回想一下大概 15-20 年前,玩主機遊戲「沒中文」根本是常態
印象中真正的轉捩點是在 PSP/PS3 時代,Sony 在台灣正式創立了中文化中心,主動跳下來
做翻譯,市面上才終於開始漸漸出現「官方中文版」的遊戲
雖然索尼這幾年有些操作真的很謎(主機大漲價、硬塞政治正確內容等等),讓人挺不爽的
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但平心而論,在推動「遊戲中文化」這件事的歷史定位上,說它是最大推手兼教父,應該沒
人反對吧?
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-12-07 23:44:00我怎麼記得是360
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2025-12-07 23:46:00是360帶頭的
中文遲早會有 也不一定非得他 台灣太小了要靠也是靠中國
如果不講台灣的中文化的話 甚至N64中國機就有中文遊戲
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-07 23:54:00是啊 遊戲進台灣就要有中文化這個概念,是sony 帶進台灣的
作者: sniperex168 2025-12-07 23:55:00
360一開始的,不過Sony中文化中心成立才真的變很多,記得人龍要中文化一開始原廠還不要,怕翻譯無法表現出遊戲的內涵,陳云云掛保證後才答應
作者: Peugin (冷凍企鵝) 2025-12-07 23:55:00
中文化爆發應該是FF13嗎
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2025-12-07 23:57:00笑死 講那麼篤定結果一堆人反對
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-07 23:57:00ps3時代微軟跟任天堂都對中文化沒有興趣,只有sony願意經營這塊 到ps4時期才會變成趨勢
PS3時代就是360啊 不然那個藍龍是哪來的中文化
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-07 23:58:00360別說了 藍龍跟奧德賽出完就放推了 只投入三分鐘什麼也沒改變
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-07 23:59:00任天堂更是三家裡最晚也最不積極投入的
作者:
Muilie (木籟)
2025-12-07 23:59:00以前巴哈哈拉區喊要官方中文化是會被索粉噴的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-08 00:01:00這清單跟索尼提供的數量比起來少的可憐索尼投入整個翻譯中心才是真的有帶起中文化這個風潮 微軟就別出來給人笑了
作者:
n3688 (none)
2025-12-08 00:02:00PS2就有中文遊戲了,我買過魚兒
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-12-08 00:02:00索尼確實是最先做,但只是試水溫,是後來微軟進來才開始大量中文化
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-08 00:03:00是索尼才讓他發展起來的
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-12-08 00:03:00去把歷年來有中文化的遊戲依照年表列出來就很明顯了
作者: Peugin (冷凍企鵝) 2025-12-08 00:03:00
MD上也有中文遊戲
360石頭門廣告都霸佔地下街多久了索要算一份台灣脫褲魔應該也要
作者: sniperex168 2025-12-08 00:06:00
陳云云記得還有一個就是看準惡魔靈魂美版沒人沒要做,中文化中心也包辦英文翻譯,在歐美發行才慢慢擴散
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-12-08 00:06:00P4G當年的百萬字文本 真的是誠意 因為她是掌機遊戲
作者:
eric2057 (我愛念化學)
2025-12-08 00:09:00360放到自殺 推手
官方代理中文遊戲在SEGA MARKIII跟MD都有阿
我記得sony這項計畫還有同步給開發廠商當時的3D引擎
作者: coollee (EloC) 2025-12-08 00:14:00
應該說初期微軟開頭+Sony看中市場競爭跟上
作者: sniperex168 2025-12-08 00:15:00
360那時候中文化還很多,後面才變少吧,而且死亡三紅事件讓很多人棄坑,後面台灣都買PS4比較多
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-08 00:15:00同期360則是逐漸放推亞洲市場 根本論不到他來帶領中文化這件事
