作者:
megalord (我要拯救世界)
2025-12-07 19:31:56前天開始玩燕雲十六聲
製作水準真的是很高,但不是主打戰鬥爽,反而是就像網上很多人說的,
這是武俠版巫師3,一直在走路做小任務跟路人聊天
敵人不夠強,系統又太複雜
這點來說跟巫師也一樣,就是給你搞了一堆攻擊手段,結果每一種都雞肋
搞到最後還是靠平A過關
就還好燕雲的系統雖然複雜到煩燥,但至少廢招率略低
如果不是免費我可能不會玩(當初巫師3我就玩得有點後悔,畢竟一直在走路)
不過我還是覺得很感動,前一陣子武士生死鬥上片時我才感慨中國武俠已死,
就出了燕雲十六聲讓人重溫武俠世界
而且我還滿意外台灣人對武俠作品的喜好度還是很高,
果然之前一提到武俠大家就捏鼻子,主要是因為爛作品太多
不過雖然大家都說燕雲的劇情好,但我覺得那是大架構不錯,
一些推動劇情的小關鍵還是滿遭的,尤其是每個好人都是一上來就先開打,
打完才在那邊解釋誤會有話好說,這點真的讓人很出戲,
我知道大家都會想跟遊戲裡每個有名字的人打看看,但是為什麼不設個單挑任務就好,
非要一言不合就開打,然後才知道人家是誤會一場
然後還有主角接任務很生硬,每個支線任務都是因為主角管閒事所以去接,這就很硬來,
不像巫師那樣獵魔人天生就是要接任務
還有就是戰鬥系統沒辦法跟劇情有連結,變成就是這裡來一點那裏抓一點
尤其是奇術真的是想到什麼塞什麼
總之我是覺得整體很優秀。但是很多地方讓人不懂為什麼你們不做好一點
最讓人煩躁的就是網遊式經營
雖然製作方很認真,我也為此直接買了兩張月卡
但是那種為了讓玩家提高黏著度而塞了大量小遊戲,還有各種簽到領福利任務領福利
真的很煩躁
我是偏向戰鬥爽的玩家.結果走兩步路就要去消紅點
戰鬥手感也不算好.好幾場戰鬥我都贏得莫名其妙
而且敵人幾乎沒有硬直要不然就是硬直點很反直覺
這也讓人打得很難進入戰鬥邏輯
我還沒出清河.但是戰鬥太少小任務太多,已經讓我後悔幹嘛不買一張月卡就好
感覺起來,與其說是武俠動作遊戲,不如說是武俠板模擬人生
或是也有人說他是武俠版GTA,但是偏偏這個遊戲的戰鬥養成系統又做得靠杯複雜
追求戰鬥爽的玩家可能不適合
中國很多遊戲就是這樣,靠大量小而淺的模式、玩法去營造出玩法多樣性大量內容,但其實這些玩法都是從各種遊戲裡面拼湊出來。
作者:
orze04 (orz)
2025-12-07 19:36:00比較像武俠版GTA沒錯
當你每個都玩過後會發現「就這樣」容易膩跟乏味,但是燕雲捨棄線上的重社交跟單機的高深度,化成頻繁更新內容去留住玩家。
作者:
orze04 (orz)
2025-12-07 19:37:00巫師上古卷軸,你的選擇會推動劇情走向和改變NPC的命運
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-12-07 19:38:00武俠不是就是要管閒事
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-12-07 19:39:00你難度選啥?戰鬥最高難度基本可以當作
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-12-07 19:39:00有時候主角會莫名其妙降智比較詭異
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-12-07 19:40:00尤其一開始人設覺得比較像江小魚那種聰明人,只是缺經驗,結果到開封一堆低能劇情
作者:
megalord (我要拯救世界)
2025-12-07 19:41:00我難度選絕境
作者: metam (meta) 2025-12-07 19:44:00
老實說,要做一款全開放有劇情可對話的武俠世界,技術上已做得出來,但開發成本過高,消費者不買,照這款用無腦縫合,反而是cost down的解法,可以讓開發商理解消費者的偏好,從而開發下一款有潛力武俠遊戲,我本身也對武俠有興趣
作者: UOG0312 2025-12-07 19:45:00
臥龍就戰鬥起來最無聊的那檔 這比喻…
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-12-07 19:46:00巫師吐槽的部分...我只玩過遊戲3代 傑洛特不就是整天多管閒事 還要有錢才殺怪 哪有天生要接任務? 小說設定有?
我有強迫症想把探索解完 但解一解又覺得無聊 要素真的太多了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-07 19:55:00失敗...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-07 19:56:00戰鬥就有一些基本系統 基本上因為他有著魂的生存系統所以你會卸勢 會閃躲都能贏 但是傷害就不高雖然說也好笑 他加入了mmo raid的設計讓你有追求dps的意義
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-07 20:01:00前期最難打的就狼王ㄅ
什麼比喻,他的骨子裡就真的是臥龍啊只是燕雲用量多管飽的方式掩蓋了動作機制的缺點
作者: jawdropper 2025-12-07 21:09:00
如果支線劇情有巫師那麼讓人印象深刻再拿來比吧
作者:
haohwang (haohwang)
2025-12-07 21:55:00作者: kinn 2025-12-07 22:59:00
系統不複雜吧
作者:
a860204 (小平)
2025-12-07 23:22:00我玩用寫我玩浴血,這遊戲打王的戰鬥,單機跟多人完全不一樣,單機主要還是卸勢跟迴避為主,多人就是跳體操輸出
作者: WTS2accuracy (宝鐘海賊団の一味) 2025-12-07 23:34:00
說敵人不夠強 結果還蹲在清河...
絕境的話,清河的怪的確不夠強,但是到開封以後就很多強的小怪了,像是主線的鬼新娘有夠難打進到開封後戰鬥有變多
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-12-08 02:16:00雙武器+奇術之間的聯招搭配不少,類比臥龍是太汙辱了然後愛管閒事不就大俠或是英雄的本質嗎傑洛特還更愛管閒事,少東瓜至少很多都是被迫牽連的網遊式經營就有利有弊,而且他就本體免費了還不給人靠服務性遊戲方式賺也太要人做義工了然後你喜歡戰鬥爽,他據點王也都直接標給你了你大可直接傳去找那些王解任務打一打就好,為啥要特地玩開放世界還要嫌探索好煩小任務太多