Re: [閒聊] 洛克人如果敵人加入AI系統有搞頭嗎?

作者: SkankHunt42 (me so horny)   2025-12-13 16:13:36
※ 引述《a5733724 (倉鼠)》之銘言:
: 如果洛克人的Boss或是敵人用AI系統記住玩家的行動模式使得敵人的變化更多端的話
: 是不是能給洛克人這種靠背版就能過關的遊戲能夠有多一點的變化
: 想到如果火龍在我跳躍的一瞬間突然給我來發升龍拳 想想就可怕
: 或是西格瑪在你平時習慣的逃跑路線突然放個方塊酥,估計會氣到直接摔手把
: 大家覺得哩?
沒太大意義
絲之歌發售到現在
還是有人在靠北讀指令
早就有人做過實驗了 其實就是單純的"你靠近、我後撤"的機制設計
就算這個靠近非主動 而是被敵人撞的 也一樣會觸發
又不是艾爾登法環
平台遊戲主要考的是你的熟悉度還有反應力
所以最有效的考法不是根據動作應對
而是用RNG
像格鬥遊戲跟平台遊戲如果真的要搞死玩家 多的是辦法
畢竟從程式邏輯來看 光是你這顆黃豆幾幀以後會打中我都能算出來了
與其設計一個要嘛被靠北放水 要嘛被靠北刁難的機制
還不如單純RNG
作者: k44754 (9527)   2025-12-13 16:31:00
96,傑尼茲= =
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-12-13 16:38:00
摳摳爹斯咖

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