[閒聊] SE大股東:FF16預算是FF7RB的一半

作者: eric20601 (static)   2025-12-09 11:43:36
https://i.meee.com.tw/CKC8c2G.jpg
(此圖表為SE與卡普空的3A開發成本對比)
近期,3D Investment Partners(SE的第三大投資者)發布了一份關於 Square Enix 財
務狀況的外部評估報告,其中表達了對公司當前及未來發展狀況的擔憂。
Square Enix 的營收與獲利已大幅落後同業,遊戲事業表現疲弱,且非遊戲事業造成嚴重
集團折價。現行中期計畫過於模糊、缺乏具體執行方案,也無法提升企業價值。
3D Investment Partners要求公司重新制定清晰、可量化、具競爭力的經營策略,並呼籲
股東一起施壓管理層。
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3D Investment Partners的完整報告:https://reurl.cc/5bde6v
註:投資合夥人的報告並不是財務報表,並不完全準確。對上面的數字請保持保留態度。
作者: pigin852789 (pigin)   2025-12-09 11:44:00
難怪劇情那麼爛
作者: kaj1983   2025-12-09 11:44:00
真假?有一半還這麼廢
作者: dieorrun (Tide)   2025-12-09 11:44:00
我是不信有到一半啦
作者: dogluckyno1   2025-12-09 11:44:00
SE 3A 開發成本沒在低的(
作者: eric20601 (static)   2025-12-09 11:44:00
然後Forspoken這東西也花了一堆錢 2ㄏ
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-12-09 11:44:00
所以兩款到底各自賣了多少
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-12-09 11:44:00
可是FF16至少可以一口氣玩完,FF7RB每玩一個章節就沒勁
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2025-12-09 11:44:00
這點就能看出小吉超強,又壓又快的端出能玩的遊戲
作者: wl2340167 (HD)   2025-12-09 11:45:00
我就知道 小吉背了一個黑鍋(我是帆船
作者: Louta   2025-12-09 11:45:00
不意外吧 看起來也沒給多少開發時間
作者: kuninaka   2025-12-09 11:45:00
FF7RB的預算花在小遊戲?FF16太寒磣了
作者: kashi29 (樫)   2025-12-09 11:45:00
劇情爛尾跟經費沒關係吧
作者: kaj1983   2025-12-09 11:46:00
是都花在拍索尼馬屁了嗎?
作者: gagacrow (嘎嘎烏鴉)   2025-12-09 11:46:00
怎麼會沒關係 遊戲後期那個我沒錢了的感覺有夠重的
作者: Louta   2025-12-09 11:46:00
當然有關係啊,劇情又不是不用配合遊戲開發
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2025-12-09 11:46:00
哪會沒關係...沒錢所以草草收掉很合理呀
作者: abucat (阿布貓)   2025-12-09 11:47:00
FF16應該開發費用再加倍,感覺明明能作很好
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-12-09 11:47:00
花超級多錢炒冷飯 新IP就少投資 這樣正常嗎?
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-12-09 11:47:00
這樣比較是RB花太多力氣了 16反而算中規中矩
作者: kuninaka   2025-12-09 11:47:00
劇情爛尾跟預算很有關係吧至少很多遊戲都是這樣砍很多東西
作者: akles111   2025-12-09 11:48:00
FF16真的太明顯後期沒時間沒資金了
作者: kuninaka   2025-12-09 11:48:00
不然就是初期規劃太美好,結果發現做不完
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2025-12-09 11:48:00
而且玩起來就真的有那種感覺 後面和前面就差很大
作者: jeffy84123   2025-12-09 11:48:00
RB更糟吧,花這麼多錢,結果銷量是那樣
作者: fjksa (我換了一付眼鏡)   2025-12-09 11:48:00
把經費多給一點給編劇好嗎 從ffx後每代劇情都在鬼打牆
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-12-09 11:48:00
是爛尾沒錯,遊戲性不當RPG還可以,至少還能一口氣玩完
作者: Louta   2025-12-09 11:49:00
16從發消息到上架感覺都像是被逼著推出的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-12-09 11:49:00
7RB玩的過程就很煩躁
作者: dieorrun (Tide)   2025-12-09 11:49:00
反正現在SE錢都花不到刀口上
作者: melzard (如理實見)   2025-12-09 11:49:00
16劇本專心走好權力鬥爭線不要搞什麼打神明 然後罐頭支線要縮減
作者: ex990000 (Seymour)   2025-12-09 11:49:00
7年了還叫沒開發時間?一直丟在那邊不動 最後2年才再趕工 挖卡普空的抱佛腳改動作部分
作者: moolover (無)   2025-12-09 11:49:00
15跟16都這樣啊,7re三部曲還想整改劇本我看也...
作者: johnli (囧李)   2025-12-09 11:50:00
但16有300萬 7rb不敢公布
作者: kuninaka   2025-12-09 11:50:00
FF16開發七年?
作者: dieorrun (Tide)   2025-12-09 11:50:00
工期是卡PS5首發 錢是不能跟FF7R擠
作者: ex990000 (Seymour)   2025-12-09 11:50:00
整天開直播打安心牌 講一堆大餅拉高玩家不正常的期待
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2025-12-09 11:50:00
16唯一的錯就是掛16
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 11:51:00
結果7rb預算比16多就拿去塞更多的謎語人劇情和一堆灌水小遊戲?SE到底?
