[閒聊] 毒屬性是不是很難平衡

作者: DivKai (DivKai)   2025-12-13 12:45:22
不管是遊戲還是動漫,感覺只要出現毒屬性都很難平衡
每秒毒傷有感 → 傷害做壞
每秒毒傷無感 → 垃圾技能
毒屬設計好像沒有一個比較居中的強度
還是毒屬就認命不要把自己定位當作輸出
而是轉成純輔助技能專門用來上debuff就好
像是D2有些頭目生命恢復很誇張,毒傷就只是拿來針對阻止恢復治療用的
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2025-12-13 12:46:00
Dot系列都差不多吧 不只毒?這種通常是看附加的debuff多逆天 例如攻防下降等等
作者: Harmonic (Intermodulation)   2025-12-13 12:47:00
有類似的技能強化啊
作者: MrSherlock (夏樂克)   2025-12-13 12:47:00
(BOSS免疫特殊狀態
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-12-13 12:48:00
早年玩一些需要練功的格子策略遊戲 超級討厭毒傷因為他會扣血甚至弄死敵人 但不會給你經驗
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-12-13 12:48:00
要成一個流派自然是要有感
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-12-13 12:49:00
後期有些遊戲才學會要把毒傷效果的經驗灌給施毒者
作者: lugiam (Anashisu)   2025-12-13 12:49:00
要看戰鬥環境吧 一刀能秒的毒傷就沒啥用 持久戰就很明顯的有用
作者: akway (生活就是要快樂)   2025-12-13 12:49:00
如果對方有再生 毒就很重要
作者: hasroten (賦洛流)   2025-12-13 12:50:00
你這邏輯不是能套用在任何地方
作者: lugiam (Anashisu)   2025-12-13 12:50:00
有些還會設計成無法被減免 那用途就更多了
作者: sywolf (珍吉V)   2025-12-13 12:51:00
毒還好啊 玩mmo很多類型都會疊起來慢慢扣血,灼燒 凍傷
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-12-13 12:51:00
毒是真的有這個趨勢 D2的毒就是偏做壞/垃圾兩極
作者: tindy (tindy)   2025-12-13 12:51:00
本身就不是秒殺技了 起碼打王要有感吧
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-12-13 12:53:00
這個我知道 毒療天蠍王
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-12-13 12:53:00
看設計 有很多遊戲的毒或流血傷是可以疊的
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-12-13 12:53:00
看目標啊 限制要你快速打完那毒就註定玩不起來
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2025-12-13 12:53:00
如果是一種流派那可以接受
作者: spring60551   2025-12-13 12:54:00
有些遊戲有作引爆技,先疊毒再引爆增傷,比人多份操作但增傷部分給足就還算好平衡
作者: Heisenberg29   2025-12-13 12:54:00
dot上debuff的會有這問題,現在比較多把毒改成屬傷,不過就比較沒特色
作者: Srwx (Srwx)   2025-12-13 12:54:00
只有傷害算很好平衡了,通常還有減能力才難搞
作者: runedcross (Shiki)   2025-12-13 12:54:00
怎麼可能很難平衡 不就純傷害太痛就1%1%砍阿
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-12-13 12:54:00
不一定吧 毒一定要是dot嗎
作者: leiourio (蘇蘇)   2025-12-13 12:55:00
直接一個驅散
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-12-13 12:55:00
因為毒傷多一個N秒內造成傷害 有時候會亂填可以不是 那就是元素傷害 我上面說的怪物開場毒自己他的毒傷實際上叫做生物(Bio)傷
作者: RavenLEAF (渡鴉業火)   2025-12-13 12:56:00
對面用很強 我們用很爛
作者: HJC6666 (帕修)   2025-12-13 12:56:00
蝴蝶忍 珠世
作者: asgardgogo (asgard)   2025-12-13 12:57:00
通常是垃圾技能
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2025-12-13 12:57:00
梅普露:
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2025-12-13 12:57:00
毒的作用節奏跟堆傷害求秒的方向是背道而馳的
作者: negisan39 (The建)   2025-12-13 12:57:00
