作者:
owo0204 (owo0204)
2025-12-02 14:50:53是說好像很多人對遊戲王的認知是
主流演爛說書十分鐘然後無解大陣或是直接FTK
但其實說書完必贏這三流四流五流牌組都能做到
先手無坑動最後能直接殺人或無解大陣的太多了
現代要當主流強牌的特性似乎是
1.啟動率高,極高穩定性,一卡動多、補點多,廢件少,手牌事故機率低,系統小能放大量
手坑、妙妙工具
2.動完能殺人的前提下,被簡單攔不會停,或者被打停了之後能妥協擺次等小陣
其實強牌高的不是上限,是下限跟穩定度、韌性吧
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-12-02 14:52:00強牌是妥協陣也跟鬼一樣 輪到我的下回合你還是沒了有種你就別讓我活到下回合
作者: cir78918 (Cir) 2025-12-02 14:52:00
救救御巫!!
大家都會被發牌姬搞 主流就是被搞完之後能爬起來把對面那個可能沒被搞的人給幹了
作者: haseyo25 2025-12-02 14:54:00
我展開完手上頂多一張,對面展開完手上還有五張的差別
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-12-02 14:55:00沒那麼少 滿血碼打完手牌比原本多
以前打完一波強度120、被解完下回合剩0現在一張卡就可以打出強度90、被解完下回還再跳一次90
作者: haseyo25 2025-12-02 14:58:00
沒90那麼低,以前吃墓指就掛了,碼根本不管這個
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-12-02 14:59:00御巫強化快來了
作者:
km850105 (赤月之雙子)
2025-12-02 15:01:00所以聖槍和鎖鳥這種毀滅性的手坑才被挖出來啊,20年前的手坑除G外如:效分/兔/灰/隕石等威力都不狗了
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-12-02 15:02:00碼是打完到你白后再抽1,然後還有各種定向檢索
手坑耐性高是競技的"門檻"中抽牌系手坑的妥協場是門檻與頂級強牌的差距
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-12-02 15:14:00王的三重自肅那種中一坑直接倒在怎麼樣就是娛樂牌
作者:
c610457 (Mr.C)
2025-12-02 15:15:00下一彈大盒補充包會強化king就沒這麼慘了,至少比那個遊星預組新卡強太多了
碼麗絲異常的是作為大演牌它居然能免疫或擅長打穿大部分手坑
作者:
km850105 (赤月之雙子)
2025-12-02 15:47:00其實碼莉絲有點怕大宇宙人
覺得沒那麼爽 三四流的就快擋不住了 演完後一兩擋比主流動點還少
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-12-02 15:57:00先手無坑速動完都不配贏的牌沒有玩的必要吧...
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-12-02 16:06:00無論強度如何 鋪一堆&win這印象沒變啊
作者:
km850105 (赤月之雙子)
2025-12-02 16:09:00我是支持魔鐘洞 技抽等貼紙都解3,人人有貼紙,打牌有笑容
一卡動無廢件叫基本,是你一卡就要能貫通對面手坑,啟動率95%叫有點低,動點都是補點更好,T0動更好
作者: believe0521 2025-12-02 16:49:00
這篇講的好,我覺得這才是越來越難玩主因,後手好不容易拿到2坑,結果對手好像沒差一樣