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-12-08 00:16:00後來放推是後話,不能因此否定當年就是微軟先大量中文化
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-08 00:16:00360一堆中文化根本是幾乎沒劇情的運動跟賽車遊戲更不用說
反正不管誰是推手 現在都打不贏「最晚」中文化的任天堂
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-08 00:18:00當時提到中文化主機都是直接推買ps3 幾乎沒聽過會去推買360的
當年SONY中文化有個宗旨是翻譯在地化喔,是真的有心
作者:
ShenMue (莎木)
2025-12-08 00:22:00標題就是問 最大最大推手當然是 SONY PS
不過確實是索尼開始推中文化中心之後幾乎各個大作都能玩到中文版
用同樣標題問了GPT 他是回SONY中文化中心啦 有心人問問其他AI模型看看
作者: NAGORIYUKI (名殘雪) 2025-12-08 00:27:00
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我覺得最大推手是STEAM,不然以前還是要靠代理商 XD
有些還要對岸代理,才肯理會中文體系,明明都有人自告奮勇免費提供繁體正確翻譯,遊戲官方也不會理會
作者: Peugin (冷凍企鵝) 2025-12-08 00:33:00
steam跟中文化沒半毛關係吧
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-12-08 00:34:00
應該說起頭是360,之後關鍵是sony
中文化中心的頭 陳云云功勞很大 她有和本部溝通說服克盡厥職的模範 促成這件事的動機和行動力很重要
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-12-08 00:37:00當年力推的奠基者先被嘲笑後又默默跟上的戲碼也不只中文化這例子啦!微軟的網路服務會員制到訂閱制、任天堂的觸控玩法到體感操作,有經歷過就知道索粉的笑聲有少過嗎?
確實是,但是當年的索尼決策者跟現在歐美掌權的索尼是不同的一批人了
江口達雄那時代很認真推動中文化吧,還把代理從訊源手上搶回來,只是這幾年吉姆這樣一搞,那些年的努力幾乎都還回去了
作者:
Innofance (Innofance)
2025-12-08 00:44:00山東腔的士官長
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-12-08 00:44:004 當年在PS2上玩TOD2中文版真的很爽阿 第一款中文RPG
作者:
s87269x (麵筋)
2025-12-08 00:45:00講steam的是有多菜……
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-12-08 00:45:00雖然更早還有PS的射雕就是了
作者:
Innofance (Innofance)
2025-12-08 00:46:00以前戰慄時空1有台配,不知道是不是松崗自己搞的,搞的比XB PS2世代都早
作者:
yeary2k (開心成真)
2025-12-08 00:47:00後面PS4碾壓的原因應該不是三紅 是微軟索尼新主機換代當時就有想禁二手片的消息 但不知兩家態度 微軟開第一槍就炎上爆了 索尼還有出影片調侃... 接著就碾壓了。
作者:
Innofance (Innofance)
2025-12-08 00:51:00撇除主機遊戲,以往中文化都是代理商在做的,那時候一群人搞了不少RPG遊戲翻譯或攻略,比如異域鎮魂曲跟絕冬城之夜,文本量都是嚇死人。這幫子裡面現在最有名的是剛出獄那位成衣商人
當年PS4跟vita上的遊戲都有大量中文化遊戲,雖然現在不玩索尼,但當年確實是最大的推手,當年的台任還沒出幾款中文遊戲就收掉了。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-08 00:55:004 雖然他不是最早 但是是台灣接受度最高的中文化只能說微軟 光榮只是錯愛了不被愛的才是第三者
PS2 PS3時代能想像沒中文不玩嗎? 很難吧 PS4開始就可以
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-08 00:59:00其實索尼很多都是被微軟逼的現在人應該沒辦法想像以前遊戲機沒有os 沒有商城只是微軟在台灣就是不行 全都是偉大的索尼
360中文遊戲不少也是有印象的。 微軟開田墾地,索尼
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-08 01:00:00微軟進入遊戲圈丟下了一顆大石頭 然後他就淹死了
作者:
jdklas (我想放假阿....)
