[閒聊] FF14新手終於跑完2.0想吐一下

作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2025-12-10 14:45:15
新手終於跑完2.0重生之境的任務了
基本上就倒吃甘蔗 越玩越好玩
但...有些東西真的想吐一下
中間真的一度被光之跑腿噁心到想破口大罵
完全可以用又臭又長來形容
我是完全沒碰過FF14的新手 先說幾點有被噁心到的地方
1.超多沒意義的濫竽充數任務
A叫你去B>跟B對話>回去找A,這了不起就是替換出更多的CDE
不然就換成調查什麼、設置什麼、打什麼怪
對,很復古網遊套路,但問題是在數量超爆幹無敵多到噁心
去找人講一句也要算一個任務
2.技能設計亂到不行 根本沒有技能樹 是一片技能雜草
目前練的幾個職業,吟遊詩人、召喚士、學者、白魔
拿吟遊詩人來講
「強力射擊」可以機率打出鷹眼,消耗鷹眼可以打「直線射擊」
那你幹嘛不設計打「強力射擊」打出鷹眼這技能就變成「直線射擊」
就這樣還要浪費我一格技能格
沒有人會在有「直線射擊」的時候打「強力射擊」好嗎
然後AOE的又是一樣套路給兩招
「連珠箭」連動「廣域射擊」
還別說後面有樂章後,一樣有彈下去多一招給你打
你它馬的不能就合在一起變一招就好嗎
一推這種智障聯動設計
然後有人就寫出巨集來解決這個問題
幹那遊戲內巨集能做到的事,最好是你官方統合不起來
以下有雷
剛進入遊戲開始跑一堆無聊基本介紹任務+職業任務
很合理可以接受,而且有新鮮感加持覺得不錯
然後體驗曲線漸漸下滑,到解到坐騎後又上升回來!>好玩遊戲
而且這段演講劇情是前段難得的小高潮
覺得還滿好看的,鋪成了世界觀跟三大國的性格給你看
你以為遊戲要開始好玩了嗎?
NO
後面一堆更噁心的跑腿任務,比前半還噁心的多,跑到把前面那些期待又全部打趴
三大珍味,不得不品,想打個泰坦毛一堆,假警衛那段比多餘還多餘
找個企業號毛一堆,修個企業號毛一堆
要進去帝國毛一堆
每條主線都囉囉嗦嗦一大堆
然後打個帝國還要分三段副本
如果沒有一堆老手一直打預防針說後面很好玩
一堆新手肯定早就在這段跑腿任務中喊一聲糞game就離開了
不太看好399大軍撐得住就是
但能留下來的就會很鐵是肯定的
現在的樂趣之一就是看新手完前面劇情的實況受苦 喔齁
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-12-10 14:45:00
1放心,之後更多喔過劇情跟通馬桶一路通到7.0喔
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-10 14:47:00
畢竟就是個光之跑腿
作者: MomoSaiko (課金母豬)   2025-12-10 14:48:00
不用點技能當然不用技能樹這種東西
作者: MaxMillian   2025-12-10 14:48:00
很鐵是 鐵腿嗎
作者: myhome6206 (Rice)   2025-12-10 14:48:00
技能那個東西唷 改轉換也是會有問題的
作者: kingoflag (kingoflag)   2025-12-10 14:48:00
鷹眼那個有辦法用巨集嗎 不是聽說輸出用巨集很卡
作者: pokemon (缺工作)   2025-12-10 14:49:00
確實 根本沒必要玩這種東西
作者: bluesheep816 (使蛋QAQb)   2025-12-10 14:49:00
一般網遊都有1的問題吧 只是現代的有自動尋路
作者: MomoSaiko (課金母豬)   2025-12-10 14:49:00
體驗非常不一樣 他不會加入序列 所以按起來都是卡的
作者: funkD (放可)   2025-12-10 14:49:00
以前的絕槍更吐血 同一招的combo要拆成3個鍵
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-10 14:49:00
不過ff14 gcd很長 後來技能多到2排塞不下不靠巨集很麻煩
作者: bluesheep816 (使蛋QAQb)   2025-12-10 14:50:00
他其實技能就該都像pvp那樣實在點
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-10 14:50:00
以後你就會跟老兵細數當年勇一樣笑著帶過了
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2025-12-10 14:50:00
問題就是其他MMO更爛 沒人能打
作者: MomoSaiko (課金母豬)   2025-12-10 14:50:00
都弄成pvp那樣我覺得很無聊說實在
作者: TsworldG (大培根)   2025-12-10 14:50:00
三大珍味,我真的想一拳扁在他們臉上
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 14:51:00
龍騎gcd10連我也不知道意義何在
作者: a126451026 (亡靈天使)   2025-12-10 14:51:00
1現在手遊也很多吧,只是有自動尋路所以不覺得很麻煩
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-10 14:51:00
然後就是有三大珍味這段 後面跟某人對話才會覺得好笑
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 14:51:00
FF14的巨集很廢(跟WoW比),我只有偷懶才會用,不然就是要大量製作相同物品時會寫
作者: TsworldG (大培根)   2025-12-10 14:51:00
不是不能一直跑腿,是他給你的理由跟動機都很瞎
作者: bluesheep816 (使蛋QAQb)   2025-12-10 14:51:00
確實都PVP那樣就沒有彈鋼琴的感覺了
作者: Sopure13 (純粹如此)   2025-12-10 14:52:00
說到pvp 我上次不小心移除快捷 pvp技能要去哪找啊
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-10 14:52:00
oGCD靠巨集整合沒問題 但GCD技建議不要
作者: Cishang (辭..)   2025-12-10 14:53:00
4這些都是MMO的歷史問題所以我在FF16跟劍星上看到這種東
作者: bluesheep816 (使蛋QAQb)   2025-12-10 14:53:00
是說打帝國不分本 你排每日排到會很痛苦
作者: MomoSaiko (課金母豬)   2025-12-10 14:53:00
不想彈鋼琴就是玩召喚 但我就是覺得太無聊最後把召喚丟冰箱
作者: s26154808 (Alikaid)   2025-12-10 14:54:00
巨集會掉DPS我覺得才囧
作者: shlee (冷)   2025-12-10 14:54:00
三大珍味只想幹譙 拎北想找死乾你屁事 泰坦都要復活來肆虐了 還在那邊要避免無謂的犧牲所以要得到認可 趕快把地點跟進入方法交出來好嗎 退休不能打的在那邊搞那三大珍味 啊泰坦復活了你們要扛責任嗎
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 14:54:00
如果會持續玩下去的話,電影城三本會是重要經驗&詩學來源
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-10 14:54:00
可以玩毒蛇啊 都幫你整再一起了
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2025-12-10 14:55:00
PVP他們就做得出一個按鈕打到底的連段,所以技能按鍵不整合,估計就是故意的,要增加你操作量用的
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2025-12-10 14:55:00
