Re: [閒聊] 劍星的格擋手感是不是不太一樣?

作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2025-12-01 08:53:24
基本上現在動作遊戲的格檔/防禦大致分兩種
一種是像隻狼、DMC5的皇家護衛、忍外等
防禦動作幾乎是按下去就有,動作生成幀極短
另一種是像法環的parry、劍星(其他我一時想不到)
從按下按鍵到角色擺出防禦姿勢
有一個明顯的動作生成幀
玩家要把動作生成幀也考慮進去提前按
操作起來就比較反直覺 XD
作者: qazwsx663125 (陳 劭)   2025-12-01 08:56:00
有延遲 我裝了MOD有改善很多
作者: bumerang (IKEA)   2025-12-01 09:21:00
以動作遊戲來說這兩者不是應該是全都要的技能多樣性嗎短動作幀甚至瞬發但伴隨更嚴格的條件窗口或低收益 長動作幀則有多種更自由應用場景甚至自帶取消
作者: Fantasylio (運命の風)   2025-12-01 09:25:00
九日的無量反擊也有些類似第二種 不過更長就是
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2025-12-01 09:33:00
九日是有效判定幀給的算寬鬆,所以比較好上手
作者: hit0123 (@@")   2025-12-01 09:52:00
其實劍星的格檔延遲我還能接受 因為我還抓得到 但招式派生的判定亂七八糟就真的…
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2025-12-01 11:10:00
劍星就只能背招 但彈反也沒什麼收益 處決就一小格而已
作者: jamber (安博)   2025-12-01 11:52:00
謊p格擋是第一種,但裡面有些武器動作內建彈反就是第二種

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