RT
每次看到那些遊戲策畫/製作組(人)跟低能一樣瘋狂削減玩家的快樂
就很想知道到底為甚麼會有人想跟自己的金雞母對著幹
比較經典的案例
UBI的全境封鎖製作組 Massive
不管是一代還是二代都是同一副鳥樣 只要是玩家能爽的幾乎都砍過
遊戲難度高到玩家得用邪門歪道的方式刷裝
刷了之後才知道掉落極低 若是用正常方法刷裝得花上大量時間及精力
官方鎖血量展示挑戰內容 無視玩家反應的難度過高問題
官方人員直播被外掛殺掉還只能用紙筆抄下ID才能回報 之後才更新回報系統
現在最近的例子就是MH荒野了
各種武器大NERF 甚至還有暗改的
自己做出來的傷口系統發現玩家打得太爽於是後續難度瘋狂調整
高難度想出傷口變得相當困難 結果自己搞得這系統變的雞肋
前陣子才在YT上看到轉B站的影片在討論為何遊戲策畫和玩家總是對立
裡面有談到因為企劃想的是賺錢而不是令玩家感到快樂
但你一個做遊戲的 讓玩家感到快樂才能賺錢不是嗎?
這些遊戲策畫/製作組(人)
腦袋到底在裝甚麼啊?
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-11-24 23:15:00裝起司南 吉他 生態寫實
作者:
Owada (大和田)
2025-11-24 23:17:00因為玩家很好打發的 多貪一點基本上也不會被懲罰
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-11-24 23:18:00太快樂了變成大家都往這邊跑,然後製作方就森77了,我明明
作者:
Owada (大和田)
2025-11-24 23:18:00真的弄出事情來的 都是太誇張的那種
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-11-24 23:18:00
快樂很難量化KPI 但在線時長和流水很簡單
作者:
justsay (說說而已)
2025-11-24 23:18:00第一個也是想到Massive 真神人製作組 還被它騙兩次= =
作者: backzerg (Blackzerg) 2025-11-24 23:18:00
更恐怖的是讓你痛苦 也不要你的錢 艦隊收藏 幹你田中
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-11-24 23:19:00結果就變成大家都不happy的誰出頭我砍誰的策畫
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-11-24 23:19:00藤德很明顯就是自己的遊戲卻沒親自玩過
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-11-24 23:19:00所以massive正在被裁員啊
作者:
stormNEW (再也不信人)
2025-11-24 23:21:00我以後只玩崛起組的MH了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-11-24 23:21:00這次的數碼寶貝遊戲除了有歐派 給玩家爽度也是極高很明顯b社有get到現在玩家的點
作者:
efun77000 (efun77000)
2025-11-24 23:21:00設計師:玩家覺得好玩?那問題就很大了,我覺得設計這麼
作者:
efun77000 (efun77000)
2025-11-24 23:22:00精妙你劃劃兩下就玩完,不能體會其中精彩
作者: cjy1201 2025-11-24 23:24:00
讓你太爽 他很不爽
作者:
BOARAY (RAY)
2025-11-24 23:26:00所以後面全境就不繼續瞎搞所謂的平衡了 不過我氣坑是砍爛電工流
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2025-11-24 23:27:00我想到的是BZ 但很久沒碰他家遊戲了
作者:
BOARAY (RAY)
2025-11-24 23:27:00而且還是我刷到後的隔天 幹
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-11-24 23:28:00畢竟玩家常常玩出一些製作組根本沒想到會這麼爽的玩法
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-11-24 23:28:00訓狗阿,不然呢,要的就是死忠不管怎麼做都會投錢省的浪費伺服器資源
