[新聞] 《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二大讚《FF10》

作者: alinwang (kaeru)   2025-11-28 12:35:02
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《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二大讚《FF10》:敘事型RPG的「終極完全體」
MrSun
Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間2025年11月26日 週三 下午3:22
《勇者鬥惡龍》和《Final Fantasy》,是 Square Enix 旗下兩大著名的 JRPG 招牌 IP
,發展近 40 年,在日本甚至全球都擁有龐大的粉絲社群。而最近《勇者鬥惡龍》系列之
父堀井雄二,在一次訪問中談起了這兩大系列,分析了核心理念上的設計差異,其中還提
到他認為《Final Fantasy X》(FF10)是終極的完全體遊戲。
在接受外媒 Game Informer 專訪時,堀井雄二指出,《勇者鬥惡龍》和《Final Fantasy
》最大的不同在於「主角的定位」。《勇者鬥惡龍》的設計初衷是讓玩家產生「自己就是
主角」的代入感,因此主角通常沉默寡言,把情感都留給玩家自行想像;相反的,《
Final Fantasy》的主角則擁有大量的台詞和鮮明的個性,玩家在遊玩過程中,更像是在
觀察並見證一位英雄的冒險故事。
而其中提到具體的遊戲作品時,堀井雄二對《Final Fantasy X》非常高的評價,甚至形
容為該系列的「終極完全體」。他認為《Final Fantasy X》成功結合了成熟的角色語音
和壯麗的 CG 動畫,把「會說話的主角」這一設計特色發揮得淋漓盡致,完美呈現了該系
列追求的戲劇性和電影化敘事,把「講述故事」這項特質推向巔峰。
有趣的是,這兩大 JRPG 系列過去常被當成競爭激烈的宿敵,但堀井雄二坦言,雖然他確
實很關注《Final Fantasy》的發展,但並不是抱著敵意,而是單純的關注與分析。他總
結,一種是依靠玩家想像力來補完體驗的《勇者鬥惡龍》,另一種則是透過極致技術與演
出來呈現劇情的《Final Fantasy》,各自都擁有無法取代的魅力。
從ff10代後除了線上版的11 14後面幾代都只破過一次就封了,反而DQ除線上版10代都至少
破兩次以上.
作者: error405 (流河=L)   2025-11-28 12:46:00
FFX就打臉那些說JRPG主角要無口的
作者: tw1019 (tw1019)   2025-11-28 12:46:00
X之後真的每況愈下
作者: d34567 (阿何)   2025-11-28 12:52:00
X真的是神作 當年玩對劇情演出十分震撼
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-28 12:54:00
FF10算公認的吧
作者: hitsukix (胖胖)   2025-11-28 13:02:00
ffx可能就評價太高,搞出官方都不提的-2-3
作者: pupu20317 (慶寶)   2025-11-28 13:05:00
FFX真的不錯
作者: DarkKnight (.....)   2025-11-28 13:08:00
連閃100次閃電:
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2025-11-28 13:19:00
沒拿究極武器也能全破啊
作者: DiMammaMia (DiMammaMia)   2025-11-28 13:20:00
是兩百次閃電啦…
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2025-11-28 13:21:00
連閃100次閃電跟3的洋蔥全套和9的奧茲瑪比起來小case
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-11-28 13:26:00
神作
作者: YuiNana (YuiNana)   2025-11-28 13:32:00
神作
作者: DiMammaMia (DiMammaMia)   2025-11-28 13:32:00
我上個月重玩 目前最多閃到五十幾下就分心被劈到了
作者: DarkKnight (.....)   2025-11-28 13:32:00
我記得是100吧 那個平原不是
作者: hitsukix (胖胖)   2025-11-28 13:34:00
100啦,雷平原
作者: DiMammaMia (DiMammaMia)   2025-11-28 13:35:00
https://youtu.be/dUjEtJOhH_s?si=p4ToDCDb1sjw7D3k兩百啦 你們是集體中曼德拉效應喔
作者: hitsukix (胖胖)   2025-11-28 13:37:00
幹 真的200喔!?我當年有跳完耶
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-11-28 13:38:00
當年閃雷閃出心得就是不能盯著畫面閃 眼睛盯著電視下面 看到閃光才按 不然眼睛會超疲勞
作者: DiMammaMia (DiMammaMia)   2025-11-28 13:40:00
https://i.imgur.com/oBcZOwI.jpeg我已經放棄去拿這個東西了,抓蝴蝶是覺得很煩
作者: DarkKnight (.....)   2025-11-28 13:42:00
攻略本有方法不算難 陸行鳥賽跑有BUG超簡單蝴蝶也簡單的樣子
作者: hitsukix (胖胖)   2025-11-28 13:43:00
陸行鳥幾乎都靠bug贏的吧,我印象超難
作者: DiMammaMia (DiMammaMia)   2025-11-28 13:44:00
後面的版本路行鳥好像沒有bug了路行鳥 我覺得就是多跑而已 系統會排出讓你有利的路線…..歸零的很輕鬆
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2025-11-28 13:46:00
FFX要重製的話希望裝上經驗值共享,不然要一直換人很累
作者: DiMammaMia (DiMammaMia)   2025-11-28 13:48:00
賺AP後來很簡單吧 武器搞出來星盤很快就滿了 只是如果要改星盤的話就要一直農
作者: avans (阿緯)   2025-11-28 13:54:00
ff10完成度太高,後面的就
作者: Louis430 (Louis)   2025-11-28 14:12:00
最近是發生啥大事 為什麼要有這篇像LAG20年的新聞= =?FF7其實就是開曲壓力摳米玩家壓力山大的首例了只是FF10更發揚光大了 媽的雷平原真的有病
作者: pupu20317 (慶寶)   2025-11-28 14:18:00
FFX我完全放棄拿七武 反正能破關就好(毆
作者: sk3s   2025-11-28 15:13:00
當年是閉眼閃200次,眼睛很酸....
作者: Ricestone (麥飯石)   2025-11-28 16:08:00
其實FF從4開始主角就會講話了
作者: ucha   2025-11-28 16:35:00
個人很喜歡 DQ6 架構也跟 FF10類似 不知為何日本人氣沒很高

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