各位安安
看到洛克人出了新作後
身為十年洛克人粉的我也是非常開心
趕緊拿出我的NS又重新回味了洛克人X4
靠著熟悉的背版依然是嘎嘎亂殺的速通
這也不禁讓我有個想法
如果洛克人的Boss或是敵人用AI系統記住玩家的行動模式使得敵人的變化更多端的話
是不是能給洛克人這種靠背版就能過關的遊戲能夠有多一點的變化
想到如果火龍在我跳躍的一瞬間突然給我來發升龍拳 想想就可怕
或是西格瑪在你平時習慣的逃跑路線突然放個方塊酥,估計會氣到直接摔手把
大家覺得哩?
你先看看龍族教義2的AI 卡普空的AI可能跟你想的不一樣
作者:
spfy (spfy)
2025-12-13 15:18:00用你電腦訓練嗎
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2025-12-13 15:18:00玩家是來玩動作遊戲的,不是格鬥遊戲
作者:
GAOTT (杜鵑)
2025-12-13 15:20:00有阿 讀心跳跳機
作者: spring60551 2025-12-13 15:21:00
作AI蘿露會跟玩家聊天叫哥哥就行了
你聽說過魔界村的紅惡魔嗎?四十年前讀按鍵指令就可以玩死玩家了,不用AI
我的想法是如果真的太難玩家要變強可以靠農的晶片跟裝甲強化去打 也算是幫晶片系統找個出路
就沒有必要 你有空搞AI還不如多搞一點不同機制的敵人遊戲是用來玩的不是來被搞的
作者: storyo11413 (小便) 2025-12-13 16:23:00
推出AI設計關卡 打不完的挑戰關卡
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2025-12-13 16:29:00哪個動作遊戲沒背版問題
作者: wiork (我在工作~) 2025-12-13 16:30:00
這種動作AI學習,比較可能是動作機制上的破綻
不用AI就能做啊 絲之歌靠苦心調整敵人都能讀心後撤了好玩的應該是不好背但是背得起來就能打贏那種不然讀取玩家指令攻擊瞬間展開無敵盾有什難的 就外掛
AI敵人:我只是個語言模型,不處理你用手砲打我的反應(免疫傷害)
作者:
s2500205 (KingWon)
2025-12-13 17:34:00X2的那個丟鐵球的反擊獵人,鐵球隨即路徑就夠搞人了