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-11-24 23:29:00而且有些還是明顯到讓人懷疑製作組根本沒玩過自家遊戲
作者:
efun77000 (efun77000)
2025-11-24 23:34:00這年頭遊戲那麼多,玩得不順心,換掉就好了,總會找到能
作者:
AlbX (Albina)
2025-11-24 23:39:00因為玩家爽了就會簡悔
作者:
BOARAY (RAY)
2025-11-24 23:46:00BZ繼續靠著微軟就好了 本來想說靠著働視但今年Codw
作者:
pauljet (噴射機)
2025-11-24 23:53:00問DEI
作者:
u987u (黑色捲毛)
2025-11-25 00:06:00Bz以前端的出神作 自然是他想怎樣就怎樣 現在端出來一坨但態度沒改所以跌落神壇 其實遊戲也不少真的玩家要什麼就給什麼 這之中有個界線 同時又要來回反覆橫跳 同時玩家也是一個群體 也沒有一個政策是真的能讓所有玩家都滿意的
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2025-11-25 00:55:00魔物也沒想給玩家爽
翔蟲用起來很爽啊,有戰技還能位移,但也是有人抱怨翔蟲讓獵人機體太強連鬼火鳥要不要吃都能吵了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2025-11-25 01:30:00單機遊戲的話,首先反正錢都收了,你也不太會為這種事情退款,然後單機遊戲還是要注重開發者期待帶給玩家的體驗,有些就是無腦爽就好,有些希望有點博弈感,有些希望能通過遊戲合理的具有難度讓玩家有克服難關的快感如果一款遊戲裡有某種武器或套路明顯強於其他,那就不是開發者期待帶給玩家的體驗,那當然會被砍(或者BUFF其他武器並加強所有敵人的強度)
作者:
Kust (Kust)
2025-11-25 02:33:00就你爽但有人不爽啊 而且如果荒野整體體質正常的話傷口這根本小問題吧
作者: k798976869 (kk) 2025-11-25 03:26:00
在想不DEI會被信用卡公司斷金流
作者:
roboky (門診時暫離)
2025-11-25 03:33:00因為他們想要賺了錢還要玩玩家 以前社群沒有辦法出來公幹現在有steam可以直接上去罵讓大家都看的到而已合理的挑戰不是給你玩兵用的 誰會想練一練早上起床拔頭了阿怎麼會想要跟玩家對著幹 因為這樣很好玩啊 以前玩到現在
作者: baruandway (way) 2025-11-25 03:42:00
關鍵還是遊戲好不好玩 世界斬裂彈榴彈瓶被砍成智障玩家還是玩的很爽法環一堆T0武器戰技被大幅減弱玩家還是一直開發新流派
作者:
iscu (qweasdzxc)
2025-11-25 04:42:00讓玩家一直爽 很快就膩了。要是裝備很好刷 你發現刷裝bug時還會爽嗎
因為他們的遊戲內容跟劇情貧乏的不如小黃遊,所以只能靠難度留人另一方面他們討厭聽到玩家說簡單
作者:
Posaune (橫濱的杜鵑不啼)
2025-11-25 07:38:00你要享受這個過程
作者: shinchung 2025-11-25 07:48:00
“We got him! (抄紙條)”
作者: tsp870197 (870197) 2025-11-25 08:04:00
就把玩家當敵人在玩設計啊 讓敵人越不爽 設計師自己越爽 然後敵人/玩家就跑光了
作者:
qqxu5 (qqq)
2025-11-25 08:08:00米:尖銳
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-25 08:09:00
因為可能讓玩家更快玩膩,這就是個平衡的問題,太難=玩家棄坑,太簡單=玩家玩膩
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-11-25 08:49:00M組的砍法那根本不叫平衡 單純看哪個build玩的人多了就砍誰 淦
作者: sugarshack 2025-11-25 08:58:00
動森:
作者:
Cishang (辭..)
2025-11-25 09:03:00爽GAME一堆 你怎麼不去玩爽GAME?
因為他們不是FS社也不是英高只有FS社和英高可以不甩想玩爽的玩家
作者: rumirumi 2025-11-25 10:17:00
因為他們不是櫻井啊
首先你要確定"玩家想要的"本身是個共識 多的是玩家自己要求就很分裂