2025-12-08 01:01:00360先起頭的沒錯 我當初就是因為這樣買360 後來ps中文化超車後 我才又買ps
作者:
Innofance (Innofance)
2025-12-08 01:02:00早年中文化應該還是微軟先開始的,世紀帝國也給了中文語音,不然以前要中文都得代理商自己搞
360初期微軟推中文版還蠻成功的,一堆大賣場放機台試玩,常看到有人聚在那邊玩
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2025-12-08 01:05:00作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-12-08 01:08:00PS2時期SONY就搞過一波了 不過因為搞了中文語音 然後盜版嚴重 算是大失敗 所以中文化開始穩定開始也是因為台灣玩家越來越多的支持正版
作者: sniperex168 2025-12-08 01:09:00
我記得那時候國軍也是買360而不是PS3,我退伍前還為了玩惡靈古堡5去網咖借網路更新遊戲XD
作者: roson00 (希風) 2025-12-08 01:10:00
好歹看一下ps3惡魔靈魂中文化的人是誰 還有推廣
作者:
bala045 (so sad)
2025-12-08 01:12:00是 我愛索尼
xbox360剛上市微軟有錢想拚市場所以帶頭花錢大量在地化然後改機猖獗遊戲片賣沒幾片業務沒達標就收手不砸資源
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-12-08 01:14:00微軟:
360比較算是試水溫,但一來環境還不成熟,二來微軟後續耕耘力道變弱。真正讓我開始感到日本大作幾乎都有中文化,還是當年索尼陳云云團隊的成果之後
作者:
ShenMue (莎木)
2025-12-08 01:15:00什麼軟的 哈哈家機中文化 在三十幾年前就有了還在微軟的帶頭??
作者:
gwofeng (宮山洋行)
2025-12-08 01:15:00最早玩到家機中文遊戲,好像是SEGA上的類大富翁遊戲
作者:
ShenMue (莎木)
2025-12-08 01:16:00中文化帶頭的不是微軟 家機1990 年代就有了
說微軟開始也不對,更之前除了光榮自己有出中文版,代理商像是光譜資訊早有許多中文化作品
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-12-08 01:20:00松崗娛樂:
那個AI報告有點... 停留在2009年的感覺。 IV.C. ...(略
以)率先進入中國市場... 。 當時中國是禁止主機的,市面上都是水貨(不合法),中文化的目的不是面向中國市場
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2025-12-08 01:25:00360才是最早的
作者: franzos (鹽酥雞100) 2025-12-08 01:26:00
軟哥沒有輸
作者: roson00 (希風) 2025-12-08 01:27:00
我只知道中文化惡魔靈魂是魂系契機重要推手 還順便英文化
作者:
ShenMue (莎木)
2025-12-08 01:28:00紅明顯1991 年 SEGA 就有出家機中文遊戲更早的可能還有怎變成是微軟來帶頭
知道原因了,那AI下面引用的來源年代跨度不夠大。prompt下的資訊不夠完整,他去撈資料就不會太縝密至於提到中國市場是因為中國LLM? 但引用的是台灣故4-11你用AI彙整資料的時候,把盡可能多的事實給它,它彙整來的結果才會更可靠,簡單做的話直接把這篇的推文內容全部複製貼過去 以及推文提到的新聞連結 這樣他去整理和搜尋的資料才會更好。 因為板友都是活古董阿,基於給予盡可能多的事實驅使AI才能提升產出內容可用性
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2025-12-08 01:41:00作者:
tv1239 (路過的)
2025-12-08 01:52:00單講「遊戲中文化」 我怎麼想都會是微軟就是主機遊戲中文化的話這話題就會比較有趣一點
就是提示詞籠統阿。不然GEMINI怎被調教成中國人它就去網路左挖右挖生給你看起來像報告的東西
sony中文化跟steam帶動各國語言版開始 中間大概差距7~10年吧
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-12-08 02:13:00Sony中文化中心成立後才開始幾乎都會出中文,不然都是看各家廠商心情出的
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2025-12-08 02:56:00
不是
作者:
L1ON (Fake)
