Re: [討論] 終末地好像真的不太行欸

作者: Mayfly (Baccano)   2025-12-15 14:55:06
https://pbs.twimg.com/media/G8JEoMRW8Asvc2V?format=jpg&name=4096x4096
沒資格的老屁股來說幾句,首先針對強度部分
1.強度焦慮大可不必
明日方舟玩過的人也不在少數了,大家應該都瞭解兩件事:舟是沒有「深淵」的,檢驗強度
的高難玩法(危機合約之類的)是不會給抽卡資源的
目前看來終末地也是走自己的路子,給抽卡資源的是周本探索玩法,這東西幾乎不要求你的
強度,甚至鍊度低都可以靠著多下幾次本刷過去。
你想貸款說「啊啊啊啊他們最後一定會同流合污的」那就等到時候再說,反正現在距離公測
也只剩一個月多了。
2.你有更多類型的角色比你有更強的角色「更重要」
衆所周知,你方舟的更新模式並非出更多更高壓的關卡
而是各種不同類型與需求的關卡
危機合約要求少人和特殊功能、保全派駐要求吃拐大C、肉鴿要求前期強度和對策解
鷹角的「逼氪」策略一直都是要求你針對不同情況掏出不同角色
但你沒角色會沒辦法玩嗎?也不會
妳以為為什麼這遊戲有在3D大成本遊戲中獨一份的「低星角」?
https://x.com/i/status/2000219865697710421
3.願者上鉤
你可能會想問「欸他們潛能給的強度低,難度也不高,啊他們是打算怎麼賺錢?」
是啊,怎麼賺錢呢?
妳看到每個角色三份的約稿畫師美術圖了嗎?
妳看到明日方舟商城裏那堆賽博時尚小垃圾了嗎?
你知道為什麼帝江號上要有展示廳,然後透過倒貨交易機制鼓勵你去好友那裏做交易嗎?
媽的我花在音律禮包上的錢比月卡還多
所以總體來說我建議:
廣度比深度重要
角色潛能有你喜歡的畫師畫超好看的美術圖再抽
專武你有外觀畢業強迫症再考慮
最後來談談抽卡系統
》》結論是腦洞,建議簡化
https://x.com/ivinetope/status/2000236654150533318
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-15 14:57:00
太長,留願者上鉤就好
作者: amsmsk (449)   2025-12-15 14:57:00
所以你這次資格有玩嗎
作者: Mayfly (Baccano)   2025-12-15 14:58:00
沒有QQ
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-12-15 14:58:00
這麼佛不如就別課了,我是來玩遊戲不是來跟你算數學的。
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-12-15 14:58:00
常駐武器好醜…
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-15 14:59:00
我覺得方舟和終末地不能一概而論就是
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-12-15 14:59:00
不知道賣不賣造型
作者: amsmsk (449)   2025-12-15 15:00:00
卡池就不一樣惹 你要直接套好像也不是這樣捏
作者: vanler (凡)   2025-12-15 15:00:00
結論是不要細想嗎
作者: bheegrl   2025-12-15 15:00:00
怎麼可能沒深淵
作者: Mayfly (Baccano)   2025-12-15 15:01:00
底層邏輯上設計思路其實沒大家想象中差的那麼大光是抽卡資源不綁強度,就和其他大製作遊戲差別大了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-15 15:01:00
不要分析,相信公司這樣嗎
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-12-15 15:03:00
相信論壇的話,鳴潮現在舊角色應該全部淘汰,新角沒一整隊也是垃圾了,我感受的出來大家ptsd很深啦,但出了再噴啊
作者: Mayfly (Baccano)   2025-12-15 15:03:00
這個抽卡規則理解起來麻煩,說明起來麻煩,想聽懂更麻煩我建議就是大家都00走人就行,在玩法驅動的前提下不逼氪任何為了強度多花的錢都是浪費,方舟經驗就是你要花錢花在感情上,你就算抽了5+5萊萬丁她也不能當重裝用
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-12-15 15:07:00
老實講正常在噴也是噴這卡池機制很糟心而已尤其是剛宣布的直播聽起來好像還蠻不錯的,結果要自適應。
作者: FLAS (君が望む永遠)   2025-12-15 15:10:00
鷹角信用值還高的很 要踹也等真的炸了再踹也不遲
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2025-12-15 15:11:00
單純好奇,當初少前玩家在碰到少前2時也是這樣以舊作來預測的嗎? 然後有符合期待嗎?
