作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-12 00:22:29※ 引述《RQMW (天氣晴)》之銘言:
: 開服入坑到現在
: 感覺從2版本開始就每況愈下
: 還有一堆不怎麼好玩的小活動讓人殺時間
: 每週空洞已經懶的打了
: 是不是等葉瞬光出來一切都會好轉
我覺得最大的問題就是「搞錯客群」吧
會玩絕區零的玩家
要不就是喜歡動作遊戲的人
要不就是喜歡末世都市世界觀的人
啊結果現在都在搞什麼?
無止盡的小遊戲,跑主線沒啥挑戰性、活動也毫無挑戰性
能打能挑戰的就是每兩個禮拜更新的危局強襲戰跟式輿防衛戰(這個挑戰性還很低)
喜歡動作遊戲的根本沒東西可以打
喜歡末世都市世界觀的人,現在整天搞法術搞神兵
我都不知道是在看神兵玄奇還是在看絕區零了
整個2.0版本跟都市、末世有關的內容少得可憐
能夠描述末世都市世界觀的支線也是少到極點,故事性到哪裡去了?
整天搞那些沒啥人愛的小遊戲到底是有什麼毛病啦
食之無味,棄之可惜看是他先抓到重點還是別的遊戲先出
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2025-12-12 00:27:00蛤 爬樓都多久沒更新了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-12 00:28:00遊戲本體就是玩十小時差不多就膩了的一輪遊神仙來都救不了
作者:
sonety (?)
2025-12-12 00:29:00只有美術在線的遊戲(雖然某一版直接兩件皮褲塞你臉上)
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-12-12 00:33:00喜歡原本1.0風格的設定,2.0跑去修仙後不合1.0時的胃口就離開了
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-12-12 00:35:00那些小遊戲很明顯就來水版本的
拜師搞個玄學法術真的很怪,繩匠設定都不駭客了,然後在開頭幾個版本還搞泳裝跟小隊,劇情很像無頭蒼蠅。
隨便放隻什麼給我戰鬥打打打我就開心了偏偏一堆小遊戲
你把主線跟活動的挑戰性拉高 是要把拿滿獎勵變很難嗎要不要想想三件套的休閒玩家占多少比例
崩鐵可以掛機 原神可以閒逛 ZZZ戰鬥比重高還要手操註定就是不會太多人留存
作者: Sirasawa (白澤) 2025-12-12 00:47:00
米家還沒有不搞仙俠的,當初崩3弄了一堆軒轅劍在那硬套崩壞能就讓我頭很痛
作者: arceus 2025-12-12 00:47:00
不是 小遊戲主要是因為無關抽角強度跟技術難度就能拿石有利輕度玩家 差不多快變成手遊必備 要打每週也有空洞
而且現代人幾乎很少只玩一款遊戲 我自己就玩12款了不可能只在一款花一堆時間逆
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-12 00:48:00爬樓的我兩個塔都爬到200樓了,後面也沒變化就是同樣組合再來一次,要爬到999樓才算爬嗎?不過我看到第一篇有人說連危局2萬都拿不滿...唉
還好我還玩得很開心 小遊戲就像偶爾換個口味 沒啥不好
作者:
ssarc (ftb)
2025-12-12 00:51:00小遊戲應該是學妮姬的,什麼不學偏偏學最爛的
你難道不知道原鐵沒在打或打不滿深淵的一般休閒玩家居多
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-12-12 00:56:00輕玩家可多了 不是每個人都會凹分
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-12 00:56:00也是啦,像黑夜君臨深5玩家才3%
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-12-12 00:57:00妮姬小遊戲沒有弱保軟啊 很有挑戰的 而且只拿石只要10秒是真的想玩可以專精 不想玩每天打卡就走
作者: Erishcross 2025-12-12 01:01:00
半放推了 不知道他們到底想幹嘛
作者:
WashiJoe (Washi)
2025-12-12 01:06:00不是阿 我兩種都不是 我就喜歡那Q彈的角色
作者:
warusan (金烏玉兔)
2025-12-12 01:29:00修仙真的土到掉渣,尤其是在現代高科技主題裡搞這套
我剛才還在搓活動般岳招搓到手痛= = 感覺有點動力拿這隻去爬塔了
作者: generalliao (liaobenben) 2025-12-12 01:31:00
我是真的覺得修仙毀了這遊戲在一版塑造的世界觀
作者:
moneyz (moneyz)
2025-12-12 02:16:00野火鎮版本入坑的 感覺到現在整個都不同遊戲了