2025-12-08 03:02:00360 PS是後來意識到中國人玩家多才中文
作者: TESTAMANT (testamant) 2025-12-08 03:18:00
記得PS2時期就有零星中文遊戲(TOD2、汪達巨像),但認真搞中文好像確實是360開始,索尼看到確實有搞頭後才認真跟上
作者:
tv1239 (路過的)
2025-12-08 03:44:00PS2索尼其實中文化了不少奇妙的作品 像魚仔之類的
作者: ewa43 (name) 2025-12-08 03:46:00
軟中文化是PC實體片的遺產啊 主機只是延續傳統(然後又特愛搞中文配音XD) 要限定家機推廣就比較沒軟的事
某樓真可憐 起頭跟推手搞不清楚還一直在那跳針索粉當到神智不清了嗎
作者: Fates 2025-12-08 05:01:00
AI說最大推手是微軟 勝負已分 索粉請面對現實好不好
講360真的雲加起來幾款而已,後面都擺爛中文化要認真搞持久是索尼永遠只會提藍龍奧德賽先 跟 認真是兩回事要講”先” PS2就有了
是微軟吧 360時代Xbox第一方就已經有中文化了
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-12-08 06:46:00微軟開頭,索尼被逼著跟上,到現在滿多事也是這樣。每次微軟開頭的事物,大家都會狂批,對手也會見縫插針讓大家對微軟難堪,但之後索尼跟上後,大家對同一件事又變成一片讚聲,反聲稱這些好是索尼作的,呵。
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-12-08 07:08:00你不「先」,有人就不「認真」啊
作者: satllion 2025-12-08 07:27:00
是微軟導入固定定價跟在地化
作者:
Yan239 (彥)
2025-12-08 07:41:00然後暴雪是最重視的,以前有中文配音只有暴雪
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-08 08:00:00說中文是360推的,就睜眼說瞎話而已,數據上看就是索尼推的最情況,時間 質跟量都完勝 ,論中文化貢獻沒有任何一家贏的了索尼最勤快
作者:
Innofance (Innofance)
2025-12-08 08:16:00早期暴雪是跟松崗合作翻譯的,要聊遊戲中文化離不開松崗跟英特衛
作者:
realion (超乎想像)
2025-12-08 08:18:00微軟沒錯啊,刺激到索尼的確是推手
作者:
HappyKH (KH)
2025-12-08 08:23:00sony成立中心這件事很重要一堆優秀的翻譯者都被網羅進去了
作者:
hegemon (hegemon)
2025-12-08 09:39:00當年信賴鈴音 藍龍 失落的奧德賽 九十九夜這幾個讓MS支持者吹很久
作者:
givar (....)
2025-12-08 09:40:00是
作者: PatlaborGao2 2025-12-08 09:53:00
Sony要到PS4時期才幾乎都中文,PS3和360那時期其實兩邊半斤八兩
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-12-08 10:16:00其實PS2上的中文遊戲死魂曲跟三國無雙都有中文語音 只是玩家不買帳 只能說好險TOD2沒有
作者:
abucat (阿布貓)
2025-12-08 10:32:00PS1,PS2的時候盜版太多所以不好推中文化,PS3後期才被破解
是psv開始有中文化,對應到主機差不多是ps3後期,360只有一開始有在推中文化後來根本涼掉,而且ps的中文化還會幫三廠中文化
作者:
abucat (阿布貓)
2025-12-08 10:36:00FF13中文是2010年5月左右推出,那時PS3還沒被破解
作者:
tv1239 (路過的)
2025-12-08 11:13:00三國無雙2那時候比較像是光榮自己想搞XD
作者: sniperex168 2025-12-08 11:19:00
SONY中文化中心最大貢獻就是說服三廠給SONY做中文化,不然那時候大部分製作人例如小島秀夫、名越稔洋都覺得翻譯會失真,還好後來成功,慢慢的廠商覺得有賺頭就自己來了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2025-12-08 11:23:00PS4初期也還有很多遊戲分日文中文不過至少都還是有 只是沒同步發售
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2025-12-08 11:33:00這就是當年我會變成索粉的原因,但現在變成索黑了
作者: franzos (鹽酥雞100) 2025-12-08 12:24:00
事實證明 不用對第三世界太好 成立中心個屁