看過某些YT吐嘈 明明有爛大街的通訊貝還要玩家跑腿傳話
作者: achuck11 (wonderful)   2025-12-10 14:55:00
前面要夠屎才能突顯5/6版的好:3 就像吃了一星期大便後改吃咖哩肯定是人間美味
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-12-10 14:55:00
剛過2.0? 2.1~2.5更想吐
作者: MomoSaiko (課金母豬)   2025-12-10 14:55:00
pvp沒有身位需求當然一直按按按就好
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-12-10 14:55:00
他就是故意不整合的阿
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-10 14:56:00
5.0的一段劇情有三大珍味不可刪的理由 其實已經簡化過了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-12-10 14:56:00
電影城還好啊,起碼視野很開闊,場地沒搞人
作者: saberr33 (creeps)   2025-12-10 14:56:00
技能欄問題,所有人都在噴
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-12-10 14:56:00
阿沒有身位需求的其他職業怎麼不整合
作者: Cishang (辭..)   2025-12-10 14:57:00
一堆三鍵一連的硬是不改成一鍵三連,真的要操作性不會學
作者: dongdong0405 (聿水)   2025-12-10 14:57:00
更搞笑的是2.X是已經精簡過的… 真不敢想像當年解原版三大珍味的人是怎麼過來的
作者: crazy6341556 (power_spike)   2025-12-10 14:57:00
忍者按錯還給你兔兔 血壓馬上飆起來
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2025-12-10 14:57:00
來來來 嘔吐槽往這邊 吐完請趕快離開後面還在排隊喔 感恩
作者: MomoSaiko (課金母豬)   2025-12-10 14:57:00
沒身位需求的整合了 有需求的人就會跟著要 倒不如不用
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 14:57:00
櫻花連跟直刺連第四第五下還要特地調換,真的不懂在想啥
作者: CloudVII (克勞德)   2025-12-10 14:57:00
不過支線劇情也寫得很細給推 缺點是會跑來跑去跑到鐵腿
作者: Cishang (辭..)   2025-12-10 14:58:00
忍者結印,武士的刀法也可以,一堆廢鍵占空間
作者: CloudVII (克勞德)   2025-12-10 14:58:00
今天決定回家買台機車好了
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 14:58:00
兔兔可愛,不要討厭兔兔
作者: bluesheep816 (使蛋QAQb)   2025-12-10 14:58:00
結果看下來 大家都不想彈鋼琴
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2025-12-10 14:58:00
為什麼要欺負兔兔?
作者: minuteC (FAbilita)   2025-12-10 14:59:00
不整合是故意的 就是希望每個職業都有一定數量的按鍵要按
作者: cc10601cc (maple_999)   2025-12-10 14:59:00
偏水晶比較靠北 一直找錯
作者: Cishang (辭..)   2025-12-10 14:59:00
忍者按錯給兔兔我到覺得很有趣技術問題,但一堆廢鍵占空間
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-10 14:59:00
支線就是給你帶風土人情的小故事啊 查水表型的很愛
作者: myhome6206 (Rice)   2025-12-10 14:59:00
技能按鍵是保留放招的自由度 你看之前龍騎改了還被罵
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 15:00:00
忍者那個命水還要手動按我也是覺得很擺爛
作者: TryToBe (奮發低調雞掰人)   2025-12-10 15:00:00
2.0到2.5的劇情真的長到讓人想吐,媽的80個任務是三小
作者: myhome6206 (Rice)   2025-12-10 15:00:00
會吵的人就是迴圈都在隨便打
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-10 15:00:00
台版走完主線好像就直接開二檔 不用詳細地圖 機車只能省一下下而已
作者: bluesheep816 (使蛋QAQb)   2025-12-10 15:00:00
2.3-2.5蠻好看的啊 看第二遍還是覺得不錯
作者: LonyIce (小龍)   2025-12-10 15:01:00
來一下沙之家,我還不把沙之家滅了
作者: gogowow   2025-12-10 15:01:00
2.0到2.5就是這遊戲最臭的時期 撐過後面都不算什麼
作者: minuteC (FAbilita)   2025-12-10 15:02:00
有些職業連擊二三帶的特效不一樣所以也不能隨便縮啦雖然你99.99%的時間不會想只打到二
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚)   2025-12-10 15:02:00
蠻神要出現還在找吃的真的超出戲,蠻神?真的很嚴重嗎
作者: Cishang (辭..)   2025-12-10 15:02:00
少來了 忍者結印那種用法自由度可比那堆廢鍵高多了
作者: MOONY135 (談無慾)   2025-12-10 15:02:00
你後面還要4.0米糕人勸退 要4.3之後劇情才會真正起飛
作者: LonyIce (小龍)   2025-12-10 15:02:00
最讓人吐槽的是主角冒險者每次都在看戲看完才馬後炮補救
作者: myhome6206 (Rice)   2025-12-10 15:02:00
只會無腦ABC的真的都去玩招喚就算了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-12-10 15:03:00
機車這坐騎是不擋畫面比較方面
作者: Cishang (辭..)   2025-12-10 15:03:00
三個鍵能弄出一堆按法遠多那些特效最好不能縮
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2025-12-10 15:04:00
三版五版六版的跑腿都不會讓你煩躁 理由跟劇情都有趣
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 15:04:00
武僧跟蛇劍沒問題啊,但其他近戰就
作者: minuteC (FAbilita)   2025-12-10 15:04:00
所以最根本的原因還是故意要讓你有事做啦
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 15:05:00
說二四最爛的,我看你們是不把我大7.1放在眼裡喔
作者: minuteC (FAbilita)   2025-12-10 15:05:00
像隨著版本技能越加越多就會有更多技能合體了
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:05:00
我覺得自己去用看看再來說卡不卡...
