就是那個零號空洞
鐵道的模擬宇宙 差分宇宙 貨幣戰爭大概佔整體玩法60%
每次大更新也很多人出影片 尤其這次貨幣戰爭
但為啥感覺零號空洞就沒啥人研究怎麼湊武備和祝福
只有之前1.4時有看過人家教怎麼讓雅無限大招
還是絕區玩家都比較看重危局和防衛戰?
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-12-02 11:10:00零號空洞那個拿完獎勵就走人的東西
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-12-02 11:12:00危局跟防衛戰這兩個才是真戰場
作者:
exyu (yue)
2025-12-02 11:12:00就隨便拿就行了 我是懶得打高難度的 每周打一局就領獎勵就跑而且好像本來有些角色有新招式變化吧 但我手殘 平常用習慣的改我改了要重新適應 我嫌麻煩...
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:14:00早就研究完了,又沒加入啥新東西要討論啥
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2025-12-02 11:14:00
阿就不好玩 要爽感沒爽感
作者: gcobs096106 (嘻嘻嘻) 2025-12-02 11:14:00
正常培養的隊伍隨便都打的過 當然沒什麼好討論的呀就進去挖挖菲林而已
作者: cjy1201 2025-12-02 11:14:00
危局最好玩 空洞怪連換都不換 什麼都不改
你如果想不開可以把旁邊那些都打勾再進關卡 好好享受 :D
作者:
exyu (yue)
2025-12-02 11:16:00說起來爬塔一開始還有人講 現在好像沒什麼人在理了雖然爬塔那個更無聊....
不如改成龍絆的真龍或FF14高難本 肯定一堆人研究
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:16:00爬塔一樣啊,爬塔甚至沒啥特殊機制你這就像突然跑出來問怎麼鐵道沒人要討論差分了啊就沒啥新東西能玩要討論啥
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-02 11:18:00怎麼提升都只有DPS有差,DPS還不清不楚的==
主要是這其實也沒有很肉鴿 就是拿越多buff越強而已
作者:
exyu (yue)
2025-12-02 11:18:00那之前差分根本冷很久了 貨幣戰爭倒是很意外 不少人玩得挺認真XD
作者: cjy1201 2025-12-02 11:18:00
龍絆那個要合作 是會中風的
貨幣戰爭我也覺得很無聊就是了 一堆東西要按 弄太複雜
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:19:00差分機制早就被摸完了啊
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2025-12-02 11:20:00龍拌的失敗就是高難合作 都有前車之鑑了還搞XD
這就是偶爾會想玩玩老角色才會特地玩的模式 不然頂多每周業績打完就很好了
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2025-12-02 11:22:00現在手遊就是輕度玩家才是主力,哪種大搞高難度 排名競賽
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-12-02 11:22:00因為很無聊 要數值我去爬塔不是更快
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2025-12-02 11:23:00現在手遊都在拼命減負擔 副遊化 所以高難玩法越來越少
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-12-02 11:23:00格差也很嚴重 防衛軍到現在還生不出武備
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:23:00不用繞那麼多有的沒的,就是沒大改沒新系統而已==
作者:
Yan239 (彥)
2025-12-02 11:24:00菜就多練凹分比較有成就感
零號空洞頂多新角解個活性8獎勵會稍微認真一下其他時間都是無腦0活性速通
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-12-02 11:24:00因為一點都不肉鴿 BUFF拿來拿去全都是數值變化而已
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:25:00現在基本就是停留在鐵道最早的模擬宇宙那版祝福只有單向構築
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-12-02 11:25:00差別大概就是最後打活性15的肉靶快一點慢一點 要討論啥之前加入武備還有一點點討論度 然後後面設計又變無聊了
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:26:00拆成阿發貝塔分支也沒增加變化
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-12-02 11:27:00鐵沒玩 有玩卡厄斯 還有跟黑帝斯比覺得3D戰鬥遊戲要弄到肉鴿好玩滿難的(鳴的那個我也覺得一般) 肉鴿本來就不只是拿不同buff 角色戰鬥操作跟組隊組合都要有質變、還要有不同操作流派才好玩黑帝斯的戰鬥好玩就是因為同一個武器 buff組合不同戰鬥操作上就差很多
作者:
Valter (V)
2025-12-02 11:28:00單純爽感還不錯 就是延展性比較差
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:28:00空洞系統的迭代就卡了很久
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:29:00從花園版本純鳴徽疊屬性,第一次大改加了武備流派跟代理人專屬,然後就沒了==穢息版本只是武備閹割成分支但又沒加入新組合==然後加入的兩套新武備又沒增加玩法1.4武備無限大招,啊現在最能玩的還是無限大招==
是還不錯玩 但肉鴿佔好玩的部分大概不到20%吧 10%給武備 10%給隨機性 80%是戰鬥難度夠刺激 我是覺得比爬塔純坐牢好很多
鐵道肉鴿是標準玩法外多開一個賽道,貨幣戰爭就讓阿格
作者:
WashiJoe (Washi)
2025-12-02 11:37:00超浪費時間
萊雅有另一套Build直接起飛,加上玩法自身的長期獎勵
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2025-12-02 11:38:00這些模式本質上就是來浪費時間的阿XD不然哪有這麼多更新內容給你玩
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2025-12-02 11:39:00總要出一些浪費時間的模式給你玩
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:39:00武備機制不夠,然後穢息這版高活性根本也在害你組不出武備(迷霧格跟吸血商店還有關底拔商店),你運氣不好走到底就是只能靠角色機制硬打
作者: Erishcross 2025-12-02 11:40:00
我的體感是把肉鴿兩字刪了
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:40:00啊真的有點外掛感的武備也就終結技開不停,啊這就從1.4玩到現在==
作者: dongdong0405 (聿水) 2025-12-02 11:44:00
空洞跟爬塔都滿無聊的
烈度4剛剛好 烈度8有挑戰性 烈度15自虐高難度 大概這樣子
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2025-12-02 11:49:00
有手都會過的東西,要討論什麼...
作者: SlothZeal 2025-12-02 11:49:00
組出新隊伍跟熟悉新角色時就會去打活性15練一下 其他時間就速刷拿獎勵
作者: zxoe8735 (Obasa) 2025-12-02 12:00:00
沒有可玩性啊
作者:
sonety (?)
2025-12-02 12:01:00先交出席德武備啦草 卡池只開12天的都有 奧波勒斯招誰惹誰
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-12-02 12:10:00個人結論動作遊戲好玩要設計角色有不同操作-》不同的技能動作(只改技能動作CD不太夠) 但要為了個玩法這麼搞剛不如出新角色賣
作者: tyifgee (pttnoob) 2025-12-02 12:23:00
說也奇怪 拿完獎勵 完全沒有想要回去再打
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-12-02 12:23:0015我一樣隨便打 看有人8就要死要活
作者: tyifgee (pttnoob) 2025-12-02 12:24:00
那個活性我到現在都沒碰過 懶啊
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 12:26:00不用奇怪啊,貨幣還不是一樣有純刷獎勵的人
作者: Fates 2025-12-02 12:41:00
不就沒有流量 貨幣戰爭老實說也就那樣 還蠻無聊的
作者: kobaryo 2025-12-02 15:33:00
超無聊的東西...