最近不是都把Dot的持續傷害改成施術者攻擊力的X%了嗎
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-12-13 12:58:00
有時候毒傷垃圾的原因是冒險者太貪婪
作者: kureijiollie (奧莉薇雅)   2025-12-13 12:58:00
防禦太高的單位就需要dot
作者: spfy (spfy)   2025-12-13 12:58:00
每個遊戲的設定都差很多吧
作者: kureijiollie (奧莉薇雅)   2025-12-13 12:59:00
跟坦克一樣 輸出高就不需要坦
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2025-12-13 12:59:00
就算是WOW的BOSS能跑完幾套 那也早就是循環內的一部分
作者: Barrel (桶子)   2025-12-13 12:59:00
毒就是設計拿來對人用ㄉ ==
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2025-12-13 13:00:00
充其量就是一個軟性CD的技能
作者: devan35783 (阿西八)   2025-12-13 13:00:00
D4就有發現毒太慢大家不愛,加個X秒內造成完整毒傷,或者一口氣炸開所有傷害
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-12-13 13:01:00
要捧毒傷很簡單 做一個超誇張的大傷盾 然後毒每1/30或
作者: devan35783 (阿西八)   2025-12-13 13:01:00
再不然就是毒傷超過一定生命%直接處決
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2025-12-13 13:01:00
我記得WOW三版盜賊就是打刺殺毒傷的啊 瘋狂毒化
作者: Hsuaaaanlala (玹喔喔喔喔喔喔喔)   2025-12-13 13:03:00
看是不是持久戰吧 扣最大血量比例太op 感覺當前的比較好
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-13 13:03:00
額外給增益啊,例如上毒後降防,或是上毒後可以減少攻擊慾望
作者: tim19131 (業子)   2025-12-13 13:04:00
剋再生、咬護盾、附虛弱等等,其實是很自由的要素
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-13 13:04:00
只有毒傷的話大概就長線作戰比較有感吧
作者: sheng1300905 (sheng)   2025-12-13 13:05:00
寶可夢 雖然特毒很機車但毒屬性也沒太強的攻擊招式而且克制手段也不少
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-12-13 13:05:00
如果D2沒有流血傷害的話 毒傷會變得很神
作者: none049 (沒有人)   2025-12-13 13:05:00
給怪一個狀態「所有非dot傷害只能打出一」這樣dot就有用就算九成的攻擊每秒傷害都幾萬在跳,這種怪只要設計個五
作者: gg0079 (edr)   2025-12-13 13:05:00
在多少時間內達到多少傷害 一直都難做 畢竟遊戲能爆一發
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2025-12-13 13:06:00
毒在PvE環境最大的問題是boss血太厚,固定值太廢但%數太強
作者: aggressorX (阿沖)   2025-12-13 13:07:00
dot只能快速又痛 拉長就會延伸太多問題
作者: gg0079 (edr)   2025-12-13 13:07:00
誰在那裏給你花時間等傷害啊
作者: sywolf (珍吉V)   2025-12-13 13:07:00
毒傷常配給無課用,傷害不到其他類型天花板但堪用 缺點是沒辦法秒來秒去
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-12-13 13:07:00
秒傷太高會讓其他傷害失去存在意義秒傷太低沒人要玩最後就是用傷害換多給點負面狀態
作者: xrdx (rd)   2025-12-13 13:08:00
現在很少輸出單純只有毒dot的職業吧,通常都會在中毒期間有
作者: loverxa (隨便的人)   2025-12-13 13:08:00
毒感覺不少都是拿來逃課或越級打怪的外鄉人打法
作者: gg0079 (edr)   2025-12-13 13:08:00
後期一堆讓你站不了幾秒就要躺的傷害 DOT還沒發力人先死了
作者: REDF (RED)   2025-12-13 13:08:00
dot都有這問題 所以基本上都會搭配一個爆發 像是毒發 或是流血的重傷
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-12-13 13:09:00
最近是啥作品跟毒有關為啥文這麼多
作者: aggressorX (阿沖)   2025-12-13 13:09:00
逼迫你改變進攻節奏需要馬上治療才是他的用處
作者: devan35783 (阿西八)   2025-12-13 13:09:00
你是說 泰坦造物 遠古巨神 傳奇巨龍 荒野半神 被我一個商店買來的毒藥毒死了?