作者: TryToBe (奮發低調雞掰人)   2025-12-10 15:05:00
但我個人覺得過2版後就海闊天空,就4.0米糕線很噁心
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-10 15:07:00
4要說還有龍騎劇情可以吹
作者: Griez (格子鬆餅)   2025-12-10 15:07:00
2.X我覺得比2.0還煩躁 水晶塔還比較好看
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-12-10 15:07:00
技能要以當前版本去看才知道設計 舊版很多都
作者: minuteC (FAbilita)   2025-12-10 15:07:00
4版有一半是好的啦
作者: wingtasy (Wingtasy)   2025-12-10 15:07:00
據說是為了能多擠出一些時間準備後續版本的更新,所以才
作者: shlee (冷)   2025-12-10 15:07:00
現在有給黃昏灣傳送券我覺得好一點 想到當初的老玩家看到一直要你打老遠回去砂之家 沒有傳送券只能花錢傳送 這體驗大概更糟了
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2025-12-10 15:07:00
請不要把戰鬥技能(連招)用巨集統合,會慢個0.幾秒
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:07:00
FF14和WOW一樣,針對網路必然的延遲,可以提前輸入達到無縫
作者: shlee (冷)   2025-12-10 15:08:00
*大老遠
作者: minuteC (FAbilita)   2025-12-10 15:08:00
技能主要就是因為它是一個版本一個版本加上去的
作者: wingtasy (Wingtasy)   2025-12-10 15:08:00
弄得又臭又長,當然也不排除是老MMORPG的尿性
作者: bluesheep816 (使蛋QAQb)   2025-12-10 15:08:00
昨天才看到一篇噴3.0劇情的文
作者: Lucky0105 (洋)   2025-12-10 15:08:00
吟遊詩人是我FF14所有職業中,遊戲體驗最差的職業
作者: s2637726 (BBQ)   2025-12-10 15:08:00
你誰 我不信任你 去找三大美食來
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:08:00
而FF14的巨集本身的兩個問題是, 1.他不能依照延遲預先輸入
作者: RX11 (RX_11)   2025-12-10 15:08:00
我有玩WOW 對技能那塊完全適應就是了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-10 15:09:00
才2.0結束? 那你還要努力喔
作者: howard1997 (kingzz)   2025-12-10 15:09:00
靠腰 剛跑完三覺得很讚 四又要變噁心了喔==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-10 15:09:00
雖然是抄 但從1.0的黑暗時期=>2.0城堡也不是那不好拿捏
作者: s2637726 (BBQ)   2025-12-10 15:09:00
14遇到所有陌生人種族都是 你誰 我不信任你 先幫我做事超級白癡 要是能攻擊npc我就全屠了
作者: minuteC (FAbilita)   2025-12-10 15:10:00
4版就是爛半顆的蘋果 沒爛的那半很好吃 爛的那半就
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:10:00
2.他執行判斷是一行會延遲1偵, 所以寫越多行, 最後幾行的
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2025-12-10 15:10:00
另外半顆也要看你觀點合不合啦 我是不合
作者: RX11 (RX_11)   2025-12-10 15:10:00
4就爛一半 但是我覺得即使是爛的那一半也比2.0好
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:11:00
就會損失幾偵, 所以戰鬥用的長度也要控制好
作者: howard1997 (kingzz)   2025-12-10 15:11:00
確實我都是英雄了還要先跟NPC證明自己就很躁 但這應該是MMO通病
作者: serding (累緊地們)   2025-12-10 15:11:00
跑腿模擬器
作者: HanadaIru (花田伊露)   2025-12-10 15:11:00
2.1-2.4你又可以再吐一次
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 15:11:00
2跟4就受不了那7怎麼辦
作者: howard1997 (kingzz)   2025-12-10 15:12:00
隔壁棚也是 大領主? 先去幫我挖糞吧
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:12:00
但是你用巨集可以節省一堆判斷和輸入繁雜,也能降低失誤
作者: MOONY135 (談無慾)   2025-12-10 15:12:00
不喜歡被情勒的4.0會被噁心到極點喔
作者: wacoal (想睡覺)   2025-12-10 15:12:00
四一半好一半不好,好的那邊很好很棒。爛的那邊跟那個女人
作者: bluesheep816 (使蛋QAQb)   2025-12-10 15:12:00
4.0我記得副本都蠻有趣的就是了
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 15:12:00
講道理,你到新地區沒人認識你不是很正常嗎?