作者: jeffy84123   2025-12-09 11:51:00
編劇換掉比較好,搞不好用AI寫劇本都比較強
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-09 11:51:00
老卡的魔物崛起這麼便宜阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-09 11:51:00
太苦了 吉田 錢少時間短 然後還讓ff14跌落神壇
作者: chairk (同氣連枝)   2025-12-09 11:51:00
這樣一看吉田還真的是做得不錯吧 ff14最近更新也看得出在力挽狂瀾
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-09 11:52:00
一整個就是大輸
作者: kuninaka   2025-12-09 11:52:00
不過最有問題的應該是forspokenSE整個不知道在幹嘛
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2025-12-09 11:52:00
7rb就那些昭和老人不想太早做完啊,不然扣掉小遊戲還能多塞點劇情
作者: eric20601 (static)   2025-12-09 11:52:00
其實應該說16的開發成本才正常 SE整個3A的花費都太高了
作者: kuninaka   2025-12-09 11:53:00
FF的頹勢就FF14來救援阿
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-12-09 11:53:00
16那劇本預算多少都沒用 真的超爛
作者: heath123   2025-12-09 11:53:00
把巴哈戰放在中間整個拉高玩家的期待,後面下坡就讓整體觀感差到不行
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-09 11:53:00
很明顯看的出來資源都在reFF7,而不是FF16
作者: eric20601 (static)   2025-12-09 11:53:00
卡普空那邊的數字沒差太多的話 那SE是異常的高
作者: spring60551   2025-12-09 11:53:00
說得好像7.0吉田不是負責人一樣,一手好牌打成這樣不救是要擺爛嗎
作者: tetsu327 (四情歸一)   2025-12-09 11:54:00
16上週黑五Steam半價了捏
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 11:54:00
這樣錯怪吉田了 SE真的是有問題 7rb給那麼多預算塞一堆謎語人劇情和灌水小遊戲是有比較好?
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-09 11:54:00
有那麼少喔那難怪
作者: melzard (如理實見)   2025-12-09 11:54:00
巴哈戰很棒 但是最終Boss就體驗差了不少
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-12-09 11:54:00
?可是這份報告是在罵FF16不符合期待耶?
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-09 11:54:00
最大問題是reFF7應該用一片正作FF的成本完整做完
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-09 11:54:00
SE神主牌有資源是很好啦 但開發跟外界預期差太多
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-12-09 11:54:00
重點是7r還兩款都是高成本
作者: eric20601 (static)   2025-12-09 11:55:00
SE現在是有哪個3A是符合期待的==
作者: kuninaka   2025-12-09 11:55:00
不過FF7RB的媒體評價很好 呵呵
作者: trogtor (熬夜黑圈熊)   2025-12-09 11:55:00
其實劇情爛尾給在多錢也沒用
作者: polas   2025-12-09 11:55:00
跟野村比 吉田算強了 FF16至少讓人想玩到破關
作者: dieorrun (Tide)   2025-12-09 11:55:00
哪裡這指FF16了 英文看不懂?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-09 11:55:00
ff16成功了 那不是顯得那群老人無能嗎
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-09 11:55:00
重點放ff7rb 反而ff16資源不夠
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-12-09 11:55:00
做得不錯在哪,當時14還鴿了不少東西呢
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-09 11:55:00
這樣就不會排擠FF16的預算,搞出差強人意的結果
作者: caten (原PO不是人)   2025-12-09 11:55:00
SE還是多多嘗試HD的類2D吧,3D每次打磨都有問題
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-12-09 11:55:00
兩款加起來是16的4倍以上
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-12-09 11:55:00
錢給多一點就會講主角是生是死嗎 不會啊
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2025-12-09 11:56:00
所以預算花完不是亂講
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-12-09 11:56:00
吹力挽狂瀾但為啥要力挽狂瀾別問是吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-09 11:56:00
表示要維持ff的水準由一群老人組成 不知道還在嘛
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 11:56:00
FF7這神主牌炒冷飯拆成三部曲賣真的是天才操作
作者: chyou2003 (Smelly Cat ^^)   2025-12-09 11:56:00
沒錢了就草草收尾?
作者: dandes0227   2025-12-09 11:56:00
難怪只做了一半
作者: hcl00 (人品)   2025-12-09 11:56:00
有被一半?
