[蔚藍] 訪談節目:創造角色的幕後

作者: BAKU1 (...)   2025-12-05 20:22:23
https://www.youtube.com/watch?v=y33Hes3k-Rw
大致上就是關於學生塑造的幕後流程和一些人員管理
綜合同頻道之前的訪談比較有意思的是
雖然在日本早就已經發展得很成熟了
但BA剛推出的時點
韓國遊戲界基本上似乎是沒有甚麼遊戲周邊 線下活動之類的概念
在金用河堅持要搞週邊商品或是配合日方做宣發提供資料
諸如這商品要找誰做 數量要做多少之類
對團隊來說都是第一次
還蠻意外的
仔細想想那時候的確也沒有甚麼成功打進日本的韓國遊戲就是
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2025-12-05 20:37:00
應該說金桑把日本的ip異業合作文化整個帶進韓國尤其是cy的合作商法,只要學一半就能靠線下躺者賺
作者: braveshine (哈哈)   2025-12-05 20:43:00
還以為是開發人員激烈的討論性癖紀錄
作者: bautz (The end)   2025-12-05 20:47:00
原來這塊在韓國是藍海喔
作者: h3971692 (Hank)   2025-12-05 21:04:00
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-12-05 21:47:00
然後現在這塊做最強的在我個人看就是BA...真的強
作者: linearppt (lin)   2025-12-05 21:54:00
做一款很紅的遊戲然後靠週邊來賺錢...其實想來還是蠻離奇的,你怎麼知道你的遊戲能紅?
作者: fishenos (一陣風)   2025-12-06 00:23:00
不過這種方式並不是沒有前例,有個大前輩叫艦C

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