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:13:00
到了7.0我覺得4.0還沒有這麼差勁就是了
作者: MomoSaiko (課金母豬)   2025-12-10 15:13:00
你以為光戰皮衣怪客? 到哪裡都有人認識你?
作者: wacoal (想睡覺)   2025-12-10 15:13:00
不過等玩到7,你又會覺得4也沒那麼差啦
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2025-12-10 15:14:00
我覺得主要是4.0太久沒跑了吧 回去跑一次還會有感覺我都忘了4版雖然不用挖大便 但是要你灑大便*就會有感覺
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2025-12-10 15:14:00
連續技就真的設計來卡你手的,官方要你練鋼琴你就是得練
作者: bluesheep816 (使蛋QAQb)   2025-12-10 15:14:00
現實生活也是啊 這個國家的名人出國也不一定人人認識
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 15:14:00
玩完7.0記得戴上小丑鼻子
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 15:15:00
我原本就不討厭4.0和7.0所以還好,但7.1直接把我氣死
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:15:00
官方其實也知道123 123這種東西該移除, 但他們就是不肯做像是畫家這種新職業就不需要123123
作者: kress   2025-12-10 15:16:00
技能的問題就無解 前期50 60技能少還OK 等後期一雜會很忙
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2025-12-10 15:16:00
123明明就可以跟PVP一樣合併就好 死不做
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2025-12-10 15:16:00
玩不同職種就知道 DPS 循環就相對麻煩,刻意搞你練手法
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-10 15:16:00
放浪神和完美音調不是可以選擇合併了嗎
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-12-10 15:16:00
123拆開是真的有用的,記得槍刃90循環照按123子彈會溢出,為了不溢出反而要112卡Combo等爆發打3,如果替換就不能這麼做了…不過當然這就是那1%情境。
作者: MomoSaiko (課金母豬)   2025-12-10 15:17:00
但我還是不希望123這種整合成111 反正現在所有職業的
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 15:17:00
我看到7.3又被電定身是真的差點刪遊戲了
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 15:17:00
UJ如果有點sense的話,最好7.1-7.3到時一起上,不然我等著看某人會氣跑多少玩家
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-10 15:17:00
我也覺得不是123都該合併成111,要看那個職業設計
作者: kress   2025-12-10 15:17:00
像武士三種花 如果單純用巨集反而會慢 因為有技能可以減CD
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:17:00
槍刀的子彈上限3顆, 打子彈出去又不會斷combo, 自己調整阿
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-10 15:17:00
不如把槍刃的彈藥上限再加一 就不會卡了XD
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-12-10 15:18:00
巨集是只要連續的都不行吧,只有指定對象或地點的好用
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:18:00
而且調整本來就是一起的, 你講的那些問題如果變111同時要解
作者: MomoSaiko (課金母豬)   2025-12-10 15:18:00
槍刃子彈數別再改了 就是從2改成3才罵聲一片
作者: supaucat (檸香牛排)   2025-12-10 15:18:00
4版主要是米糕太惹人厭 完全不想幫這群人
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 15:18:00
絕槍的完美循環只存在5.0跟博茲雅
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 15:18:00
槍刀乾脆改拿步槍裝刺刀算了
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 15:19:00
變三顆才是中風的開始
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:19:00
槍刀的爆發連段可以寫巨集阿, 看你要不要這樣做而已
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 15:20:00
啊7.0後絕槍不用巨集吧,子彈連不是整合一鍵了
作者: softflame   2025-12-10 15:20:00
技能多起來才好吧 只想幾個鍵超無聊 龍騎那個高跳幻象衝一整合就被噴爆才改成可以自己選擇
作者: kress   2025-12-10 15:20:00
123可以寫巨集 但就是不靈活
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 15:21:00
龍騎7.0墜星的續劍不是遠程這才好笑墜星衝
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-10 15:22:00
我覺得沒啥差,你墜星衝都跳過去了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2025-12-10 15:23:00
所以為什麼身為坦職的絕槍循環要搞這麼複雜?
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:23:00
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-12-10 15:23:00
我那90例子就是只有1GCD能調整,打子彈爆發階段就少一顆,打Combo3子彈溢出而且回到1開始。
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 15:23:00
我覺得絕槍還比騎士簡單耶
作者: softflame   2025-12-10 15:23:00
六七版一直想簡化技能真的蠻痛苦的 團輔罩子都變超大……變成無腦遊戲
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:24:00
我都是寫成巨集變成6鍵輸出, 所以我覺得沒有哪個比較難...