作者: htt940103 (花中打野最後希望)   2025-12-13 13:10:00
插班碧/安涅默涅
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2025-12-13 13:10:00
小說有毒的很常見,無論是本身還是內文裡有,所以是月經文
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-12-13 13:11:00
以免疫/破免疫為主題的遊戲 毒可以當夠強的第二輸出但不是每個遊戲都會免疫來免疫去
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2025-12-13 13:11:00
網路遊戲DOT太強都是秒改爛
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-12-13 13:13:00
問就是太強會變難看的都不好平衡 像是三分球(
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-13 13:14:00
就太強容易一擊必殺 但太爛對面又不鳥你
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-12-13 13:15:00
卡牌遊戲直傷型 OTK也是這樣
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-12-13 13:15:00
這東西只適合用來搞玩家 例如毒沼
作者: artjio (Achiever)   2025-12-13 13:18:00
DNF當初玩毒姬,就是文章說的狀況,一下子T0等級,一下子下水道
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
以mmo來說 不是血多到隨便你上 就是常駐免疫
作者: sywolf (珍吉V)   2025-12-13 13:21:00
難平衡倒不會 其實就是看要不要熱修調整數值而已
作者: AirO0264400 (AirO)   2025-12-13 13:24:00
不就是扣一次跟扣很多次的問題嗎
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-12-13 13:24:00
類似看臉邏輯 觀感上肉搏硬拼就是好看 所以一樣強的情況近身肉搏或速度技巧型相對不易被nerf 而遠程直傷DOT就得改 因為大家喜歡前者 不喜歡後者 卡牌遊戲也是 主流堆手下拼場面打法強沒關係 DOT OTK強就是破壞遊戲體驗大家要看的是正面對決 不是無聊來陰的 懂?
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-12-13 13:28:00
強了就上dot安心跑機制躲就好,確實難做吧
作者: Ardve (Penguin)   2025-12-13 13:35:00
有個crpg設定大招全圖上毒,然後馬上總結算三次,左腳踩右Y腳直接蒸發對面的
作者: k798976869 (kk)   2025-12-13 13:44:00
劇毒 替守毒 牛逼只能帶毒療 或鋼屬解
作者: fewhy (I am real)   2025-12-13 13:49:00
wow的dot術士做的還算不錯阿 數值問題而已
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-12-13 14:00:00
搞個毒傷能提前結算就好痛苦術的問題就頻繁轉火場合很痛苦 不過後面有加強了
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2025-12-13 14:04:00
現實毒就是他媽的IMBA到爆的傷害~遊戲還要為平衡考慮
作者: poke001 (黑色雙魚)   2025-12-13 14:06:00
有些遊戲毒傷是直接打趴傷 這種打王就很兇了
作者: tim012345 (風)   2025-12-13 14:20:00
也可以是針對mp或ap扣之類的..扣完後再扣血..
作者: rm76 (RM 76)   2025-12-13 14:21:00
D3巫醫有玉魂套裝可以一次引爆所有dot傷害呀,玩起來很爽
作者: tim012345 (風)   2025-12-13 14:21:00
先是弱化本體..然後再傷害本體..
作者: cp091hat (帽子)   2025-12-13 14:28:00
有玩過中毒時降最大血量的設定,讓人超頭痛
作者: u950027 (u950027)   2025-12-13 14:30:00
做高防的機制怪 用毒固定削血就有感了寶可夢劇情不玩等級碾壓或乾脆被碾壓 也可以用一堆防禦技能+劇毒慢慢玩
作者: efun77000 (efun77000)   2025-12-13 14:38:00
現實毒明明強到靠北,遊戲裡做的都不知道在卡什麼,怕太強怎麼不去砍其他輸出
作者: watwmark (水印)   2025-12-13 14:47:00
FF14吟遊是設計成上毒後有機會觸發順發傷害技能 也不錯*瞬發
作者: hyy9685 (hyy9685)   2025-12-13 14:54:00
你把毒想成100%命中且自動施放的攻擊技能會比較能理解不難平衡
作者: kskg   2025-12-13 15:34:00
因為他的邏輯和一般傷害不一樣
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2025-12-13 15:35:00
魔獸啊 一堆靠dot的 術士就很經典
作者: ackes   2025-12-13 15:38:00
看設計 有些設定成能穿防 還是無視防禦 讓你傷害低 但是打高防禦王就比別人強
作者: druu (聖菜>///<)   2025-12-13 15:43:00
輕小作者只要想 看起來雜魚的技能都能變成神技吧
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2025-12-13 15:48:00
能看又不會過強的不就毒爆流除去視覺和機制很無聊外 平衡一直都不是問題
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-12-13 16:15:00
作品中要把毒寫好就要走智謀路線 用無色無味的毒 操作發作時效來暗殺破壞行動
作者: UrFather (令北)   2025-12-13 16:17:00
打王很難搞扣趴太強扣定值又太廢☺上毒然後把對方繞死風箏死很有趣☺
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2025-12-13 16:42:00
不會啊 寶可夢的毒招就和其他招沒兩樣
作者: Fuuin (FSErureido)   2025-12-13 17:15:00
遠古RPG和現代的RPG小黃油,有些沒坑負面狀態的數值王的正確攻略法就是上扣%毒後想辦法活下來。
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-12-13 18:24:00
說毒招沒不一樣的是沒被剋命爪抓過?
作者: NAGORIYUKI (名殘雪)   2025-12-13 19:12:00
廢話

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