SE社面臨人才和技術斷代,經營層無法掌握/帶動年輕人潮流趨勢,而且大公司沒時間和耐性等小型作品成長起來
比如說騰訊曾經發展過幾個支持單機原創作品的計畫,雖然不紅但口碑不錯也不虧本,但騰訊沒那個耐心養IP,過幾年就不了了之
SE雖然現在都在虧損,但要宣告從此走小品遊戲路線這種話也是不敢說給股東聽
但SE社也不是完全沒救,還有一招有可能把他們救回來
出借IP
這是很常見的商業策略,任天堂就有不少IP給其他公司作
其中不乏有銀河戰士這種傳統2D玩法缺乏創新
或是聖火的原創者出走
後來委託有實力的工作室成功起死回生的案例
歐美有星際大戰,世紀帝國,真人快打,文明帝國系列
都是母公司作不好,後來把IP給專業團隊去搞,然後母公司盡量不干涉,結果成功被救起來
那有什麼公司有能力救起FF這個IP呢?
FS社吧
技術力足夠,懂日式美學,專案管理能力強,開發3D作品有效率,會作開放世界
給歐美作,我怕他們無法接受FF的日式審美
畢竟我們亞洲人自己看FF系列的美學都是越來越尷尬