作者: dieorrun (Tide)   2025-12-09 11:57:00
吉田就來救火 救失敗了 7.0也砸了這樣 但你要全怪他也
作者: jeffy84123   2025-12-09 11:57:00
RB就普通吧,也沒到不好玩
作者: kaj1983   2025-12-09 11:58:00
史克威爾那群老害真的沒滾蛋不會讓FF變好
作者: chairk (同氣連枝)   2025-12-09 11:58:00
7.0 6.X很慘啊 16不如預期 所以7.X在力挽狂瀾 我是這麼看的
作者: dieorrun (Tide)   2025-12-09 11:58:00
不是不行啦
作者: loleea (羅里亞)   2025-12-09 11:58:00
16的重點是,”遊戲”不好玩,沒什麼特別有趣的地方
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2025-12-09 11:58:00
16破玩那麼久角色說真只記得純愛戰士胡戈就知道整體故事有多白開水
作者: bruce900120 (Chroype)   2025-12-09 11:59:00
小解套哈基吉
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-12-09 11:59:00
16 劇情爛 沒遊戲性 空有畫面
作者: kuninaka   2025-12-09 11:59:00
客觀上來看FF16比FF7RB還爛但是預算只有一半XD
作者: sniperex168   2025-12-09 12:00:00
FF7RE跟RB的成本果然超高
作者: kuninaka   2025-12-09 12:00:00
所這樣算能接受嗎
作者: chairk (同氣連枝)   2025-12-09 12:00:00
當初6.0整個大版本我覺得是吃到山口山離婚冷靜期跟5.0紅利,但本身表現不怎麼樣
作者: polarbearrrr   2025-12-09 12:00:00
SE操作真的很謎 FF7第三部我看高機率要砸鍋
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2025-12-09 12:00:00
SE高層腦袋都蠻奇葩的 正傳然後不是花最多資源 神主牌重制作10年榨乾資源 最賺錢的網游然後不是重點耕耘而是把人手分掉去開發別的遊戲
作者: eric20601 (static)   2025-12-09 12:00:00
以投資方來說應該是兩個都不能被接受 哈
作者: a21802 (NEC)   2025-12-09 12:00:00
FF7RB有符合期待嗎
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-12-09 12:01:00
6.0那時候吉田還說過開發16不影響14呢
作者: MaxMillian   2025-12-09 12:01:00
蛤 16只有7RB的一半 太苦了
作者: eric20601 (static)   2025-12-09 12:01:00
你預算少一半也只是跟自己的遊戲比 重點還是不賺錢啊
作者: kaj1983   2025-12-09 12:01:00
吉田做的最好決定就是抄wow吧
作者: chairk (同氣連枝)   2025-12-09 12:02:00
對啊,6.X主線差副本無聊內容少,被大家罵死了
作者: kaj1983   2025-12-09 12:02:00
還有更好的嗎?
作者: horse2819 (風要飛翔)   2025-12-09 12:03:00
7重製真的被分3部搞死 只能亂塞東西.. 沒了那些一看就是硬塞的劇情跟收集我覺得蠻好的
作者: Rain0224 (深語)   2025-12-09 12:03:00
所以接下來就是高層決定要員工多使用AI 來降低成本了 (X
作者: joyo21114s (司內)   2025-12-09 12:04:00
為啥重製花的錢比本傳多呀 SE社高層到底在幹嘛
作者: dieorrun (Tide)   2025-12-09 12:04:00
7那堆老害不走 SE應該沒啥救
作者: grandzxcv (frogero)   2025-12-09 12:04:00
敗池嗎?
作者: lomorobin (翰)   2025-12-09 12:04:00
畢竟是SE親兒子野村的案子,你吉田終究只是一個拉來救火外來種。
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 12:04:00
叫33的團隊去做FF我看可能比SE自己做還要好
作者: kuninaka   2025-12-09 12:04:00
不過91億日幣能做出好3A嗎?FF7RB STEAM評價極度好評,不算符合期待嗎只是成本太高對阿,結果是兩個都不賺錢,笑死
作者: dieorrun (Tide)   2025-12-09 12:05:00
極度好評 賣幾套
作者: jeffy84123   2025-12-09 12:05:00
我不懂RM搞的好像要出新結局,結果RB又搞成沒有是想怎樣
作者: kuninaka   2025-12-09 12:05:00
對公司來說都是爛專案
作者: spring60551   2025-12-09 12:06:00
自己決策失誤收爛攤子,被形容得他兩頭跑好忙來救火好厲害
作者: dieorrun (Tide)   2025-12-09 12:06:00
會繼續玩2部曲應該都玩過1吧
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-12-09 12:06:00
吉田不抄wow就直接涼了 他很懂讓玩家爽就能賺錢 但是後面就飄了
作者: momo4571 (放手其實才是擁有)   2025-12-09 12:06:00
RB花這麼多做的這麼難玩
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-12-09 12:07:00
SE把希望都寄托在FF7了,雖然很蠢就是了
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-12-09 12:07:00
Forspoken那坨還比16貴才是該死好嗎
作者: kuninaka   2025-12-09 12:07:00
FF7重製版不賺錢XD
作者: dieorrun (Tide)   2025-12-09 12:07:00
SE從買了歐美工作是做不出什麼鳥就一路下坡了
作者: skyitmexp (窮到只剩肝)   2025-12-09 12:08:00
FF7RE系列劇情豐富才要拆三部(X)
作者: dieorrun (Tide)   2025-12-09 12:08:00
FF14 7版罵歸罵起碼還是金雞母
作者: lomorobin (翰)   2025-12-09 12:08:00
決策失誤跟預算就是差這麼大也沒有衝突啊XD兩個都是事實
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-12-09 12:08:00
自己救火自己 沒問題吧
作者: s2637726 (BBQ)   2025-12-09 12:08:00
吉田神神神 預算沒拿多少 成品完成度超高 超神項目管理
作者: bala045 (so sad)   2025-12-09 12:08:00
省錢吉田
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-12-09 12:09:00
SE自己還把水晶動力賣掉 XD
作者: shifa (西法)   2025-12-09 12:09:00
其實FF7rb的狀況就是玩家學乖了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-12-09 12:09:00
Forspoken那坨確實更好笑
作者: skyitmexp (窮到只剩肝)   2025-12-09 12:09:00
FF7RE系列把那些垃圾小遊戲跟不知為何增加的支線砍了,兩部絕對就能結束
作者: johnli (囧李)   2025-12-09 12:09:00
銷量就撐不起3A還硬要做
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2025-12-09 12:10:00
