原文吃掉
先不說風格這東西能不能複製
我很配服隻狼的一點是:動作設計得非常細節且合理
其他在隻狼之後開始模仿精防格擋的遊戲
很少有做到隻狼那種「接到對方攻擊,並把攻勢化掉」的感覺
本來格擋這種技巧在現實中就是把對方的直線力道打偏的四兩撥千斤
在其他遊戲中則很難看到這種細節設計
很多就是用fancy的姿勢來「反彈」攻擊
另外一點是敵人的動作
其他類魂只學了老賊的快慢刀
但其實仔細看老賊的動作設計,撇除那種非人的角色
只要是人型,或是靠肌肉驅動的角色,他在發力前一定會有個收力的停頓
當你打這個角色夠久,你就能抓到那個收力瞬間,進而做到精防
這是最讓玩家感受到成長的瞬間
而其他遊戲就只是在背譜般地按節奏而已……
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2025-11-24 12:55:00魂系列的敵人和玩家的動作發力姿勢都非常明顯,反而是非老賊監製的魂2,動作標榜真人動捕,但卻看起來非常無力還是實際上人的動作本來就不會這麼浮誇,老賊為了視覺效果特地手搓得更誇張?
作者: trtrtradam (Adam) 2025-11-24 12:57:00
明年鬼武者感覺動作又做得更細緻了
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2025-11-24 12:59:00魂2唯一動作能跟他作相比的人形boss,我覺得只有韋施塔德,掄起那個比人還大的大錘的重量感,以及用全身動作帶動才能發力的沉重感,跟其他動作詭異的人形怪完全不是一個等級
作者:
breadf ( Lifting Turn )
2025-11-24 13:01:00確實,那個發力的前搖動作也是滿重要的
作者:
Etlos (艾特洛斯)
2025-11-24 13:01:00動作設計確實是重點,像一心的輕舟渡看懂他怎麼揮就很好擋。很多遊戲動作不連貫,左邊的刀會跳格到右邊揮過來
隻狼的格擋動作真的很流暢,還有兩三套不同動作,P謊最讓我詬病的就是格擋只有一種動作看起來很像舉著武器發呆,之前玩臥龍格擋也是只有左右位移的差別而已,觀賞性真不如隻狼
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2025-11-24 13:15:00星際戰士手感抄的很像 玩得很爽XD
作者:
Kust (Kust)
2025-11-24 13:46:00隻狼的節奏感真的至今獨一無二
狼也是目前看到僅有的有做到「敵人就算武器被彈開還是會借勢反擊」的遊戲,其他被彈就是彈了,一般就是單純一個硬直而已
作者: kobolin (哥布林) 2025-11-24 14:36:00
他是說彈開還會再反擊回來