作者: bluesheep816 (使蛋QAQb)   2025-12-10 15:24:00
改技能看到一堆老玩家都在噴
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 15:24:00
絕槍你有玩上手一個近戰,就覺得普通難度,子彈三顆很智障
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 15:25:00
我覺得槍刀比其他坦都簡単-x- 至少減傷都很直覺
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:25:00
WOW也是一直往簡化技能數量前進阿, 但是WOW12版沒比較簡單
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-12-10 15:25:00
噴無腦怎麼會去拿6-7說嘴,5版那次改的就是最無腦的,控仇都不用了
作者: softflame   2025-12-10 15:26:00
那就是567 大方向一樣啊
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:26:00
技能數量多對手把操作算是相對比較友好 L R按一下就切組
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 15:26:00
6跟7是一直多個按鈕多個技能多個子彈然後就畫蛇添足了
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-10 15:27:00
反了吧,手把才不能太多
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-12-10 15:27:00
三顆填彈比兩顆爽很多 下一版請給我四顆彈艙(
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:27:00
但是對鍵鼠來說就要, 我是crtl+123456+adfrt還擺不下技能
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 15:27:00
像是鐮刀6.0完美,7.0多個技能就變第二個絕槍了
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 15:27:00
槍刀不用算黑盾、不用賭吸血、還不會被騎士劇情噁心到
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-10 15:28:00
但是絕槍會被遠離王導致迴圈亂掉噁心到
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:29:00
因為手把的移動大多只有一個大拇指, 食指是有空的
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-10 15:29:00
手把你看起來一頁16格好像很多,但還要兼顧移動的時候左邊的價值遠低於右邊
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 15:29:00
迴圈亂掉不是毎個DD的必經日常嗎
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-10 15:30:00
當然是跟其他坦比(而且我覺得就算跟DD比,絕槍也是特別噁
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:30:00
你用LR 去控制, 右邊至少就能擺到12格了, 鍵盤你塞12格看看
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-10 15:30:00
通常鍵鼠派的快捷鍵會設到30個 常用至少20個
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:31:00
我上面就寫了, 鍵盤我平常設定都超過20格, 所以我寫巨集了
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2025-12-10 15:31:00
控仇缺點就是讓st在沒機制下變藍值dps以外 我覺得還好簡化後玩t的人才變多
作者: iam0718 (999)   2025-12-10 15:31:00
12345 qertf alt12345 ctrl12345 滑鼠中側 還沒加f12345
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-12-10 15:31:00
有ctrl shift alt來輔助 其實還可以接受
作者: ksbshung (kkksssbbb)   2025-12-10 15:31:00
前面真的超無聊 但目前跑到3.0尾聲是真的好玩很多
作者: kiergh (小香)   2025-12-10 15:31:00
從古早時代開始就這樣了吧 找誰 打什麼 打幾隻 換圖再打
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:32:00
但是crtl+shift+alt你的小指要扣住的話 wasd就很不好按就只是變成用滑鼠走直線, 但用滑鼠走直線就會影響鏡頭
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 15:33:00
起碼槍刀不會因為王一個華麗轉身就身位亂掉XD
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:33:00
當然我知道不用巨集的人一定有辦法擺這麼多技能又能按得好但對不起,這遊戲按鍵數量已經是WOW兩倍以上, 我沒辦法
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-10 15:33:00
現在身位亂掉不會斷c,其實對迴圈的影響不大
作者: iam0718 (999)   2025-12-10 15:34:00
放技能用巨集不是會被吃秒數? 以前玩國際服公會大老說的
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-10 15:34:00
但稍微遠離王,子彈數量就要亂了
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:35:00
我上面推文有解釋了,不是吃秒數,是會增加延遲
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 15:35:00
少打傷害我奇摩子會不爽
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-10 15:36:00
子彈數量亂了也是少傷害,那個30秒一次的子彈連很麻煩
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-12-10 15:36:00
其實坦克迴圈我比較看不懂暗騎的優先序 一陣子沒用到都要重新記 槍刃還比較清楚自己按到哪
作者: iam0718 (999)   2025-12-10 15:36:00
這樣我個人傾向 能習慣按鍵多就按 真的按熟也是幾天而已
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:36:00
但是巨集就是省下你控制的心力, 你可以提高其他的表現
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-10 15:37:00
暗騎通常沒什麼優先序啊,爆發期20秒就全打出去而已能力技也沒多到20秒插不完
作者: iam0718 (999)   2025-12-10 15:37:00
一開始忍者武士還在那邊寫換行的巨集 後來龍騎就全熱鍵
作者: softflame   2025-12-10 15:39:00
現在的技能量 也沒多到肌肉記憶無法處理啊
作者: iam0718 (999)   2025-12-10 15:39:00
說真的 就算能處理我還是覺得 太多了 XD 尤其趨勢是簡化
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:43:00
本來打團就有要閃招要跑機制的情況, 只要大家120秒的爆發
作者: MomoSaiko (課金母豬)   2025-12-10 15:44:00
黑騎的爆發基本上算滾鍵盤
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:44:00
能夠對齊, 巨集因為可以利用GCD插入, 所以延遲問題也能減少黑騎7.0我是爆發直接一鍵輸出拉...(攤手
作者: qwe910439 (qwe910439)   2025-12-10 15:48:00
昨天在跑2.x劇情 真的快吐了 一堆沒意義的跑腿
作者: iam0718 (999)   2025-12-10 15:49:00
人就在他對面還要你跑過去進動畫跑回來 但沒辦法 老設計
作者: juncat (モノノフ)   2025-12-10 15:50:00
巨集放技能其實會稍微卡一點點 要注意
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-10 15:53:00
不能預先輸入那個手感差太多了
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 15:56:00
技能真的是為多而多 一堆在wow會被寫進巨集的廢招 偏偏這遊戲巨集又很爛
作者: cblade (cblade)   2025-12-10 15:57:00
戰鬥體驗wow真的海放
作者: myhome6206 (Rice)   2025-12-10 15:57:00
鍵鼠玩家按鍵不夠的可以考慮買MMO滑鼠
作者: safy (Ty)   2025-12-10 15:58:00
WOW下一版本按鈕是真的很少了, 火法不含爆發只有3顆
作者: kaltu (ka)   2025-12-10 15:58:00
其實這算是職業操作區分很重要的一部分,就是按鍵設計現在簡化了之後很多職業的特色都不見了,以前武僧打起來是真的有自己是葉問的錯覺,占星是真的有在玩牌的感覺,現在越改越簡單越來越無聊這些操作感在MMO這種毫無打擊感的類型都是靠堆砌你覺得無意
作者: myhome6206 (Rice)   2025-12-10 15:59:00
用了之後按鍵編排可以舒服很多
作者: iam0718 (999)   2025-12-10 15:59:00
wow一直在簡化阿 拿武戰來講的話 最常按的就壓致斬三個
作者: myhome6206 (Rice)   2025-12-10 16:00:00
有難度 才有職業區分的感覺 簡化之後大家都差不多
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:00:00
就算是現行版本WOW, 一鍵輸出直接增加25%GCD的他們都內鍵了
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-12-10 16:01:00
簡化跟同質化是2回事
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:01:00
那是因為FF14除了打傷害開減傷外, 基本上沒有要處裡的東西
作者: iam0718 (999)   2025-12-10 16:01:00
那個一件輸出有個好笑的地方 用戰士DH一件輸出完整場
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:02:00
啊我就純手工不要用巨集阿, 那個GCD會害我降低輸出(然後滾FF14也是後面幾個版本才有加上斷法這個功能2.0最早只有白魔有SLEEP控場, 然後大部分的人都不會控
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 16:05:00
像CD一樣的爆發根本可以整合在一起 分開來開兩次根本是沒意義的麻煩 也沒有什麼深度 123連招也該直接一鍵或是要給一鍵的選項
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:06:00
反正聽說8.0要來第二次新生, 搞不好職業會大改巴
作者: wacoal (想睡覺)   2025-12-10 16:06:00
不想玩彈鋼琴的直接玩劍三就好,那個巨集真的只要1111就能無腦打,頂多分成3段巨集但也是一樣1111爆發時23232這樣無腦瞎按,跟手遊一樣無聊
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 16:07:00
職業大改(機工加一發鑽頭)
作者: softflame   2025-12-10 16:07:00
沒意義的麻煩就是區分爛咖的時刻啊
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:08:00
機工最早是LOL的藍寶, 3.0~7.0手術好幾次...
