作者:
h2030625 (é›™é‡äººæ ¼)
2025-12-03 13:31:59最近有玩幾款手遊 有一款每一二個月
就會加新玩法 然後做的事情變多
像是要打什麼多人討伐戰 後面 又有BOSS戰
還有要打PVP 一天規定要打一場
原本一天十分鐘就可以顧好 現在要半小時
還會跟著熱門遊戲 新增什麼肉鴿模式
比起來固定玩法是不是比較好?
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-12-03 13:34:00
有加法就要有減法
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-12-03 13:36:00加不加都有得罵
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-12-03 13:42:00總要追求新鮮感 弄得不好玩是他欠罵
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-12-03 13:43:00等地面模式實裝你就知道了
作者: CasullCz (CasullCz) 2025-12-03 13:44:00
公連加的新東西其實都不花時間 但是一點一點的加上去煩躁感還是上升不少
作者: soap83624 2025-12-03 13:49:00
喜歡玩的會覺得前者好,已經躺平或沒熱情的會選後者
作者:
d58974 (Hao)
2025-12-03 13:49:00有加法就要做減法,新東西多到一個程度,就要考慮把舊的一些拖台錢或者獎勵跟不上meta的玩法做整合,不然只會讓老玩家覺得上線做很多事像在上班,新玩家覺得系統太複雜門檻高
作者:
shiyobu (菖蒲艾草)
2025-12-03 13:51:00不要還沒做好就射後不理加下一個東西 到最後射滿地就好
首先要有趣 這很難辦到。看看絕區街機店多久沒更新了
作者:
jamber (安博)
2025-12-03 14:15:00要持續加加減減吧,但老實說最能挑起玩家興趣又持久的真的是PVP
作者:
knives 2025-12-03 14:26:00加一堆有的沒的,結果你還不是要課金才抽得齊跟強度這樣是有比較爽嗎
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-12-03 14:34:00加加減減吧? 或者說替換? 崩鐵就一直出新的模擬宇宙替換舊的,最近直接開貨幣戰爭,跟模擬宇宙輪流。
作者:
knives 2025-12-03 14:34:00每一版都多一些小遊戲,然後你再會玩,獎勵也是不影響課金
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-03 14:34:00不太喜歡加太多玩法 養成太麻煩大型活動類型可以多元點ok舉例就像是昨天聊的 又是衝裝 又是刷遲條就很中風但是你如果獲得裝備方法很多元就很好
作者:
leftside (Moneyball)
2025-12-03 14:40:00一開始就不是被小遊戲吸引才來玩的,很多小遊戲又做得像半成品,要等復刻才能做得好一點還是先把本體做好比較實在
航線加了3D宿舍、女兒養成、港區經營玩法,還是會被人嫌沒必要
作者:
shiyobu (菖蒲艾草)
2025-12-03 16:52:00本體做好+1 本體才是玩家看到來玩的東西
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-03 17:27:00手遊不加玩法對長期營運不利