Re: [討論] 台灣做的出燕雲十六聲嗎?

作者: judy13857 (加一加一)   2025-12-10 18:30:05
有金主出錢的話,台灣不是做出沉默之丘F了,刷新系列銷售最快紀錄,首周突破百萬套
怎麼底下都還在娛樂城,還是說沉默之丘F不能算是台灣做的,就算是開發人員都是台灣
人也不行
泥巴娛樂也說正在做原創IP,台灣獨立遊戲也不少,看底下一堆都沒在關心台灣遊戲界,
整天娛樂城
※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言:
: 我記得之前巫師三大賣的時候
: 有台灣的業界人士說
: 有金主的話
: 台灣也有能力做出巫師三
: 但好像蠻多人不認同的
: 現在台灣在製作遊戲的能力應該是有明顯提升
: 目標也是不是巫師三那樣的3A單機大作
: 假如真的有金主出錢
: 台灣應該是能做出燕雲十六聲的吧
:
作者: Barrel (桶子)   2024-12-10 18:30:00
因為娛樂城比較好賺 ==
作者: shirman (幼稚小鬼)   2025-12-10 18:31:00
這我倒真的不知道
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-12-10 18:32:00
不行,代工就是代工
作者: GivemeApen (高雄三上悠亞)   2025-12-10 18:32:00
娛樂城最好賺啊
作者: astrayzip   2025-12-10 18:33:00
泥巴娛樂是香港公司
作者: kaj1983   2025-12-10 18:34:00
台灣有台積電!(按可樂
作者: judy13857 (加一加一)   2025-12-10 18:35:00
蜘蛛人電影還是索尼影業的呢,有人會當它是日本電影嗎
作者: astrayzip   2025-12-10 18:35:00
會當成美國ip 所以沉默之丘也會當成日本ip
作者: aa9012 (依君)   2025-12-10 18:35:00
沉默之丘F是台灣遊戲喔?
作者: astrayzip   2025-12-10 18:36:00
是台灣人做的阿
作者: judy13857 (加一加一)   2025-12-10 18:37:00
台灣人做的,原文不是在問能不能做出來嗎
作者: BOARAY (RAY)   2025-12-10 18:40:00
能啊誰出錢才是重點
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-10 18:40:00
做的泥巴娛樂是吧
作者: fireleo (火焰騎士)   2025-12-10 18:41:00
日本ip但遊戲是台灣做的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-10 18:41:00
網路查是香港公司?台灣有分公司這樣 這個嗎
作者: tooyahaya (透抽)   2025-12-10 18:42:00
實際是台灣人能做出來,但台灣不能
作者: astrayzip   2025-12-10 18:43:00
其實最關鍵的就是金主台灣金主確實比較有意願投娛樂城
作者: PandaCat5566   2025-12-10 18:44:00
台灣有台積電!(刷條碼
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-10 18:45:00
台灣也不是沒投資過 從仙劍7到華義的moba 都是大投資就成功率問題 目前成功的都還是中小作品
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2025-12-10 18:46:00
沈默之丘強的是劇本又不是機制 機制反而是被嫌欸還是劇本也是泥巴寫的
作者: astrayzip   2025-12-10 18:47:00
劇本是龍騎士07
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-10 18:48:00
純本土 個人覺得做最好的3d動作 其實是軒轅7 那個給我信心台灣人是能做3a大作的 雖然軒轅7不是3a格局 太小了但那個3a骨幹技術是在的
作者: aa9012 (依君)   2025-12-10 18:50:00
這樣結論變有錢什麼做不出來==
作者: astrayzip   2025-12-10 18:50:00
技術人員台灣一直不缺 缺的是製作發行跟金主真的完全自己主導的3A需要的東西很多有錢上頭沒人盯沒經驗工期那些會很慘
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-10 18:53:00
台灣其實很缺大型網遊經營經驗的人就是了,畢竟代理和自主開發下的經營方式還是有差
作者: astrayzip   2025-12-10 18:53:00
就算做過巫師3 CDPR在2077初期那些問題大家也知道大型製作很吃整體指揮能力的網遊經營倒是2000年出頭那些還沒作古 應該能抓來用?跟不跟得上時代就不知道了數萬到數十萬人次的遊戲怎麼辦活動台灣倒不是沒人有經驗
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-10 18:57:00
當然啊 做單機和做燕雲這種服務型遊戲 完全2回事阿克漢3部曲做多好 同公司的服務型遊戲就一團糟 還裁員3a只是第一個坎 做成長期服務型遊戲又是一個
作者: astrayzip   2025-12-10 18:59:00
而且網遊bug要修很快所以需要的技術人員數量會比單機多不少
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-10 19:00:00
2000年的環境和現在差太多了,不行幾年前台灣有幾間公司想趁手遊市場還有點生存空間時擠進去做,結果行銷和營運人員都用古早網遊的觀念去搞,一大半預算直接進水溝
