Re: [閒聊] 有些遊戲更新一堆bug,是不是製作組故

作者: SkankHunt42 (me so horny)   2025-12-12 02:41:13
你以為的:
※ 引述《scottcomet (sc)》之銘言:
: 這情況歐美遊戲特別嚴重
: 讓我想起這些開發小組是不是故意
: 因為如果如期交出沒有Bug的遊戲更新
: 上面的大老闆就會叫他們繼續做新內容
: 這些輕鬆自由的歐美製作者不像中日韓遊系這麼卷
: 所以就故意擺爛其實更新老早就好了,這些Bug只是故意放入好讓遊戲進度延期
: 這樣子他們就可以不用被上面大人物趕下次更新進度了
實際上的:
公司可能三四個專案同時在跑
A專案開發完畢
有能力的工程師就會被調去B專案
為什麼? 因為資深工程師做事快 新專案講的是雛形要快點出來
A專案就直接上架賣嗎?
不 A專案可能公司內部覺得還要改進 加新模式
比方說看到隔壁棚大逃殺模式很讚 老闆突發奇想 要加大逃殺
PM一想 不對 那這樣可人要抓人 又從C專案抓了幾個生手
生手開始加新功能 加一加 大逃殺可以玩了 結果傳統模式又多了幾個bug 但沒人想到
QA量能也不夠 所以只測大逃殺 因為傳統模式測過了
然後三個月後我們要發Q1財報 你A專案發售日已經訂好了
發售後視專案規模或後續更新 留幾個人負責維護 通常是新人或蔡逼八居多
老將只有一兩個
為啥 因為新人解bug最好練手 解bug最差的狀況就是一個bug變N個bug而已
然後其他的人又Move到D專案
那B專案呢
B專案進度嚴重落後 本來B專案要掛鬥神都市4拿出來賣的
怎麼辦 好險C專案好像差不多了 那C專案你先來當鬥神都市4吧
作者: hong1310 (無奈的熊)   2025-12-12 04:14:00
笑死
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-12-12 07:46:00
prototype 分兩種,完成三成的與完成八成的,會搞到delay 通常都是不把美術也調整好就不給測那種
作者: kkes0001 (kkes0308)   2025-12-12 08:03:00
鬥神都市,好懷念的名字
作者: kcball   2025-12-12 10:28:00
改A壞B 常有的情況, 然後改B壞C ....
作者: jeff666   2025-12-12 12:16:00
確實

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