是FF7re花太多吧
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-12-09 12:11:00
掛FF16本傳結果資源還大輸重製,SE是把FF7當神了的
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 12:11:00
Forspoken就DEI產物啊 啊Forspoken正好就是FF15的製作組做的 然後Forspoken銷量暴死 工作室就被關了
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-12-09 12:11:00
叫劇本不要去弄啥二周目都沒這麼多破事 老薩起源不塞主機跑去塞手遊到底要幹嘛
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-12-09 12:11:00
而且不只成本還有開發工期
作者: blueshya   2025-12-09 12:12:00
吉田太苦了,雖然FF16一開看起來預算就不高感,本來覺得吉
作者: kuninaka   2025-12-09 12:12:00
FF目前就只有14賺錢,其他都賠錢爛貨
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-12-09 12:14:00
去問監督們都做了什麼抽象的東西出來啊
作者: dieorrun (Tide)   2025-12-09 12:14:00
把精力放在小遊戲真的很好笑你說那些玩FF7RE的人是為了這個嗎
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2025-12-09 12:14:00
野村臭味就這樣 KH大便吃得少了嗎 劇情亂放各主機
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2025-12-09 12:15:00
SE就亂投資買ip 然後還整個往西方dei靠 結果就是年年炸炸到現在只敢做老ip 不敢再做新的
作者: chairk (同氣連枝)   2025-12-09 12:16:00
然後老ip也做不好 哈哈
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-09 12:16:00
問題最大的不是亂投資,而是決策層腦子有問題
作者: ken121   2025-12-09 12:16:00
SE明顯資源錯置 ff7rb一堆多餘的小遊戲 而ff16後半部沒錢草草收尾
作者: bestadi (ADi)   2025-12-09 12:16:00
魔咒之地比較像是打發索尼獨佔的DEI作品吧
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 12:17:00
KH劇情亂到根本不知道在供三小 就SE這鳥樣子 我看KH4高機率砸鍋
作者: kuninaka   2025-12-09 12:17:00
老IP,DQ和崎路旅人還行拉
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-09 12:17:00
之前NFT紅,SE就跑出來說要搞NFT,就知道這公司一定死
作者: cucu1126 (日月)   2025-12-09 12:17:00
16本身就劇本爛,給再多也沒用
作者: jeffy84123   2025-12-09 12:17:00
SE搞DEI就是想多撈錢,結果SJW根本不玩遊戲,玩家看到DEI就不買了,兩邊空
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2025-12-09 12:18:00
結果FF16賣得比FF7RB好 呵
作者: goodday5566 (好天五六)   2025-12-09 12:18:00
召喚獸大戰做完就沒錢了 所以剩下的才都是一坨
作者: drakon (南宮熿)   2025-12-09 12:18:00
說啥 16一定有賺錢
作者: kuninaka   2025-12-09 12:18:00
FF16賣得比較好,但是FF17會受FF16評價影響
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-09 12:18:00
無能到決定FF7re分三部,真的是腦殘
作者: drakon (南宮熿)   2025-12-09 12:19:00
只是整個報表把全部包起來臭
作者: kuninaka   2025-12-09 12:19:00
所以FF除了14之外都爛掉了
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 12:19:00
搞DEI跟NFT 結果搞死自己 等下 我怎麼聞到一股Ubi的味道
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-12-09 12:19:00
連股東都看不出來se 的決策在搞什麼,玩家更不懂
作者: blueshya   2025-12-09 12:20:00
SE給FF16的經費,看起來也沒多重視這個新作,之後作品更讓
作者: yoseii (yoseii)   2025-12-09 12:20:00
那我覺得FF16搞不好獲利還比較好耶
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 12:20:00
魔咒那個開發費用...
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-09 12:20:00
相較之下,任天堂被問到NFT跟元宇宙,回答就是NFT沒屁
作者: drakon (南宮熿)   2025-12-09 12:21:00
而且卡普空那個成本 就是因為魔獵是一直以來發展的 FF每一款都新引擎
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 12:21:00
NFT就是騙凱子錢的東西
作者: blueshya   2025-12-09 12:21:00
肯定比較好啊,FF7RE首發銷量也才多FF16 50萬,成本卻差多
作者: lomorobin (翰)   2025-12-09 12:22:00
卡婊自己認真建立開發環境還是很有用的,省了很多開發成本。
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 12:22:00
我是覺得7R系列的經費應該給新作,不一定要是FF
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-09 12:22:00
FF也沒有「都新引擊」吧??
作者: drakon (南宮熿)   2025-12-09 12:22:00
7rm新引擎直接把成本頂炸
作者: kuninaka   2025-12-09 12:22:00
FF16獲利一定比較好啊,預算一半,官方公布銷量FF7RB不敢說賣多少
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2025-12-09 12:23:00
欸不是,這篇新聞是在酸FF7RB吧,為啥有人覺得是在罵
作者: kuninaka   2025-12-09 12:23:00
股東還想當股東嗎這間公司很危險
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 12:23:00
ff7rb就用ue4開發的 但ff7第三部據說要轉ue5
作者: blueshya   2025-12-09 12:23:00
不過圖對比的DDR2和崛起,本來就公認老卡作品沒經費的吧
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 12:23:00
老卡的3A開發費用比SE低很多
作者: bestadi (ADi)   2025-12-09 12:24:00
小吉有說ff16有索尼資源幫忙 成本低自然吧
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 12:24:00
崛起算3A嗎?
