只論快打,昇龍對空算是個人蹲蠻久的一個坑,
光對空練習少說300+小時才把這東西融入到立回裡。
這裡單純分享一些過來人比較細微的感受和經驗。
昇龍指令本身並不難,但對空對於初學者來說在於
它是前兩個你會碰到的"對手先動你才反應"的事(另一個是反DI)
因為菜雞互打大部分時間都只玩自己的。這是第一個難點。
所以討論提到的所謂意識分配,就跟你在角落等隨時DI一樣。
當你對意識的分配更熟練能隨時切換,所需的反應時間也越短。
這點可以隨你玩的時機和經驗增加改善。
然後第二個難點,也是主要難點
不同於DI,在立回會遇到對面跳的狀況實在太多
所以這中間你還必須練習慣蹲姿昇龍、後走升龍、逆昇龍等,
每種左右都練到肌肉記憶,在各種場合不用特意等或意識分配,
而是在像你出拳腳或綠衝或摔一看對面起跳都要能隨時齁掉。
這部分的練習大概占7~8成對空練習時間,
即便是現代一鍵很多人在這點也沒法一步登天。
而且我本身也不是純格鬥新手,對搓招那些已經有點概念和基礎,
但以前都隨便亂玩,玩快打以外的格鬥遊戲也不一定需要昇龍,
這回玩SF6才認真對待這件事,也才有一些更深入的感受,跟大家分享
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2025-12-08 20:51:00現代模式就按一個鍵 沒啥問題吧看到跳就等按
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-08 20:54:00玩現代桑就好
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2025-12-08 20:57:00話說那種+幾-幾的出招和反應 到底怎麼記起來的呀像是哪些人的重拳可以被點回去無風險之類的
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-12-08 21:00:00說真的就看你要玩到什麼程度啊
這也是現代為什麼對推廣這麼有用,沒什麼人喜歡每天在練習場重複作業半小時以上大部分人沒在記+-的 只會記出那些拳腳被擋住誰先動 會
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-12-08 21:01:00最原始那篇說根本就按不出來,這個東西就是你想練可以練到融入自己血肉的東西,問題是你自己願不願意投注那些時間
不會被確反而已這也是很勸退的一點 我本身一開始就算搓得出來指令要到完成對空這過程就這麼搞剛 實在很難說服其他人去練
作者:
shifa (西法)
2025-12-08 21:06:00門檻沒那麼高啦 只是不習慣看到對方跳的時候尻招而已快打6對空算寬鬆了 重點是有沒有去尻招一開始也不用去練那麼複雜的東西
打久了就知道啦,每個場合你預想對面會做的行動都是侷限在幾個動作,假如在你腦中敵人現在的行動選項中有跳躍,那你就會來得及反應,相反的預料之中沒有跳躍那就會採取防禦,很少有人在所有的情境都能快速對跳躍做出昇龍
預判和看到再齁還是有那麼一點差 快打一般跳是能看到再尻 但空插或是金不利手肘那個真的只能預判
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-12-08 21:25:00基本上開打的時候沒人腦袋裡面會想著+幾-幾 那些都是在練習的時候才會看的 開打的時候只會想對面出這個拳腳的時候我可以按什麼東西這樣至於這些要怎麼理解 當然就是不斷練習跟對戰累積經驗不然你要用腦袋反應都太慢了還容易打結
作者:
shifa (西法)
2025-12-08 21:29:00預判是另外一回事 基本對空就是看到對方跳就尻招重點是要尻 很多人都是感覺來不及就不尻 但快打六沒那麼硬一開始練對空就是看到對方跳就尻 其他進階跟變化之後再說
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-12-08 21:48:00格鬥遊戲不是式微 是在復甦,快打五的時候圈外人一年可能看不到兩次新聞