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-12-10 16:08:00
控場現在只有在深宮那種地方比較明顯了吧
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:09:00
3.0那個1 50% 2 50%3 然後還要控制50~99不能過熱根本...深宮也不是控不控的問題你踩到陷阱也只能看身上有沒有道具能解而且深宮要考慮到有些職業根本沒控場, 所以沒有那個問題現在FF14真的控場有感的大概就只有白魔的HOLY了
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 16:11:00
有除了沒意義的麻煩以外可以區分玩家程度的方法吧……像wow的做法
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 16:12:00
坦也可以踢人啊XD
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:13:00
WOW的做法就是 人家要什麼你沒有就組不進去阿FF14雖然正常人均全職業滿等要打啥就開啥職業但這不就代表會排擠新玩家
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 16:15:00
我在說迴圈設計你去扯功能性
作者: kf21517   2025-12-10 16:15:00
打帝國有切很好了 以前你打魔導城可是強制你看快1小時現在至少排到魔導城20分內搞定
作者: Cishang (辭..)   2025-12-10 16:16:00
巨集問題很簡單這遊戲GCD是2.X秒 而巨集只能用整秒 所以
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:16:00
迴圈設計, FF14全部都對齊120秒, 我記得以前也是吵過了
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 16:16:00
ff14高難本還不是有meta
作者: kf21517   2025-12-10 16:16:00
還有大家雖然很賭爛三大珍味 但其實偏屬性那邊更拖台錢
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:17:00
你要說迴圈設計,目前扣掉123以外大家也都不同啊
作者: iam0718 (999)   2025-12-10 16:17:00
前天劇情到蓋老師 公會的說可以提早秒他不用等劍氣
作者: Cishang (辭..)   2025-12-10 16:17:00
S跟技能銜接就損失越多 然後不要說啥某個操作做不到 實際
作者: Penguinpower (企鵝樂)   2025-12-10 16:17:00
對 所以很多人才說之後人會少很多
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:18:00
巨集哪有什麼用整秒的問題...
作者: Cishang (辭..)   2025-12-10 16:18:00
光是3鍵3連就可以有27種按法你跟我說設計上做不到?PVP跟新職業都做給你看了你還要幫他們講說做不到?
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-12-10 16:18:00
巨集這個生產也挺明顯的,wait要設好
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 16:19:00
FF14高難meta又不會少一個職業整團坐牢
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-10 16:19:00
2 簡單回一下,以後有團輔爆發,在靠近爆發的時候打出buff ,可以刻意留到後面爆發的時候用。
作者: angol1337 (凱風快晴)   2025-12-10 16:19:00
巨集用切換快捷列的寫法就不會卡(要連點),就是切換邏輯要設計一下
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 16:20:00
迴圈問題就無意義的多按鈕
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:20:00
除非你是很堅持每一個WS內都要插入兩個AB, APM能上80的人
作者: CanDz (烏龍茶海牛)   2025-12-10 16:20:00
技能有隨機性不會死無腦的話可以 至於2.0劇情看到最後集體飛出來氣到笑出來 後半段還行 就是那段爛透了 直接變低能主角威能戲碼
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:21:00
隨機性全部都變成舞者在玩了講白一點就是FF14官方設計過隨機的東西,經年累月拔除很多了
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-12-10 16:22:00
你覺得主角威能是低能喔,那後面你可能會不太喜歡耶
作者: Cishang (辭..)   2025-12-10 16:23:00
而且不需要全都改 只要把幾個該死的白痴連改掉一兩個體驗就能大幅改善了
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 16:24:00
功能性和獨特性就悖論 ff14職業間功能性差別小就比較不會有缺一不可
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:24:00
那...就自己寫巨集阿, 想純手工打上PR99的人我是挺佩服的
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 16:25:00
巨集就很爛啊
作者: o07608 (無良記者)   2025-12-10 16:26:00
主角威能也有高低能之分,2.0那邊的確滿低能的XD
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:27:00
爛也就加減用阿, 他要是能做到WOW那種我當然更樂意
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 16:28:00
會降dps的巨集就沒意義了 那我亂打不也一樣
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:29:00
這沒辦法證明什麼, 畢竟用巨集也是能打贏木人
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-10 16:29:00
123是真的蠻沒意義的
作者: louis0724 (louis0724)   2025-12-10 16:29:00
跑過來跑過去的任務一大堆 超煩xd
作者: xbearboy   2025-12-10 16:31:00
一邊想用巨集簡化又一邊想打高難,來去準備爆米花實在
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-10 16:33:00
想巨集簡化又想打高難那你雲雲子言攻略就好了,別去雷人了
作者: smik (xx)   2025-12-10 16:35:00
光之跑腿有段最好笑的是幫席德找材料修錶,修完錶席德會要你拿去給人。
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 16:35:00
說的迴圈很難一樣 就只是無意義的堆按鍵很煩
作者: smik (xx)   2025-12-10 16:36:00
人就在門口!自己不會拿去嗎!
