[情報] 日本遊戲字型授權費暴漲50倍

作者: Yokot0813 (yokot0813)   2025-12-05 08:21:36
日本知名的字型服務供應商「Fontworks LETS」於 11 月 28 日正式終止了原有的「遊戲
嵌入選項」服務
該服務原本由日本 Fontworks 提供,但在 2023 年時 Fontworks 就被美國 Monotype 公
司收購
而新的授權方案價格調整幅度誇張。原先開發者只需支付每年約 6 萬日圓(約新台幣 1.
2 萬)的費用,就能使用他們家的字型嵌入在遊戲中;然而,新的 Monotype 企業方案要
價高達 20,500 美元(約新台幣 64 萬元),費用暴漲超過 53 倍。這對於預算有限的中
小型開發團隊來說,無疑是沉重的打擊。
根據外媒 GameSpark 報導,除了高昂的授權金,新合約中的嚴苛條款更讓許多開發者頭
痛。因為新方案規定嵌入字型的應用程式用戶上限只有 2.5 萬人,這對於現代商業化的
熱門遊戲,尤其是像《Fate/Grand Order》這類擁有龐大玩家社群的長期營運型遊戲來說
,根本是不切實際的限制。日本遊戲開發者指出,日文字型由於漢字數量龐大,製作難度
非常高,很難像是英文字型那樣簡單找到免費或便宜的替代品。假如因為授權問題被迫更
換字型,不只是會破壞遊戲原本的視覺效果,更可能導致整個使用者介面(UI)必須重新
設計與測試,所耗費的時間和人力成本難以估算。
面對此情況,雖然 Monotype 針對個人開發者推出了年費僅需 5,280 日圓的方案,但該
方案嚴格限制只供個人使用,一旦遊戲規模擴大到需轉為法人契約,就必須面對數百萬日
圓的授權費。這也引起業界擔心,隨著舊有授權合約陸續到期,2026 年起恐將爆發一波
遊戲停運潮,或是大量遊戲只能被迫修改 UI 設計的情況。目前日本遊戲開發社群正密切
關注 Monotype 是否會針對日本市場推出更合理的解決方案。
作者: zsp9081a (驀然回首)   2025-12-05 08:22:00
看到這報導才知道原來遊戲使用字型也不是買斷的
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2025-12-05 08:24:00
現在一堆東西都搞訂閱制授權制,連車子座椅的加熱功能都能推
作者: h0103661 (路人喵)   2025-12-05 08:25:00
為什麼不用開源的
作者: hutao (往生堂買一送一)   2025-12-05 08:25:00
美國公司真會吸血
作者: owo0204 (owo0204)   2025-12-05 08:26:00
等等就AI自己搓了吧
作者: Innofance (Innofance)   2025-12-05 08:27:00
通通換成MS Mincho
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-12-05 08:27:00
開源的你就會看到全部遊戲都用新細明體
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-12-05 08:27:00
op了,這個很早之前有人發過了
作者: error405 (流河=L)   2025-12-05 08:28:00
ai的英文字型有看過
作者: ssarc (ftb)   2025-12-05 08:30:00
不然自己研發,不然就找免費的用吧,好不好看是其次,至少能用
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-12-05 08:32:00
只好用萬用的新細明體囉
作者: seraph01 (ああああ)   2025-12-05 08:34:00
還限制用戶2.5萬人是怎樣
作者: kureijiollie (奧莉薇雅)   2025-12-05 08:35:00
不可能自己弄字型
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-12-05 08:35:00
現在企業很會吸血的 賣給你使用還要每年付訂閱費
作者: monhen ((≧▽≦)ψ)   2025-12-05 08:50:00
頂多影響整體美感或缺字 多語系對排版影響更大
作者: spfy (spfy)   2025-12-05 08:57:00
#1fBl3qlf (C_Chat) 這篇有一些討論 基本上不可能自己開發字體 如果只需要ACSII的128個編碼 那可能還可以 但日文中文都有中文字(漢字) 這種只要有一撇不一樣就是全新的一個"字"通常只有超大型企業或專門做字體的公司才有辦法處理
作者: xga00mex (七祈綺契)   2025-12-05 09:00:00
萬用Noto==