作者: Nevhir (煙霄微月)   2025-12-09 12:24:00
FF16預算一半很正常啊 吉田執董自己控管預算 也就是他預估遊戲賣多少能回本 公司賺錢的前提下 他才放多少成本
作者: blueshya   2025-12-09 12:24:00
bio9或荒涼肯定沒這麼少,應該沒人覺得DDR2很有經費
作者: drakon (南宮熿)   2025-12-09 12:24:00
老卡也只有那個魔獵特別低 因有素材可以重複利用
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2025-12-09 12:24:00
成本少這麼多,銷量卻贏哩
作者: ken121   2025-12-09 12:24:00
魔咒之地ps5獨佔兩年 應該是索尼在搞
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 12:24:00
之前有傳聞說bio8的開發成本不到一億美元
作者: kuninaka   2025-12-09 12:25:00
卡普空印象中遊戲預算都很低
作者: Nevhir (煙霄微月)   2025-12-09 12:25:00
像一些RPG的要素 他覺得做了會多很多成本 沒必要就刪了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-09 12:25:00
FF7rmrb都ue4吧,只是rb上PS5可以用新的技術
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2025-12-09 12:25:00
那些拿FF7RE和FF7RB酸FF16的人哩?
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 12:25:00
索尼也幫7R蠻多的吧
作者: drakon (南宮熿)   2025-12-09 12:25:00
se就每次從頭來 不然就a去幫b b去幫c c去幫a
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 12:25:00
Sega的人龍我猜開發成本也很低 素材複用
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-12-09 12:26:00
不意外 難怪一坨
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2025-12-09 12:26:00
有機會給任天堂收購嗎
作者: drakon (南宮熿)   2025-12-09 12:26:00
還有開發10年還是半成品的ff15
作者: blueshya   2025-12-09 12:26:00
FF7和FF16都有索尼支援拉,FF7RB支援一堆還初期圖像不佳
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-12-09 12:26:00
倒不如說FF7能拿到這麼多資源,是握有上層裸照喔?
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 12:26:00
當初7R就有人在酸說現在SE開發居然需要索尼幫忙
作者: Nevhir (煙霄微月)   2025-12-09 12:26:00
FF系列本來就很少公布銷量 15十年公布兩次 7R 16一次
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 12:27:00
FF16上pc賣很慘啊 上市兩個月賣不到30萬套
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-12-09 12:27:00
吉田專案管理能力確實是 的
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 12:27:00
我是覺得上層其實就想安穩混到退休
作者: blueshya   2025-12-09 12:28:00
FF7RE不只一次,後來有公布700萬
作者: jeffy84123   2025-12-09 12:28:00
30萬那個不是說是假消息了嗎?
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 12:29:00
尤其看到7R成績之後更覺得這部很好混,殊不知RB 翻船
作者: Cishang (辭..)   2025-12-09 12:29:00
第一部的一半吧
作者: SAKIEr (SAKIEr)   2025-12-09 12:29:00
重製還能比新作花更多錢w
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 12:30:00
喔原來那個是假消息喔 不過16賣得沒有很好也是事實
作者: blueshya   2025-12-09 12:32:00
FF16開發成本跟DDR2差不多,首發300萬可以拉
作者: lolicat (貓雨果)   2025-12-09 12:32:00
網飛可以考慮收購一下 反正SE也就這樣了
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2025-12-09 12:32:00
FF16賣得算差 只是FF7RB還能更差就很好笑
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 12:33:00
我是覺得16就算不論劇情,光伙伴無法參戰跟捨棄RPG要素這兩點,就是註定要失敗的
作者: blueshya   2025-12-09 12:34:00
DDR2首發250萬都是好成績了,圖表FF16成本還比較低
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-12-09 12:34:00
不掛正傳其實還行 看看那個起源
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 12:35:00
RB的首日劇透救了一堆人啊,我就是其中之一,一部分是因為背刺PS4首發玩家在觀望,才會等劇透,買來看到那個劇情我會氣死
作者: blueshya   2025-12-09 12:35:00
當然以FF的知名度跟DDR比是很難看.不過成本看起來是ok吉田看起來真的滿會控制成本(當然FF16以內容來說不怎ok)
作者: MaxMillian   2025-12-09 12:36:00
PS4背刺真的很 經典
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 12:36:00
中間還一直猶豫打折要不要支持,但是想到那個劇情還是花不下去
作者: holybless (D.)   2025-12-09 12:36:00
要賺錢 應該3a全砍了 製作人全滾蛋 做手遊柏青哥
作者: mikatsura   2025-12-09 12:37:00
非遊戲的部分是什麼,書籍那邊嗎?