作者: xbearboy   2025-12-10 16:37:00
迴圈是不難,但高難本一堆人拿ACT抓人的原因自己想像想
作者: louis0724 (louis0724)   2025-12-10 16:38:00
光之修表最白爛是剛剛一個劇情需小高潮,我家被抄老大被綁然後轉頭你就叫我跑腿 靠北超割裂
作者: softflame   2025-12-10 16:38:00
隨便抓都能抓到那種斷combo的爛咖
作者: wacoal (想睡覺)   2025-12-10 16:39:00
打木人迴圈當然簡單,實戰時跑運動會打得亂七八糟,或是一堆3插4插的,丟到循環警察裡一清二楚
作者: xbearboy   2025-12-10 16:40:00
想迴圈一鍵無腦連打是完全無視身位嗎?這種高難吃瓜最有趣了龍基本上就官方說要重作卻作一半的,以前身位更多,連跳跳都要考慮僵直
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 16:42:00
誰說過要無腦打? 只是他們自己pvp都整合的東西 巨集又爛到castsequence做不出來還能護航喔
作者: softflame   2025-12-10 16:43:00
實際情形就是手殘的人才是多數 所以遲早會大量整合 哀可憐哪技改組
作者: xbearboy   2025-12-10 16:43:00
pvp有在講身位?
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 16:45:00
噓文不會比較偉大 那沒身位要求的不整合理由呢?
作者: softflame   2025-12-10 16:46:00
講身位都多了 實戰是casual player 123都能亂掉 ab會浪費忘記按 資源對不齊團輔 gcd90%可能都沒有
作者: xbearboy   2025-12-10 16:46:00
很多東西都是以前緩和留下來的殘跡,你要說7.0為何長這樣前為何不先去了解action演進的方向?沒興趣的話可以建議你看8.0有沒簡化再考慮繼續玩,反正發到7.5這些問題不會消失的
作者: iam0718 (999)   2025-12-10 16:47:00
說手殘 我很佩服ff都用滑鼠點技能的 雖然沒打高難 也一路補到6版完了
作者: xbearboy   2025-12-10 16:49:00
目前的進度就部分技能整合,身位砍半,後續等8.0,但還是那句老話,老遊戲不合胃口的就不要勉強,更別指望老玩家配合新人有新玩法之前龍有兩招合併成一鍵結果被罵到給玩家自行決定要不要整合成一鍵的
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:50:00
純粹個人來說, 寫巨集是我願意降低輸出來減少我的操作失誤至於有那種要降低輸出又要提高失誤的巨集,我是不知道的
作者: hy1221 (HY)   2025-12-10 16:51:00
跑的真的很躁
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:52:00
打木人不用考慮到機制,所以可以專注輸出循環, 打BOSS又不行而且我的確不打絕本, 所以我就安心地繼續用了(攤手
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 16:53:00
為什麼一直扯木人 講的其他遊戲不用跑位一樣
作者: xbearboy   2025-12-10 16:54:00
你去看看絕本再來討論
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:54:00
因為木人就只是純粹的DPS檢定
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:55:00
如果你今天要打絕本,整個團隊有輸出壓力,那當然是該練都練
作者: xbearboy   2025-12-10 16:56:00
零式還能靠ILV壓,絕本就是練習到接近零失誤
作者: safy (Ty)   2025-12-10 16:56:00
所以我沒說零式阿XD你們要拿絕本來嘴巨集,我可以被嘴阿,因為我就是不打絕本
作者: wacoal (想睡覺)   2025-12-10 16:57:00
首周二週團也壓不了,所以說官方明文禁止,但進團門檻
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 16:57:00
絕本是預定要打的 到時候再看看
作者: xbearboy   2025-12-10 16:57:00
不然高難哪來這麼多瓜能吃,不久技術不到位的硬要跟團
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 16:58:00
這邊禁dps meter在高難就蠻好笑的
作者: xbearboy   2025-12-10 16:58:00
預定要打的話記得用巨集示範給大家看
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 16:59:00
誰說要巨集啦 我一開始就說爛到用不了了 你是不是不看文章
作者: xbearboy   2025-12-10 16:59:00
使用者合約都同意了還要把檯面下的東西拿上來討論?