作者: ricky469rick (龍龍)   2025-12-15 15:11:00
廣度還存疑吧 畢竟這不是塔防
作者: killerj466v2 (肥肥)   2025-12-15 15:12:00
少前2聽起來的問題是別的
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-12-15 15:14:00
少前在雲圖就改卡池了
作者: Tiyara (------)   2025-12-15 15:16:00
會嘗試,但怕他覺得方舟太佛了,終末地要補回來
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-15 15:17:00
啊對了 他如果養成沒改 他這個角色培養需求的資源豪小多 廣度派的可能練不了幾個角色
作者: FinnNuclear   2025-12-15 15:18:00
其實光角色稀有度不只兩種就不好直接對比米池了
作者: FLAS (君が望む永遠)   2025-12-15 15:19:00
講的好像明日方舟練角色的資源就很少一樣 六年了還不是260
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2025-12-15 15:20:00
不就老問題了 看你是要凹頂級聖遺物還是每個都先凹1~2條就好新手一開始玩舟也是平鋪精160就好 誰跟你說要到精290才換下一隻的==只要副本設計難度不要太白癡 平鋪慢慢玩大多玩家都能接受吧而且出一隊是要練四隻耶
作者: CasullCz (CasullCz)   2025-12-15 15:22:00
明日方舟當初都要精選升二階的人選了 養成就一如既往現在手遊初期養成資源嚴重不足是通病了 每一款都開服都被提過
作者: FLAS (君が望む永遠)   2025-12-15 15:24:00
也不用當初 現在新手影片也是跟你講練一隻精二剩下用借的六年如一日
作者: CasullCz (CasullCz)   2025-12-15 15:25:00
最近養成資源一開始就爆掉的好像只有鋼彈Sd 其他都是缺爛
作者: Mayfly (Baccano)   2025-12-15 15:36:00
方舟的養成從開服到現在就只多了一個模組,這玩意兒也不要錢也不卡進度,本質上就是個可以選擇開關的精三
作者: ssm3512 (阿坤)   2025-12-15 15:37:00
我都不知道台灣方舟玩家這麼多,一堆終末地抽卡分析文章只有我沒資格嗎?
作者: Mayfly (Baccano)   2025-12-15 15:40:00
雲啊,不然是連夜搶劫鷹角總部資格序號嗎?
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-12-15 15:40:00
不就討論閒聊,畢竟是有期待的吧
作者: ricky469rick (龍龍)   2025-12-15 15:42:00
方舟養成都是一開始很難 後面資源都是溢出了
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2025-12-15 16:01:00
我雖然不是很在意卡池讓利程度,但要說她不一樣還是覺得有點荒謬,3D的成本就是高,不然鷹角沿用方舟池的規則不是更好引入本體玩家過來嗎
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2025-12-15 16:05:00
某種程度上算是沿用啊 一樣的抽數後+%機制 一樣的抽數保底只是數值調整的讓你覺得很臭而已
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-15 16:06:00
但方舟一些角色還是太好用啊 不是必須但真的有需求什麼史爾 水陳 塞雷亞 沒有真的像綁一隻手在身後玩遊戲
作者: davidiid (WooL)   2025-12-15 16:28:00
追放從很早期就說是抽卡一代是艦娘那種所以根本不會像現在這樣預測來預測去的當初說是抽卡的時候很多人就直接扣了騙錢的帽子上去了
作者: zoids0308 (礦工)   2025-12-15 16:36:00
比起抽卡勸退我反而覺得那堆又臭又爛的基建流程才更會勸退

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