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-09 12:38:00
會被罵是小遊戲又拆三部拖吧
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 12:38:00
問題是SE不是Konami Konami甚至還有靠健身房賺錢
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 12:39:00
被罵小遊戲的是買的人在罵,一堆人是RM買了RB沒買
作者: dos32408 (hank)   2025-12-09 12:39:00
16成本一半就乖乖拆上下兩部曲就好了啊巴哈戰之後那什麼大便
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-09 12:39:00
他們rpg ip 全拿出來hd -2d少一點預算應該還是能賣啦
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 12:40:00
水喪搞成懸疑劇是第一天跟完劇透的老粉們就在罵的,邊罵心裡邊淌血
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 12:40:00
但dq的hd 2d remake真的有種賺奶粉錢的感覺
作者: blueshya   2025-12-09 12:41:00
就DQ重製到飽也有基本盤,在日本IP價值比FF還是強太多
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 12:42:00
當初FF7RM 在日本銷量也很好啊
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-12-09 12:43:00
DQ重製也沒去惡搞 不然會被臭歪
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 12:44:00
DQ3看老粉評價好像不是很好ReDQ3
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-12-09 12:45:00
錢少有錢少的玩法 SE舊作就是這樣 現在退化成不堆錢就不會玩 這是決策層無能的象徵
作者: blueshya   2025-12-09 12:45:00
FF7RE首發70萬,加數位百萬,但DQ3RE首發光實體就82萬,兩
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 12:46:00
SE今年我能想到評價比較好的遊戲大概就是FFT重製版但FFT重製版沒有中文真的很靠杯
作者: blueshya   2025-12-09 12:46:00
個IP人氣在日本就這麼大,更別說DQ3RE開發成本肯定沒FF7那麼高.所以說基本盤還是差很多
作者: louis0724 (louis0724)   2025-12-09 12:46:00
錢花在7RB那坨上 不如好好給16做完整==
作者: hitsukix (胖胖)   2025-12-09 12:47:00
forspoken花的比ff16還多1.5倍,讚喔
作者: blueshya   2025-12-09 12:48:00
DQ3重製的成本應該也比FF16低,搞不好不到一半
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-12-09 12:48:00
吉田這個死線沒辦法吧 他從立項到出版其實很快
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 12:50:00
講到Forspoken FF15玩家應該很氣 FF15後續DLC直接腰斬結果跑去生Forspoken這坨DEI大便
作者: blueshya   2025-12-09 12:50:00
雖然這個新聞讓我也肯定吉田對專案管理的能力,但老實說FF16就不是一個會讓人想繼續支持FF17的作品,以這角度來
作者: dos32408 (hank)   2025-12-09 12:51:00
魔咒之地成本也太高XDDDD
作者: blueshya   2025-12-09 12:52:00
看也是很失敗,上面一堆討論也有討論到這點
作者: dos32408 (hank)   2025-12-09 12:52:00
難怪前陣子se狂裁員老外XDD一群死廢物
作者: hemisofia (ビーラビット)   2025-12-09 12:52:00
這麼看崛起真是鬼神 這個成本+這個賣量賺翻了吧XD
作者: gdrs (GDRS)   2025-12-09 12:52:00
DQ3重製是外包,成本鐵定比較低....雖然外包了兩次,第一間弄得太鳥(雖然第二家也爆了)
作者: dos32408 (hank)   2025-12-09 12:53:00
那個龍族教義2成本也不知道在高什麼的遊戲內容有夠空
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 12:53:00
SE兩年前就把很多海外工作室賣給embracer了
作者: blueshya   2025-12-09 12:53:00
卡普空真的應該給光頭多點經費,這表光頭根本神中之神光建模就成本高了,3A遊戲真的很燒錢啊,DDR2看起來很正常
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-12-09 12:55:00
7是神主牌壓多點成本很合理,但至於壓了一堆錢卡把神主牌燒了,那就是另外一回事了
作者: Annulene (tokser)   2025-12-09 12:55:00
開發時間 照他們過去案例 中間鬼打牆的攏雜時間都算進去了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-09 12:55:00
能力真的是比出來的 野村vs吉田 德田vs光頭
作者: aa89028500 (Tim)   2025-12-09 12:56:00
說真的這代FF16存在感好低,很難想象是 FF系列的正作,FF15口碑兩極化但至少推出那陣子話題度一直都有。
作者: blueshya   2025-12-09 12:56:00
DDR2和FF16成本差不多,然後比魔咒低,以遊戲表現水準來看
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 12:56:00
15一開始就半成品 最後DLC還被砍掉 原製作組還跑去做Forspoken 真的會氣死
作者: proprome (月光寶盒)   2025-12-09 12:56:00
去找個好萊塢編劇吧,每代劇情都爛到炸
作者: moneyz (moneyz)   2025-12-09 12:57:00
難怪只能玩一半 巴哈後面血崩
作者: blueshya   2025-12-09 12:57:00
當然崛起畫面水準比較差,不過成本還是覺得低的好誇張
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2025-12-09 12:58:00
FF15的企劃和宣傳超大啊
作者: Erssc   2025-12-09 12:58:00
崛起成本這麼低但銷量是卡普空歷史第二高的
作者: hemisofia (ビーラビット)   2025-12-09 12:58:00
現在高畫質成本這麼高 看看荒涼那什麼大便 我寧願多點
作者: MaxMillian   2025-12-09 12:58:00
崛起破曉至今還在幫MH系列扛銷量
作者: hemisofia (ビーラビット)   2025-12-09 12:59:00
崛起這種等級的 我反正也是木眼 玩家玩得開心廠商也能
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-09 12:59:00
不過ff7重製預算給高也滿合理的畢竟是經典一手好牌野村打爛
作者: blueshya   2025-12-09 12:59:00
老卡該給光頭多點經費吧,荒涼那個經費怎看都比DDR2高,應
作者: moon1000 (水君)   2025-12-09 13:00:00
先不談劇情 16那個可玩性 不如15皇家版吧
作者: blueshya   2025-12-09 13:00:00
該搞不好跟FF7差不多感
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 13:00:00
FF15一開始還是FF13大計劃中的一部分 後來V13變成15然後一上來就端了個半成品 最後DLC被砍掉 這完全足以證明SE的項目管理真的是個笑話
作者: bestadi (ADi)   2025-12-09 13:00:00
我只擔心光頭也會走囉 畢竟小嶋也是做完mhxx就高歌離席
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-12-09 13:00:00
你要說FF7R堆畫面嗎 好像也只有CG能看
作者: dos32408 (hank)   2025-12-09 13:00:00
16你就好好的講一個國與國的聖杯戰爭至少還能平穩落地,結果硬要一作完結後半部劇情崩到不行跟ff15犯的錯差不多
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-09 13:02:00
老卡就三太子又升官最賺的惡靈魔物資源全給了,光頭看大神出來會不會給他弄個dmc
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-12-09 13:02:00
依照這個走勢 17應該是序章就要開始崩 畢竟不能比前輩晚崩
作者: dos32408 (hank)   2025-12-09 13:04:00
光頭走了沒差啊破曉的製作人不要走就好了
作者: safy (Ty)   2025-12-09 13:04:00
FF7RB還有沿用FF7R的一部分像是模組等資料
作者: Erssc   2025-12-09 13:04:00
DD2是開放世界 我玩起來還覺得成本不夠高 地圖其實就很小
作者: dos32408 (hank)   2025-12-09 13:05:00
那個百龍夜行真的有夠失敗的設計
作者: safy (Ty)   2025-12-09 13:05:00
包含這些紅利下去, FF16重頭開發來看肯定是不到一半
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 13:05:00
改劇情的當下就已經不是神主牌了,RM還可以騙騙人,RB姐一堆人觀望了
作者: bizer (bizer)   2025-12-09 13:05:00
完了,part3準備變成半成品
作者: MaxMillian   2025-12-09 13:07:00
一個百龍而已 而且可以簡單切掉就完事 翔蟲到處拉到處飛還不是好評 也不用擔心空氣牆
作者: blueshya   2025-12-09 13:07:00
對阿,老實說DDR2以遊戲想實現規模,反而是成本太少,但應
作者: hemisofia (ビーラビット)   2025-12-09 13:07:00
崛起就是翔蟲 破曉就是切書 兩個加成1+1>2
作者: coollee (EloC)   2025-12-09 13:08:00
從12以後的FF口碑一直都是這樣 就連當初14也很慘..
