Re: [閒聊] 為什麼遊戲老設計一頓操作猛如虎

作者: unknown (ya)   2025-11-26 02:12:38
幾十年前如果講角色很爛
就會有反對派拿出影片來反駁
就得出一個結論:沒有爛機體只有爛駕駛
然後現今似乎這說法就慢慢沒出現
為什麼呢?
作者: p08171110 (阿瓜)   2025-11-26 02:17:00
以前遊戲比較少線上競賽吧,有也不是那麼廣泛,造成朋友間一起玩程度通常不高,廢角玩久了也能很厲害
作者: as3366700 (Evan)   2025-11-26 02:17:00
現在是效率○輾壓真愛黨的年代了
作者: as3366700 (Evan)   2025-11-26 02:19:00
而且現在大家玩遊戲是真算數學的 數值直接洗臉 排名那些灌到臉上還有什麼好說的
作者: ISNAKEI (上班好同事,下班不認識)   2025-11-26 02:22:00
現在有OPGG去爬數據阿 哪個勝率高很明顯
作者: maybeyeah (沒畢業)   2025-11-26 02:51:00
10幾年不就流行講一些很尬的句子
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-11-26 04:01:00
資訊差會改變思考方式,人通常只會拿他能拿到的資訊去定論不會去考慮那些拿不到的部分,資訊透明跟不透明同一件事結論可以天差地遠
作者: kongsch (子繼)   2025-11-26 06:35:00
Youtube 才20年左右,以前要分享影片哪有這麼容易
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-11-26 06:58:00
因為網路太發達了,一個角色通常都被挖到極限了
作者: owo0204 (owo0204)   2025-11-26 06:58:00
數據就擺在那裡
作者: owo0204 (owo0204)   2025-11-26 06:59:00
一個角色如果要駕駛強才能強,那其實就是爛
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-11-26 06:59:00
雖然不是百分百準但也是很有參考性的資料了
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-26 07:15:00
其實也不一定要那麼數據化玩的爽就好了
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-11-26 07:15:00
資訊差問題。雖然現在也是比較少,但早期有些遊戲確實會設定部份職業或角色在高難度操作下能達到比其他人更高天花板,但你要學會那個很難,網路又沒現在這麼發達,光知道怎操作就有難度。
作者: skyofme (天空人)   2025-11-26 07:38:00
實際上是出發點不一樣而且我覺得以前現在沒啥變化只是愛拉踩的人多了一個統計數字做文章你證明能打了他就要換用統計數字吵當討論只是為了定風向的時候,很多事情就不重要了
作者: f0453768 (Z.K)   2025-11-26 07:46:00
因為玩遊戲就是算數學,數據冷冰冰在那邊
作者: skyofme (天空人)   2025-11-26 07:49:00
然後就是老樣子各種要求不一樣的人混在一起有糾結能打過但不是最快最強就不算數的這種就很喜歡在別人證明能打之後扯統計出來繼續吵的
作者: egg781 (喵吉)   2025-11-26 08:02:00
因為實際上遊戲設計就是會有很弱的角色
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2025-11-26 08:03:00
玩遊戲哪是算數學,有時候也吃對角色理解跟喜好的,有的人就是特別偏好冷門角,他打不贏世界冠軍但是打贏一般人綽綽有餘現在看不到這類言論是連遊戲都主動打壓這些絕活型玩家,上限過高就削弱你,於是他上限降到只能跟普通玩家玩強勢角一樣,而新人就覺得這角色有夠廢
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-11-26 08:31:00
現在會被挖數據打臉還高機率被官方背刺削弱 傻了才硬吹冷門裝備
作者: frank0927 (frank0927)   2025-11-26 08:33:00
工作型態、手遊崛起讓娛樂時間零碎化,玩家更注重效率,再來遊戲收入越來越注重課金,課金越來越能影響遊戲性,玩家操作影響相較於課金影響越來越小,總不能讓課金大佬被人一頓操作猛如虎吧?甚至有些像csgo這種以遊戲類型來看應該要注重平衡的遊戲,再嚐到玩家課金買一堆魔改槍的甜頭後也都回不去了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-26 08:45:00
你別講得像30年前的人工作不忙碌似的 以前一周要上六天班手油那種比賽誰能在5分鐘內解完每日的要破碎個毛線球
作者: owo0204 (owo0204)   2025-11-26 08:48:00
csgo什麼魔改槍 ?你是要說csonline嗎?==csgo只有造型 哪來課金能力
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2025-11-26 08:56:00
因為懶得跟ㄅ解釋
作者: exe1023 (Alex)   2025-11-26 09:10:00
以前很容易剪個highlight就好像是你爛而已啊 現在解包拉表模擬 控制變量跑實驗 科學且可復現怎麼凹
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-11-26 09:21:00
因為 不用操作就很強的角色很明顯比需要操作才很強的角色強啊沒有爛的角色 但有比較好用的角色遊戲王經典語錄 當你這個牌組需要操作才能贏那就已經不夠強了 人家主流不會操作都贏你擋隨便亂交 展開過程打錯少場值 不認識你的牌組但還是能贏你
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2025-11-26 09:26:00
看英雄聯盟不就知道了,因為faker的原因雷茲沙皇被砍爛,然後faker拿出來還是大殺四方
作者: frank0927 (frank0927)   2025-11-26 09:50:00
手遊拼五分鐘解完每日不就是遊玩時間更零碎的證明嗎,笑死
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2025-11-26 09:57:00
我覺得手遊的生態明顯不需要操作就不用提了吧?就算有什麼操作也不太可能超越角色差距
作者: frank0927 (frank0927)   2025-11-26 09:58:00
遊戲商不就是在拼誰能讓上班族在午休、通勤等零碎時間去遊玩,才搞的像是競爭誰能在幾分鐘內打完每日等遊玩方式,不就是為了搶佔玩家的這些零碎時間
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2025-11-26 09:58:00
要的話應該是那種可以被放進職業賽事的才有比的價值
作者: frank0927 (frank0927)   2025-11-26 10:00:00
你說的對,我搞錯,是csgo才對
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2025-11-26 10:03:00
然後遊戲王那個不要亂講,那個是從組牌的時候就算操作了,你組出一個不穩定的牌當然是你操作不行
作者: frank0927 (frank0927)   2025-11-26 10:05:00
你限定這種競技類型的不就是篩出來更需要操作的遊戲嗎?原本的問題可能也包含手遊崛起搶佔市場等影響,你只看競技遊戲不就沒法討論這部分了更正是cso
作者: hh123yaya (KID)   2025-11-26 10:16:00
網路剛興起的年代有影片嗎
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2025-11-26 10:32:00
一頓操作猛如虎不看競技要怎麼分出高下?難道要比打倒敵人的時間嗎?

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