作者: safy (Ty)   2025-12-10 17:00:00
xbearboy是對我說啦 XD我只能說, WOW我都不參加工會報名傳奇團本了
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 17:00:00
所以說設計要檯面下的工具來輔助的高難很好笑啊
作者: safy (Ty)   2025-12-10 17:01:00
官方表明不需要阿, 但不用就是看大家要練習多久抓問題而已
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 17:03:00
你們前面說有dps檢定 然後打多少不知道 不好笑嗎
作者: wacoal (想睡覺)   2025-12-10 17:03:00
因為高難跟休閒玩家是兩個世界,吉田不希望dps表來刁難休閒玩家,但高難的檢定就是擺在那
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 17:04:00
所以我的前提也是高難啊
作者: xbearboy   2025-12-10 17:10:00
你可以不要用啊,就大家一直練到死,然後就各種爆炸而已
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-12-10 17:10:00
2.0版跑腿任務是一道很大的坎,不過相對上在初期升級跟拿裝備也很容易
作者: xbearboy   2025-12-10 17:11:00
要目標高難的然後整天想簡化?高難度標準是建立在現有的遊戲設計上,要是有combo跟機制提示輔助,高難都不高難了
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2025-12-10 17:13:00
打帝國分三段這個喔,你如果去問任何玩過舊版電影城的應該都會跟你說是德政,以前合在一起打到你想哭
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 17:14:00
沒意義的多按鍵就該簡化 像給你一個1按到20的迴圈 難嗎?不難 就是浪費鍵開始位很煩而已
作者: xbearboy   2025-12-10 17:16:00
講白點,就算沒act,敵對心太低的基本上也是會被抓出來的,自己覺得練不上去可以選擇自己推出,還是等別人挑明或散團而已
作者: wacoal (想睡覺)   2025-12-10 17:16:00
你一直覺得那麼煩,還是別玩了吧==
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 17:17:00
你可以不用幻想我dps迴圈會打不好 純粹綁鍵位很煩而已
作者: xbearboy   2025-12-10 17:18:00
上次批魔獸難民潮也一堆新人有各種意見,但遊戲都還沒改動人都消失了....
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2025-12-10 17:19:00
你們繼續,用嘴輸出是0,我嚼我的爆米花就好w
作者: xbearboy   2025-12-10 17:20:00
你沒打過絕本怎知道這設計在高難會被放大多少,今天要是真的簡化了,關卡設計只會更刁難,然後舊的就跟絕巴一樣變版本受害者,能七帶一了反正某些玩家很喜歡隔壁插件跟遊戲設計者的軍備競賽
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-12-10 17:21:00
講復古不太對 他就是古
作者: softflame   2025-12-10 17:24:00
絕巴現在超簡單啊 那技能數少之又少按個123就受不了也是屌
作者: xbearboy   2025-12-10 17:27:00
絕巴就WS傷害一直上修後的受害者,看patchnote就知道,dps門檻變很寬鬆
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-12-10 17:28:00
這東西每個人期待標準不一永遠吵不完啦
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 17:28:00
等過幾個月打過絕再來看看123迴圈在高難會不會更有意義 笑
作者: xbearboy   2025-12-10 17:28:00
你怎不打完再來發言勒?
作者: softflame   2025-12-10 17:30:00
只要你有一個123斷 就有意義了cc
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 17:30:00
沒辦法啊 主線卡住
作者: softflame   2025-12-10 17:31:00
灰咖通常都謎之自信
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 17:32:00
斷掉在wow就castsequence reset就解決了 就巨集太爛
作者: xbearboy   2025-12-10 17:34:00
大家都在同一起跑線上,怎不檢討為何是自己會斷別人不會
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 17:35:00
早說過不要幻想別人迴圈打不好了 你打再好 按鍵多就是事實
作者: xbearboy   2025-12-10 17:35:00
我只幻想你沒做過功課而已難度就建立在按鍵多上面,按鍵少了就不是這種難度了1.0的高難本機制現在看起來就是個笑話,但當時的機體操作度也說個笑話
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 17:37:00
對啊 你都說幻想了 所以該停了吧
作者: xbearboy   2025-12-10 17:38:00
所以你做那個絕本的功課了?不然真的不建議去打那種友情破裂的東西
作者: foxey (痴呆小咖)   2025-12-10 17:39:00
十幾二十年前的系統就是這樣咩
作者: ezellohar (瘋貓)   2025-12-10 17:39:00
沒事 反正也不是第一次打高難團本
作者: xangro (xangro)   2025-12-10 17:39:00
2 確實就是不想給而已新職業/6.0優化和pvp都少了不少看後續版本會不會在調吧 不然就得靠外部了
作者: xbearboy   2025-12-10 17:44:00
外部聽說有,但打高難不是對遊戲很有愛無聊才去打的?需要靠外部降難度不懂意義在哪14現狀解謎部分都丟給攻略組了,剩下就照表操課其實很尷尬
作者: dong531 (貓王)   2025-12-10 17:52:00
你搞錯了,你不是倒吃甘蔗,你是正吃甘蔗而且要吃到土了,2.x有點悶有點無聊,要撐過這段進入3.0才又好玩
作者: wacoal (想睡覺)   2025-12-10 17:52:00
靠外部就是既要又要囉 那個輪椅真的有手有眼都會過了不然為啥會有傭兵抬過這種團
作者: AQUANGEL (Aqu)   2025-12-10 18:12:00
其實玩了FF14後真的覺得WOW海放
作者: duckbai (duckbai)   2025-12-10 18:19:00
7.0跟2.0同樣爛
作者: MythWalker   2025-12-10 18:26:00
放心到2.x只會每況愈下,最後結尾才會醒來,但是3.0中期又會一樣,但好一點就一點
作者: safy (Ty)   2025-12-10 18:35:00
打木人DPS檢定就已經是預設不走位的情況下最佳表現了你實戰中鍵位多的情況失誤機會相對更大, 這還要在解釋嗎如果用巨集還會增加失誤, 那幹嘛用巨集至於絕本是他根本沒給你用巨集的空間 就這樣
作者: YuzanJhang (Yuzan)   2025-12-10 19:06:00
原本的打帝國副本本來超長...後來精簡成3個副本 排到一小時就沒了
作者: ilove640 (子夜)   2025-12-10 19:08:00
同新手 說真的我覺得3.0比2.0更痛苦 2.0一開始還有新鮮感在支撐 3.0走超慢地形超機八真的會跑到很煩躁 要不是想看劇情後續根本玩不下去 由奢入儉難 直接被打斷腿超痛苦的= =

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