作者: bizer (bizer)   2025-12-09 13:08:00
Re引擎這麼爛,開發費還不如用ue引擎的?
作者: MaxMillian   2025-12-09 13:08:00
如果扛著疫情debuff還一個易切的部分做不好就要踢 現
作者: blueshya   2025-12-09 13:08:00
該也不可能在高,現在大概就銷量與成本妥協的結果了
作者: blueshya   2025-12-09 13:09:00
畢竟DDR也不是什麼大IP,老卡給這樣預算大概就極限
作者: bizer (bizer)   2025-12-09 13:10:00
不過FF16是水晶引擎,那實際用在遊戲上更少了
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 13:10:00
我是不懂押在7RB 的決策正確在哪,你是餐廳經營人,看到主廚把豬肉改成灌水豬肉,加一堆奇奇怪怪的調味料,還會想多給錢嗎?
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 13:11:00
看看今年33的成功能不能打醒SE這家公司吧 雖然我覺得很難就是了 我估計SE高層八成還在睡 FF7第三部不
作者: hemisofia (ビーラビット)   2025-12-09 13:11:00
加碼攤平懂嗎?不然前面套住了怎麼解套XD
作者: phix (88)   2025-12-09 13:11:00
高薪低能的通通砍掉 FF外包給有潛力的新工作室就好了
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-12-09 13:12:00
經營的可能只有看到簡報跟遊玩片段 他不一定知道成品長這樣XD
作者: phix (88)   2025-12-09 13:14:00
FF16主角設定成普通人就好 玩沒一小時就發現不用復仇了 搞屁
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-09 13:15:00
魔物問題絕對不是經費是德田跟RE引擎差不多該換了不適合做開放
作者: bizer (bizer)   2025-12-09 13:16:00
第三部又要合併IF線,加上原本後期就很多內容,能不爛尾就不錯了
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-09 13:17:00
荒野問題就是德田跟RE引擎 僅憑荒野一作就可以敗掉魔物這IP的口碑
作者: phix (88)   2025-12-09 13:17:00
不要找DEI人士了 他們沒有才能
作者: bladesinger   2025-12-09 13:17:00
16是很差沒錯,但是吉田在這種時間與這種預算下能端出這樣的半成品也算他厲害了
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-12-09 13:18:00
再給他做兩年 可能會變成烙印勇士尬召喚獸
作者: bladesinger   2025-12-09 13:18:00
FF7R-3不會賣的比第二部差啦,多少人等著出完再一次
作者: blueshya   2025-12-09 13:18:00
崛起也是RE引擎阿,是不適合做開放世界,但做魔物不行是製
作者: defreestijl (花生)   2025-12-09 13:19:00
16要也是跟15比吧 跟神主牌比預算根本沒意義
作者: wrh810701 (wrh)   2025-12-09 13:19:00
說真的可控角色只有一個也是資源吃緊的問題吧實際上遊玩中伙伴多少還是有做些攻擊動作的
作者: bladesinger   2025-12-09 13:19:00
同一個系列還不能比預算那還能跟什麼比預算...
作者: wrh810701 (wrh)   2025-12-09 13:20:00
然後樓上,跟15比 15會更慘吧? 你要不要看15多少額外企劃,開發多久==
作者: R4L   2025-12-09 13:20:00
是花在DEI公關喔?
