Re: [閒聊] 燕雲的3A免費制靠外觀和大佬商法能主流嗎

作者: judy13857 (加一加一)   2025-12-06 23:02:10
沒辦法吧,這套只有中國能玩而已,還是極少數公司才有辦法
下面提到的那些cs或LOL主pvp遊戲跟燕雲不能比吧,那些主pvp遊戲不用更新大量的內容
,燕雲必須要定期更新劇情地圖角色來維持玩家,而且更新週期還不能太短
燕雲離職的也有提到工作環境,每天晚上12點下班是常態,有主要更新就會變成2~3點下

※ 引述《jinkela1 (無敵金珂垃)》之銘言:
: 喜歡玩3A動作大作但其實一個個3A全買下來還是有點肉痛的
: FS魂系p謊仁王什麼全買了 就卡贊想等個特價還沒買
: 以前也會玩原鳴這種 但轉蛋遊戲追著新戰力膨脹新角色跑 久了熱情會被磨損
: 現在在玩燕雲 沒硬性轉蛋需求爽玩3A動作遊戲挺賺的
: 想問一下這種只賣外觀和一些便利性就撐起一整個免費遊戲的商法能普及嗎
: 因為這個如果變主流 不覺得比免費商城轉蛋制對玩家更友善嗎
: 不必追戰力或新角色耶 而且故事結構也不會被綁死 不必每個主線都明顯捧一個
: 新女角要你抽 然後抽完後那女角就幾乎沒劇情了 換一個新女角開始鋪成。。。。
: 對 鳴潮今夕 我就是在說你QQ
: 故事結構不必圍繞賣角色的話 敘事方式可以變得很大膽和自由 也能自由讓角色赴死
結?
: 老去等等
: 那燕雲這種結構和商法 能變主流嗎 最好代替掉轉蛋啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-06 23:03:00
對比盟夯就知道 人家一年生出甚麼 盟夯生出甚麼
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-06 23:04:00
世界那時候一年的更新是真的好玩
作者: u950027 (u950027)   2025-12-06 23:09:00
做這種遊戲真的吃力不討好 做寒霜啟示錄cp值都不知道高多少
作者: as3366700 (Evan)   2025-12-06 23:11:00
做這種商業類型最可怕的是 如果宣傳不好玩家不夠 會虧到不行== 回收週期應該超長
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-06 23:16:00
通常失敗就團隊搬人到下一個案子,像燕雲同期是射雕,剛開始是宣傳資源比較多在射雕,畢竟它是數值遊戲比較好賺錢,之後失敗了才把資源轉到燕雲
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-12-06 23:20:00
對大公司來說 哪怕失敗 素材也能延用而且3A免費就是一個特別賽道 沒競爭者自然容易賣座
作者: matlab1106 (牛)   2025-12-06 23:22:00
盟夯資料片可能會像黑刺客一樣 艱難的決定
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-12-06 23:23:00
而且也算是累積開發經驗
作者: harpuia (天空)   2025-12-06 23:53:00
案例失敗就是把遊戲資源回收,素材可以延用
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-12-07 03:10:00
你不喜歡LOL、CS那改個POE==

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