如題,洛克人經典的打八大頭目已經很膩了,頭目也不夠強,一下就打贏破關。
那如果讓洛克人以二次元建模(不要用成寫實建模)再以大世界遊玩方式去搞探索、拿裝備
,再一路慢慢過劇情,劇情要介紹每個頭目的經歷再戰鬥,這樣是不是比較有搞頭?(不然
一上來就告訴你八大頭目有哪些,進去就是通關打boss也太簡略了)
大家覺得洛克人搞大世界玩法會比較好玩嗎?
作者:
ChunD (春D)
2025-12-09 19:28:00很久以前不是已經做過了嗎?
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-12-09 19:29:00那不就dash
作者: tim012345 (風) 2025-12-09 19:32:00
不一定比較好..玩家習慣一關一關的..要改變不容易
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2025-12-09 19:34:00沒,洛克人八關就差不多夠了,內容太多就沒重打的樂趣
作者: spring60551 2025-12-09 19:38:00
還不如作成3D類薩爾達,打頭目拿能力,不拿也能直飛打博士,用萊西的能力逛圖解謎
作者:
bbc0217 (渡)
2025-12-09 19:39:00不能是台大或清大嗎
作者:
sam09 (柊é¡)
2025-12-09 19:40:00政大表示不服
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2025-12-09 19:41:00就等dash
Dash確實是一個不同發展的潛力,就看有沒有願意打磨了而且劇情上來說,偏Dash也能增加更多發展
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2025-12-09 19:43:00z4??
作者: grandzxcv (frogero) 2025-12-09 19:48:00
穿牆人 狗鼻哥 水利系室友
作者:
kimimaro (再見了 我的天使...)
2025-12-09 19:54:00Zero zx zxa系列就算輕度的類銀了
作者:
DivKai (DivKai)
2025-12-09 19:55:00阿不就惡魔城/空洞 不是不能做 只是這比起純關卡打王更難
洛克人系列一直都有嘗試各種衍生類型然而玩家並沒有很買單呀
都有試但感覺沒有打磨很好。像是ZX系列那種惡魔城玩法大地圖迷路就常常是個問題
作者: tim012345 (風) 2025-12-09 20:15:00
洛克人的問題2D橫向印象太深..要突破真的有難度..
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-12-09 20:21:00我是希望做成惡魔城那樣的大地圖然後刷裝做裝備XD
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2025-12-09 20:26:00我刷到究級鎧甲!
作者:
owlman (★~Born To Be Epic~★)
2025-12-09 20:26:00小時候玩dash鋼鐵之心驚為天人
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-12-09 21:03:00Dash ZX/ZXA 這些都是弱指引的而且 Dash 兩代放到 2025 的現在依然是一流的遊戲
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-12-09 21:23:00
可以玩Dash喔 女角超讚
作者:
shintz (Snow halation)
2025-12-09 21:28:00強化裝備變成課金抽,pvp變ptw對吧
沒有 desh 還有後面的re core 自己去查銷量