作者: flyinmagic 2025-12-12 02:28:00
如果要把所有難度都上調保證玩家會流失更多啦 光危局通膨就一堆人哀嚎了
欸我兩種都不是 輕度玩家 只碰過一塔的菲林關 15層?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-12-12 03:10:00從一開始的設計跟定位就存在衝突
作者: xuebao818 2025-12-12 03:12:00
小遊戲跟妮姬無關啦 崩三時就一堆了 米家祖傳老習慣
作者: hayate65536 2025-12-12 03:33:00
確實,一開始吸引我進來的都市到底都哪去了
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2025-12-12 05:59:00鬼轉修仙讓我以為在看中國網文www
作者:
lover19 (アキラ)
2025-12-12 07:03:00儀玄黑感覺也是討厭這法術修仙感吧
作者:
Yan239 (彥)
2025-12-12 07:18:00可以繼續膨脹滿足那些自稱高手的,接下來就會準備島了
第二章的劇情真的一言難盡 不過我是看到2.2就暫時退坑 後面不知道有沒有好一點 等著抽小師姐再回來
法術神兵真的很破壞氣氛,如果像之前只是一章節的量也就算了,偏偏是一整季的核心
作者:
jamber (安博)
2025-12-12 07:54:00絕區零都一直要弱軟保,但燕雲就能拉難度,或許就是被商業模式制約了,你必須在挑戰關放抽卡素材才能讓人有動力,但又不能搞太難導致部分玩家很難拿到抽卡素材,然後非常早就出輪椅角色導致玩家很早就認知到不用起來走是什麼感覺,爽過以後你要玩家回去搞交互或搞分析就很難了
作者:
Mikorone (ilovejazz)
2025-12-12 08:01:00官方不是很愛搞一些麻辣差分小巧思嗎 怎麼沒救活
作者:
jamber (安博)
2025-12-12 08:27:00絕區零我印象中真的普遍有吹的,就是橡皮人演出、米家中偏露、麻辣劇情,但老實說要單純可這種東西,那可能還得加大力度,你要走調動情緒的方式那這點程度還不夠
作者:
Yan239 (彥)
2025-12-12 08:31:00就得那些動作高手害慘了,逼退真正付錢的輕度玩家,留下來那些愛凹分的,這些凹分高手怎麼可能課金==
作者:
zeolas (zeolas)
2025-12-12 08:33:00確實,我就是抽完儀玄退坑的,中式修仙跟背景超不搭
作者:
Yan239 (彥)
2025-12-12 08:35:00課長課了十金分數還打沒凹分高手三金高,還要被嗆菜就多練,多來幾次就跑了,剩下的凹分高手繼續低金凹沒貢獻==認不清自己是手遊想搞動作遊戲那就準備面對那些單機不願意付錢課金的客群
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2025-12-12 08:45:00希望三城會好一點==不過我都當成盆栽在玩是還好
作者:
jamber (安博)
2025-12-12 08:45:00所以說就是商業模式跟這個遊戲不合,在這種手操遊戲中把課金價值還放在命座系統就是這樣
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2025-12-12 08:49:00感覺出新的小遊戲應該遊玩率有比較高 因為之前就被吐過活動就是角色試玩 真的要水小遊戲可以不用更新了 我猜ㄉ
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-12-12 08:51:00跑主線要有挑戰性? 那只會逼退更多人好不好
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2025-12-12 08:51:00現在最缺的還是劇情吧 反倒不希望內容太多 不然還要玩其他的 問題是現在劇情也留不住人
作者:
jamber (安博)
2025-12-12 08:53:00我覺得原本米家遊戲玩家的取向也有影響,以往米家做的遊戲大多都能用數值解決難題,絕區零這個能力下降了就像我有玩的無限暖暖,也是原本該家的受眾有些根本沒碰過需要操作的遊戲,連正常用鍵盤WASD操作都做不到,平台跳躍連新手關都過不去,導致一開始也是被噴爛,反而是FS社推出的黑夜君臨,一開始也是有很大的排斥力,但原本該家的玩家卻能慢慢適應從而玩出樂趣,總結來說原本遊戲公司的玩家受眾也會影響該遊戲新作的適應能力
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-12-12 08:56:00不過現在最大問題還是劇情太普吧,劇情好的話一堆問題會被無視掉
作者:
cc10601cc (maple_999)
2025-12-12 10:11:001.7退的 被動作美術世界觀吸引 但營運策劃劇情一坨