewisyoung (小月兒)   2025-12-16 09:21:00
算動作遊戲 但動作的部分深度很低 沒有什麼連段和還有和敵人的互動性
作者: CasullCz (CasullCz)   2025-12-16 09:44:00
你定義就不能狹隘啊 不然一堆遊戲以他現在的項目都分不了 TGA目前的項目數就註定定義要寬一點 真的要像你那樣訂義那麼狹隘 那你還得增加肉鴿獎 模擬經營獎什麼什麼的

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