作者: astrayzip   2025-12-10 19:02:00
那就沒辦法沿用老人了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2025-12-10 19:02:00
日本IP 香港公司 台灣員工....這不妥妥的代工廠嗎XD
作者: astrayzip   2025-12-10 19:03:00
那要搞出網易等級營運還缺很多東西
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-10 19:04:00
市場生態變化是很快的,相隔20年差距的經驗拿去零售業都會暴斃了,變化更快的網遊更不用說
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-10 19:04:00
全世界真沒幾個公司能做燕雲或gta online這種3a帶服務型玩法的東西了 做得到才該稀奇
作者: astrayzip   2025-12-10 19:05:00
燕雲還有手機版
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-10 19:05:00
真要說的話年代差距小的代理經驗還比較能活用,起碼市場方向能通用
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-10 19:05:00
光是前期投資額之大 風險之高 就不是普通公司能承擔的
作者: tooyahaya (透抽)   2025-12-10 19:06:00
有人就是覺得做遊戲只要有美術帕魯跟碼農就好了,對啊沒理解台灣做不出來的本質再過20年還是一樣
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-10 19:06:00
我只希望台灣能出個正格的真3a作就好
作者: astrayzip   2025-12-10 19:06:00
開發人力需要好幾倍不過如果要弄個本土的沉默之丘F倒是就可以了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-10 19:06:00
其實光能說服金主繼續投錢就是一門專業
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-10 19:08:00
像之前黑悟空整個企劃最該捧的就是成功讓金主近十年
作者: astrayzip   2025-12-10 19:08:00
中國一堆工作室目標還是單機類魂看能不能拼黑悟空幾分之一成績
作者: judy13857 (加一加一)   2025-12-10 19:08:00
燕雲這遊戲是收購某家工作室來的網易當初自家弄的武俠遊戲是逆水寒跟射鵰
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-10 19:10:00
燕雲也算是爆骰,照原本預想做單機的話鐵定不會有現在聲勢
作者: astrayzip   2025-12-10 19:10:00
燕雲引擎用網易的阿所以多人連線的部分網易幫少繞很多路了
作者: judy13857 (加一加一)   2025-12-10 19:11:00
收購後就用網易的引擎了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-10 19:11:00
多平台的部分,網易那邊經驗非常豐富,燕雲處理這部分壓力不大
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2025-12-10 19:12:00
隔壁基礎花很多年打現在成果開花 台灣是走歪了頂部企業已經沒在研發想靠個別小廠小工作室很難撐起來
作者: astrayzip   2025-12-10 19:12:00
所以能不能做燕雲就看台灣有沒有能跟網易拼多人經驗的團隊目前應該是沒有各方面單一技術人力我們是都有的 缺整合跟金主和執行這也是最難的幾個大項
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-10 19:13:00
沒有,事實上台灣現在去拼這種量級的網遊也沒意義
作者: astrayzip   2025-12-10 19:14:00
不過遊戲開發上台灣還是很多優秀團隊的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-10 19:14:00
引擎也是問題 這規格 還大輕功快速飛行 沒網易自己引擎
作者: judy13857 (加一加一)   2025-12-10 19:14:00
另外燕雲能成功很大一部分是靠光榮臥龍的戰鬥系統,雖
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-10 19:15:00
燕雲最難的點在更新量大管飽卻還要經得起免費遊玩一開始的燒錢,這是家業雄厚才玩得起來的模式
作者: astrayzip   2025-12-10 19:15:00
unreal5搞東西應該還是頗麻煩可能自研引擎還比較省事
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-10 19:16:00
其實他們學爛止損也算是成功的地方,知道自己在動作機制上玩不出東西,乾脆抄個7成然後狂塞東西
作者: astrayzip   2025-12-10 19:16:00
是啊 免費靠時裝必須家底厚才能撐一般規模不大的公司還是拼單機卡實在
作者: judy13857 (加一加一)   2025-12-10 19:16:00
老實講燕雲製作組也快到極限要爆開了,最新更新BUG數量在比多了,劇情支離破碎
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-10 19:17:00
一測那時大家的意見都是燕雲爛完了(
作者: astrayzip   2025-12-10 19:17:00