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2025-12-05 09:01:00
限制用戶數太缺德了吧
作者: louis0724 (louis0724)   2025-12-05 09:02:00
福哥賺這麼多 要不就鼻子摸摸付錢 要不就自己開發吧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-12-05 09:08:00
大概就改回那種預設、無料的字體吧不然今天50倍,下個月500倍,都有可能
作者: Satoman (沙陀曼)   2025-12-05 09:11:00
日本的開源字體通常漢字缺很大
作者: AndyMAX (微)   2025-12-05 09:28:00
該重視一下美工文字設計
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-12-05 09:37:00
考量到漢字的話會很可觀 單中文常態需要2萬字左右
作者: bheegrl   2025-12-05 09:39:00
這種就一次性的開發吧,要不要做而已
作者: spfy (spfy)   2025-12-05 09:57:00
以中文字型來說不算一次性 會需要一直調整錯字 每個筆畫的位置粗細 永字八法的每一個以像素為單位的細節 需要更新台灣自行開發的全字庫 從1999年開始到現在還有在更新新增字 修錯字 調整編碼 調整字形 工作量非常誇張 而且會有白癡罵你連某個字的某一個筆畫的某一個勾都做不好 黑錢吧中文字這種應該算全世界前幾難開發字體的語言了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-12-05 10:06:00
全字庫討厭的是有些新字難字,一些系統不一定認的了...除非你也用全字庫,不然就會變成 口口口遊戲的字不知道會不會因為手機新舊不同有影響?
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-12-05 10:32:00
上面不就說了遊戲字型這是內嵌,跟平台沒關係
作者: hanmas   2025-12-05 10:55:00
不能跟微軟買嗎? word用的那些字型版權是誰的?
作者: hayate65536   2025-12-05 10:56:00
office給的字型可不是免費的,亂用會吃版權的可是自己手搓的話,只要做遊戲有的文字就好了吧開發難度應該會降低很多
作者: geken (Goblin & Koblod)   2025-12-05 11:02:00
前面有人說不可能自己弄字型 但我還真的做過…覺得完全不值得 我做的已經是可以省一些功的像素字體(一般字體需更長的時間微調細節) 但也花了快兩年的所有空閒時間 做了繁中快八千多字 而這還不能cover到日文漢字/簡中/香港用字因為這些本來就是只有部份共通的中文子集合雖然本意是自用但我也有加減賣賣看 結果也賣不動 成本回收不了再說這跟本與做遊戲是不同專業 這好比叫做滷肉飯的順便學養豬一樣#1c8sFF3d (GameDesign) 這篇只是證明,覺得廣告請不要去找
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2025-12-05 11:09:00
樓上也太屌
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2025-12-05 11:14:00
又不是只有fgo 遇到這個問題,只是因為他體量比較大當代表而已
作者: spfy (spfy)   2025-12-05 11:30:00
自己做這個真的很屌欸 竟然有人真的做了
作者: widec (☑30cm)   2025-12-05 11:32:00
被資本主義鐵拳了中文字型的調教以後應該也是讓AI來
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-12-05 11:34:00
美國人就是愛入資必需品 然後瘋狂抬價
作者: orze04 (orz)   2025-12-05 11:55:00
中文字真的是太多了非拼音文字幾乎只剩中文了,字數特多還一堆印表機印不出來的冷僻字
作者: Brian23 (Brian)   2025-12-05 12:07:00
用 Noto呀 字很齊又免費
作者: geken (Goblin & Koblod)   2025-12-05 12:10:00
中文字型設計師自幹雖然少但還是有的啦 只是我比較符合for遊戲的目的
作者: w9515 (卡卡)   2025-12-05 12:48:00
我真的對這個一無所知 但看起來好像真的很費工 樓上真的猛

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