作者:
kusuha (水葉)
2025-12-10 21:31:19https://x.com/EliasDaler/status/1998084290467536984
https://pbs.twimg.com/media/G7qeAnQWgAAo4gs.jpg
After many hours of searching, I finally found a pic which explains why 4:3
aspect ratio feels comfier than 16:9.
I understand why some people prefer 16:9, but to me 4:3 just feels "right".
It frames everything better and makes me concentrate more on the action in
the middle.
https://imgpoi.com/i/6EAIZV.png
線上翻譯
https://x.com/EliasDaler/status/1998148739303706768
A lot of people are focusing on the UI part of it... but I feel like it's not
the only issue here. Look at the whole picture.
But if you want talk about UI: let's talk about how we should return to UIs
in the first two pics and stop doing UIs in like in the third pic.
https://imgpoi.com/i/6EAGTE.png
線上翻譯
https://pbs.twimg.com/media/G7rZbvGWoAAwR43.jpg
第三張的介面 現代就是把畫面塞好塞滿啊~~~
射擊遊戲4:3好像會比較強 因為人物變胖比較好瞄 但是好醜
事實上是這樣啊,一個人的視線範圍大概就是4:3那樣16:9其實你不會清楚看到四角,要移動焦點才能看到四角
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2025-12-10 21:34:00問題應該是介面太喜歡留在四週
所以打wow第一件事就是把血條拉到中央,因為預設位置你絕對無法邊戰鬥邊監控
作者:
togs (= =")
2025-12-10 21:35:00好困難的問題,16:9用到習慣了,不容易客觀評價其他比例
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2025-12-10 21:35:00我覺得16:9就是為了省成本搞出來的東西
作者:
uranusjr (â†é€™äººæ˜¯è¶…級笨蛋)
2025-12-10 21:36:00確實 16:10 才是王道, 16:9 是看影片才適合
畢竟遊戲只是螢幕其中一個用處吧,遊戲以外還是佔多數
作者: kcball 2025-12-10 21:36:00
16:9 有說是面板切割最大化
作者:
RC8377 (Chlomo)
2025-12-10 21:38:00看遊戲吧
以前聽過的說法是16:9面板的基板裁切上利用率更高
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2025-12-10 21:46:00文書16:9也很痛苦啊...一頁的字數就是比4:3或16:10少
文書就立起來用囉,不然1080照理也比1024看得多吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-10 21:51:004:3很窄耶,以前的橫向卷軸一堆新人類反應時間==
作者:
spfy (spfy)
2025-12-10 21:51:00比例越拉越長我聽到的理由也是面板切的邊角料比較少
那只是設計師想折磨你吧,如果16:9就會換個方式折磨你
作者:
spfy (spfy)
2025-12-10 21:52:0016:10可以放兩張a4 蘇胡
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-10 21:52:00不~我覺得4:3太小了
作者:
HappyKH (KH)
2025-12-10 21:57:00因為同樣24吋4:3面積大10%以上啊,但是消費者又不看面積
作者:
LonyIce (小龍)
2025-12-10 21:58:0016:9那張問題是ui 太滿吧
要隨時盯著東西一定要擺進中間 不然還要特地移動眼球看
作者: woodghost 2025-12-10 21:59:00
明明就UI設計的問題 跟長寬比有什麼關係
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2025-12-10 22:01:00
看遊戲,格鬥跟槍用4:3
作者: sniperex168 2025-12-10 22:03:00
重要的放中間,比較不重要的放旁邊4比3以現代遊戲介面會都擠在中間吧
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-12-10 22:05:00
16:9玩遊戲和看影片確實有點難過
作者:
DivKai (DivKai)
2025-12-10 22:06:00你講的根本不是螢幕比例問題吧 是遊戲臃腫系統 配上爛設計UI 就變成一場災難
不過以前玩wow倒是不覺得有什麼不方便直到可以自訂介面插件出現後,確實是回不去了
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-12-10 22:10:00
就UI太遠了 戰地6也有個想贏調法能讓UI放靠中間點
作者: spring60551 2025-12-10 22:10:00
把要看的東西位置拉成跟4:3一樣不就舒服了
作者: zzro 2025-12-10 22:11:00
明明現在面板便宜的要死 筆電也一堆高更新16:10面板
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-12-10 22:11:00
這樣就能即時監控地圖和準心
作者:
Tomberd (公園觀察員)
2025-12-10 22:14:00要完美的是16:10,但這不是螢幕場出產品的主流4:3現階段會用的就接觸競技類FPS了
作者:
sokayha (sokayha)
2025-12-10 22:19:00wow和ff14的隊友血條預設在16:9的確都太遠在左上這整體就是ui設計的問題 因為16:9一樣可以把需要看的東西集中在4:3的範圍內
作者:
sokayha (sokayha)
2025-12-10 22:21:00本來邊角就只適合放用餘光偶爾瞄的東西 就像機車後照鏡一樣
作者:
sokayha (sokayha)
2025-12-10 22:22:00你看後來還有玩家要21:9甚至32:9 餘光範圍是有他存在的價值的 但前提是ui擺放要對
作者:
s960908 (二中鯉魚王)
2025-12-10 22:24:00看遊戲吧 3A的話21:9甚至32:9更爽就是
非menu介面的時候感覺多了很多空白,menu介面的時候又感覺異常擁擠
作者: lerry555777 (SuBBB) 2025-12-10 22:48:00
4:3比賽邊邊沒看到人很有笑果==
示意圖看來看去感覺左邊右邊都不差吧左邊介面資訊比較好讀,右邊可以專注在畫面中間的人物上比較沉浸,裝備頁面的話兩邊數量不同不能這樣比吧,你右邊遊戲用左邊比例做做看,一樣擠爆
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2025-12-11 07:16:0016:10才是最好的 可惜很多都是假的