燕雲能不能撐個三年都很難說
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-10 19:18:00
群眾意見本來就很膝蓋性反射 我自己也沒例外 鳴潮1.0大家都說完了完了現在知道 這種事情一個版本爛 下個版本搞不好就回神那燕雲戰鬥 實話我不太知道要抱怨什麼 格鬥能玩的細節
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-10 19:21:00
老實說我自己直到燕雲正式版前也都不看好,畢竟那個動作機制真的是拾人牙慧,只是後來營收證明他其他的優點在目前市場有供給的空缺
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-10 19:21:00
其實很多 類似格鬥遊戲了 但要寫得另外花一篇 而且我懶但能用招式打斷後搖讓接技流暢 耐力用完用奇術或換武器回耐力這種迴圈 並沒覺得哪裡不好
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-10 19:22:00
至於劇情支離破碎,我得說這麼多年來沒半個網遊會因為劇情爛直接炸掉啦,WOW劇本被照三餐噴還是活得好好的世界觀和氛圍有塑造起來,遊玩的要素還在,玩家就有上線的理由
作者: judy13857 (加一加一)   2025-12-10 19:24:00
現在燕雲在中國的好評絕大多數都是靠劇情
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-10 19:25:00
老實說 看一些推文 講什麼戰鬥的 我都在想這些人真的有學會怎麼好好做一個例如9劍9槍或破風的輸出循環嗎
作者: judy13857 (加一加一)   2025-12-10 19:27:00
戰鬥系統是他整個綁死武器跟心法,自由度極低,像繩標跟槍連當主武器都沒辦法,不玩pvp的話防禦根本沒用,而且一個武器只有兩招,易武技也毫無用處,比不上直接切換武器
作者: Barrel (桶子)   2025-12-10 19:37:00
槍不是只有無名槍ㄇ 氣結ㄉ時候甩槍
作者: judy13857 (加一加一)   2025-12-10 19:39:00
九劍要搭配另一套槍法上buff,有專門的心法
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦)   2025-12-10 20:00:00
屁啦 說台灣不缺技術人材的 是真的在遊戲業待過嗎XD 沒有環境 哪來技術累積
作者: harpuia (天空)   2025-12-10 20:01:00
台灣有人才阿,幽城之前製作人跳出來做霸劍,看看現在的成果,大家不買單,內容過於老舊
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-10 20:02:00
台灣有環境啊,就各種代工所以才說單論技術人才絕對湊得出來
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦)   2025-12-10 20:03:00
想起黑猴子剛出世 也有披著“遊戲人”外皮的老害 說有資金三年就能幹出來...
作者: harpuia (天空)   2025-12-10 20:04:00
人才是有,但你要跟大陸那種人才多到爆炸,根本比不過
作者: astrayzip   2025-12-10 20:05:00
你跟對岸比一定有落差
作者: harpuia (天空)   2025-12-10 20:05:00
我指的人才是低層勞工,大陸多數人很窮,但才藝是有的
作者: harpuia (天空)   2025-12-10 20:06:00
你講的就是燒錢,之前霸劍的製作人也是燒錢
作者: astrayzip   2025-12-10 20:06:00
因為就算有經驗的公司這些都能自爆了
作者: harpuia (天空)   2025-12-10 20:07:00
但團隊成員只想著有錢領就好,結果推出的作品太過老舊
作者: astrayzip   2025-12-10 20:08:00
所以製作人很重要 這就台灣最缺的
作者: harpuia (天空)   2025-12-10 20:08:00
因為團隊有經驗的都老屁股,不像年輕時那麼熱血了
作者: harpuia (天空)   2025-12-10 20:09:00
結果就變成技術可以學,但敢突破敢肝的團隊沒有
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-10 21:19:00
畢竟台灣的氛圍很看重風險,不管是遊戲開發還是新創投資都是數一數二保守的雖然這部分主因是在還有熱錢時沒能繼續砸錢燒出東西,而是大幅度轉去代理,甚至像智冠幾乎扔光跑去做金流市場經驗的斷層一出現,要銜接就會有難度,更別說台灣從網遊後期到整個手遊藍海轉紅海的期間都沒上到車
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕)   2025-12-10 22:33:00
這種代工的東西就不要拿來吹了好嗎, 等原創大賣再來補推
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2025-12-10 23:54:00
台灣獨立不少沒錯 但能看的也是獨立而已但就算獨立 成績也排不上真的很好的那群然後獨立跟大製作 肯定兩回事 你不能說獨立不錯就覺得有能力做大製作 只是缺錢 這也太小看頂多九日的團隊有機會 其餘喔 算了吧
作者: DoLaAMan   2025-12-11 01:09:00
你投資個幾十億出來燒看看 現實就是台灣沒人會想投資大筆金額 而且也很難回本加上銷量極度依賴對岸市場 如果剛好被封殺 大概就要跑路了

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