先不說養成是否rogue-like
單純講戰鬥系統 鐵道或FGO那種基於技能普攻的系統
應該沒有殺戮尖塔/unlight這種卡片戰鬥好玩吧?
還是是我是牌佬才這樣覺得
最近玩卡厄思有感
真希望以後不是ARPG的RPG都是這種卡片戰鬥
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-11-22 14:04:00???
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-22 14:05:00對,只有你
你拿fgo比感覺贏了,那拿bg3或33來比,感覺有贏嗎?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-22 14:12:00卡牌不反感啦,要一直重開的遊戲就很無聊尤其是前面都很簡單根本浪費時間==
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-22 14:27:00卡牌只是最簡化而已,你想要一樣的元素像是蒐集單位升級單位打combo,那戰棋一樣也有啊
卡牌有抽濾的問題,普通回合制沒有這種隨機性有些人喜歡有些人不喜歡吧我是都喜歡XD (正在玩怪物列車2
打牌要動腦 RPG不用 至少不用計算太多 人總有想要輕鬆打的時候 還有你肉鴿很難放到長線養成 開放世界RPG所以根本在亂比
作者: gogowow 2025-11-22 14:37:00
沒玩過也能比較喔 要不要先買遊戲再說
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-22 14:44:00並沒有 你想防禦的時候只能攻擊 或相反情況 這根本就不是
作者:
rugia813 (rugia)
2025-11-22 14:45:00我最近也在想jrpg+卡牌好像會讓戰鬥多點變數 應該不錯
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-22 14:45:00正常RPG玩家想遇到的狀況 你沒玩過好歹去雲一下八方旅人
作者:
stormNEW (再也不信人)
2025-11-22 14:46:00怪想法
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-11-22 14:46:00客群完全不一樣 殺戮尖塔玩的是卡牌隨機性強的同時保持最佳化,而RPG戰鬥大部分是在農夫檢定、其次才是最佳化
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-22 14:48:00RPG高難度也是要算血算資源算行動力算先後手 不是掛auto你要的東西叫across obelisk 去雲看看不是說這種玩法不好玩 但你想拿這個來踩RPG就多了
尖塔最好的是,他所有動作會有什麼效果都寫得一清二楚不用在那邊凹機率拼爆擊賭Miss 放個buff會有多少效果還要自己測試
作者: adanb911114 (鉀離子) 2025-11-22 15:27:00
兩種都很愛 不懂有什麼好分高低的
作者: kskg 2025-11-22 16:58:00
雖然我喜歡殺戮尖塔但我不討厭RPG戰鬥你要噴部分RPG戰鬥平衡寫很爛我是沒意見