作者: bladesinger   2025-12-09 13:20:00
說到荒野我覺得最好笑的是FF15的坑他們還能再踩一次FF15有三萬個多邊形的壽司,荒野有兩倍以上多邊形的木桶
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-12-09 13:21:00
rise是沒給什麼錢逼出來的遊戲 應該拿生態大作荒野吧
作者: bladesinger   2025-12-09 13:21:00
光聽到就很不妙了,代表製作組根本搞不清楚自己在幹
作者: wrh810701 (wrh)   2025-12-09 13:21:00
FF16立案到發售是六年左右吧,但我記得吉田說過
作者: blueshya   2025-12-09 13:21:00
以專案控管16跟15比根本是神了吧,16專案管理很好,15是出
作者: wrh810701 (wrh)   2025-12-09 13:22:00
FF16開始投入大量人力製作是發售兩三年前,前面都是在
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-12-09 13:22:00
光頭根本被壞婆婆刁難的醜媳婦 硬是生出遊戲耶
作者: bladesinger   2025-12-09 13:22:00
兩邊的製作組還把這很自豪地拿出來講代表搞不清這是
作者: blueshya   2025-12-09 13:22:00
名的災念.FF16立案六年,但實際開發期沒這麼長
作者: widec (☑30cm)   2025-12-09 13:22:00
把錢砸在野村身上 砸在小遊戲身上 可悲
作者: blueshya   2025-12-09 13:23:00
災難,打錯
作者: MaxMillian   2025-12-09 13:24:00
荒野還在製作途中 不會給數據吧不過應該比DD2高?
作者: fatedate (阿佑)   2025-12-09 13:26:00
ff7 全出完 我都會買阿。第一部已經破完目前第二部都還沒動 想等一次全破
作者: blueshya   2025-12-09 13:30:00
荒野從財報股東會來看就老卡重點項目了,預算會比DD2低應該不太可能,DD2比較像是製作人自己想做而已
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-12-09 13:31:00
原來崛起還比DD2低經費
作者: MaxMillian   2025-12-09 13:34:00
而且低了數倍
作者: gox1117 (月影秋楓)   2025-12-09 13:35:00
相信吉田啦:)
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-09 13:39:00
說應該要跟FF15笑死人,FF15開發成本超級高
作者: gwofeng (宮山洋行)   2025-12-09 13:43:00
銷量也只有一半
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2025-12-09 13:44:00
黑女預算好高www SE真的很有錢
作者: phix (88)   2025-12-09 13:45:00
吉田至少把遊戲做完了 還省錢
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2025-12-09 13:46:00
難怪SE薪水開的高很常挖人 銀彈很足
作者: lomorobin (翰)   2025-12-09 13:47:00
崛起成本低然後現在還在長賣中,就知道多賺了XD
作者: Foreveryears   2025-12-09 13:49:00
16真的虎頭蛇尾= =
作者: blueshya   2025-12-09 13:51:00
崛起目前還是老卡第二高銷量.SE看看FF7FF16成本大概要流口水了
作者: aac219oo   2025-12-09 13:54:00
愛麗絲再賜死一次我想編劇也沒啥料了
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2025-12-09 13:58:00
為什麼系列最新作預算會比系列冷飯+屍塊作的預算還少XD
作者: HappyPoyo   2025-12-09 14:11:00
光頭至少還有把魔物整碗搬到RE引擎上,看訪談說弄這個最累,所以荒野應該沒花什麼心力在優化引擎吧,弄其他有的沒的弄到爆炸
作者: SinPerson (Sin號:)   2025-12-09 14:18:00
16就有時間壓力啊,不能有任何一點會讓人想到FF15的事情發生(延後、故事放DLC)
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-09 14:18:00
笑死,之前一群老害還在挺7R酸16而且SE寧可把預算給舊作重製也不給新作就代表這系列正式慢性死亡了
作者: siyaoran (七星)   2025-12-09 14:22:00
FF7 一定賠錢的,分三部出就是大錯特錯,分著出的同時就知道會賠錢了,連這都不知道
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-09 14:23:00
是說DD2原來有燒這麼多錢?
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2025-12-09 14:32:00
難怪爛尾 啊雖然ff7更糟就是了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-09 14:37:00
所以SE什麼時候才會清醒,把連話都講不好還整天亂燒錢的野村一伙鍘了
作者: VincentMK   2025-12-09 14:47:00
吉田粉要高潮了 看看吉田只用多少錢做到這樣規模給吉田更多預算 豈不是神作了
作者: SinPerson (Sin號:)   2025-12-09 14:51:00
現在還有人對FF抱有期待嗎?
作者: frogwally (冗蛙)   2025-12-09 14:52:00
我兩個都有玩,我還是覺得7rb屌打16,16真的太不行了,那個差異就算沒有這篇文出來講也感受得到,只是7rb畢竟是神主牌,關注的還是多一點,砲火也比較猛烈,只能說高層真的要想一下,FF已經變成新作跟重製都快不行
作者: justeat (小玉)   2025-12-09 14:59:00
魔獸之地那種垃圾成本居然比FF16高 吉田也太可憐
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-12-09 15:00:00
我反而覺得16屌打7R,起碼16我玩完不會覺得編劇有語言障礙
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2025-12-09 15:06:00
吉田:I tried.
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2025-12-09 15:29:00
坐擁這麼多資源跟平台了編劇還是鳥爆,被獨立製作巴假的
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2025-12-09 15:55:00
16就泰坦跟巴哈戰那邊最爽 之後沒經費了就下滑
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2025-12-09 16:25:00
小吉也太坦了吧 XD
作者: brianchun (布萊恩)   2025-12-09 16:28:00
FF16感覺可以做成3角色線 結果只有一個
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2025-12-09 16:44:00
難怪後半被砍爛
作者: seraphic298 (seraphic298)   2025-12-09 17:26:00
有現成FF7劇情不用偏要自己改成四不像
作者: caesar12 (caesar12)   2025-12-09 17:48:00
FF7拆三部曲再塞莫名奇妙的小遊戲和謎語人劇情真的很鳥畫虎不成反類犬

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