作者:
f79899 (Tomcat)
2025-11-22 09:00:01剛剛有看到一篇文
下面留言有在討論武器耐久的問題
滿好奇大多數的人都能接受這一點嗎
像是薩爾達 打一打武器就炸開
我就覺得滿煩躁的 也許比較習慣直接打到底
所以薩爾達我兩款都是買了但只玩一下
但是薩爾達無雙災厄或是封印我卻都可以玩到底
想到小時候也是有武器耐久的遊戲好像也是玩不久 除非修復方式只有下個遊戲幣就能解
決
有耐久沒差,可以修理就行,像wow那樣修裝然後耐久變0不要爆掉還有耐久度不要掉太快,死亡島我記得掉超快,打沒幾隻殭屍你的武器就爛了
作者:
realmd (90kg我不胖只是重)
2025-11-22 09:02:00拖台錢的粘著度設計
作者:
p200404 (謎~)
2025-11-22 09:03:00對 我因為這樣薩爾達都玩不久
作者:
fff417 (天璇)
2025-11-22 09:04:00負重耐久有mod一律用mod改掉==
作者: storyo11413 (小便) 2025-11-22 09:04:00
看設計阿 可以有耐久但修復或背包低負擔裝多個備品
作者: lucky0417 (L.W) 2025-11-22 09:04:00
瑪奇那種我可以 薩爾達那種我不是很喜歡
作者: whitecan 2025-11-22 09:05:00
薩爾達本來就是拿來打爆的沒差,那種定時要修的不知道有啥意義,一直花錢花時間去修就很煩
作者: storyo11413 (小便) 2025-11-22 09:07:00
譬如能自製裝備的 用完就消失也無感比如麥塊
以前玩SF也是這樣 還要定期花錢修槍我是不太喜歡這種系統啦 覺得有點惱人
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-11-22 09:07:00修理裝備花錢跟你打著打著會爆不就是同一個設計理念
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2025-11-22 09:08:00阿唷,不小心手滑了一下。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-11-22 09:08:00就是不能讓你一根用到爽要拖慢你的發展速度,所以消耗你身上的資源或是時間某種程度上也是限制你角色的強度,就比方說你找到一根好的武器不能直接畢業,或是這武器有特效,但是修理起來很貴讓你不敢隨便用,只能沾醬油的用。這樣你就不能過太爽
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2025-11-22 09:09:00沒辦法 因為這關係到遊戲內通貨(錢)的回收機制
作者:
gunship (姜旭)
2025-11-22 09:10:00不這樣怎麼能表達會自我修復的大師之劍有多尊貴
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-11-22 09:11:00並沒有,單機遊戲也有類似的曲線舒不舒服合不合理都是設計的一部分。
所以D2(R)物理最終武器都是悔恨 除了傷害超高之外
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2025-11-22 09:12:00可以看到剩餘使用次數的話沒問題 Minecraft就這樣薩爾達曠野是不知道能用幾次常常不敢用
只討厭那種有做耐久設定 要修也只花時間花錢 沒特色的
作者:
aintvrdfg (aintvrdfg)
2025-11-22 09:13:00薩爾達玩起來蠻順的,我覺得還行,看如何設計吧
以前瑪奇精靈武器要修還得拿同樣的武器練到百熟來當祭品 偏偏精武還不能上祝水耐久噴的特快 還好改掉了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-11-22 09:13:00如果是打到耐久0只是不能用或性能降低 武器還在這種
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-11-22 09:13:00唯一可以接受的耐久度是像聖火那種 雖然煩但有戰略性
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2025-11-22 09:14:00王淚可以在地底標幾個雕像當武器庫 有需要就去領
作者:
key123987 (切西瓜å‰é€²)
2025-11-22 09:14:00奶油手:
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-11-22 09:18:00重點是不是農game 就沒有關係 農game你主要工作被打斷才煩燥
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-11-22 09:19:00D2(R)就是拖台錢 雖然後面耐久度通常高一些且能修 但沒意義
作者:
P2 (P2)
2025-11-22 09:19:00荒野爽阿 到處可以幹武器用
作者:
g7063068 (屏東尼大木博士)
2025-11-22 09:20:00薩爾達就這個很煩,不想讓玩家過太爽
作者:
ageminis (melonhaochi)
2025-11-22 09:20:00召喚夜想曲的鑄劍物語嗎
作者:
P2 (P2)
2025-11-22 09:20:00變相鼓勵玩家多試試不同武器
武器耐久度沒100%超不舒服 就跟槍開了一槍也要換彈夾一樣
作者:
tindy (tindy)
2025-11-22 09:21:00以前火紋強的裝備都捨不得用啊 次數用完就沒了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-11-22 09:21:00至於鼓勵不同武器嘗試 你操作系統和劇情反饋大概就要有跟著做
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-11-22 09:22:00不然你拿什麼都是噴血頭上冒數字 就是罐頭武器
看設定 像異塵餘生這種 物質缺乏的世界 你搞耐久就有意義 暗黑這種 錢多到沒用 又可以一鍵修復的 不知道有何意義
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-11-22 09:23:00你有做出武器使用上差異化 你一直換武器才會有新鮮感和探索感
作者:
loverxa (隨便的人)
2025-11-22 09:23:00很燥啊 不敢用現階段最好的武器去闖關打雜魚 不然打王時耐久爆掉就沒了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-11-22 09:24:00那就還要把神兵字綴這種過強的畢業裝弱化掉 以免神兵捨不得用
能接受有耐久度 但壞掉要給我修 用壞直接爆炸超不爽
如果花很少代價 又可以無損修復 耐久值這系統不知道設計來幹嘛的 只是讓玩家回城多跑一趟鐵匠而已
作者: polarbearrrr 2025-11-22 09:25:00
就拿來噁心玩家的設計 完全是負回饋
如果是mmorpg,跑鐵匠還有稍微抑制遊戲貨幣通膨的作用
作者:
AndyMAX (微)
2025-11-22 09:29:00薩爾達有武器損壞前攻擊加成 爆武器再加一次 回饋很夠啊
作者: metam (meta) 2025-11-22 09:29:00
看搞不搞人,薩爾達武器好取得還好,而且重點不在戰鬥。P慌這種魂遊也有武器腐爛,不過磨刀很快。總之,如果很頻繁,就是拖台錢搞人
作者: DoLaAMan 2025-11-22 09:30:00
爛設計
網遊需要回收金幣,單機你只要想農,你的金幣是無限的所以修裝可以說是網遊必要的手段
作者:
funkD (放å¯)
2025-11-22 09:30:00我也是 我就倉鼠 見不得武器壞掉 又不想換來換去
作者:
Zante (泡泡)
2025-11-22 09:31:00真的總算有人講了,絕對是最爛設計前2名
單機搞裝備損壞、修裝,都是變相讓你付出時間成本去換取遊戲時長簡單講就是拖台錢
我就是這樣才把薩爾達賣掉完全玩不下去 為什麼要壞我武器阿
作者:
kennim (紫月~半月圓缺`)
2025-11-22 09:35:00如果有武器珍貴度很高非常稀有能力獨特,會爆掉的就無奈了,至少留下0能修理還可接受
主打後勤補給或影響決策的(磨刀/抽換)還OK 敲木樁怪回村找鐵匠修就偏無聊
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-11-22 09:36:00
大師之劍不是挖礦專用嗎?
作者: coollee (EloC) 2025-11-22 09:36:00
薩爾達是跟探索高度綁定的 MMO的算是逞罰跟抑制貨幣膨脹
作者: richard586 (selervice) 2025-11-22 09:39:00
可以接受的類型,但是這設計就不要做太神兵的東西
作者:
loverxa (隨便的人)
2025-11-22 09:40:00MMO還能說能增加跟鐵匠互動和武器市場流動 單機就不知道搞這套衝三小
作者:
BOARAY (RAY)
2025-11-22 09:40:00有耐久但不要0ㄅㄧㄤˋ去+1
作者:
spfy (spfy)
2025-11-22 09:40:00BOTW這點被超多人批評 官方也特別解釋這是刻意設計的
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-11-22 09:40:00
薩爾達王國之淚的武器本質是消耗品啊 至少補充容易
作者: richard586 (selervice) 2025-11-22 09:40:00
設計成能無視耐久的傷害極端化改造會更好玩
這設計我猜是從街機那裡抄來的,街機路上拿到好武器也是
作者:
BOARAY (RAY)
2025-11-22 09:41:00雖然我玩的那款MMO有80%單機沒兩樣就是
所以現代遊戲不太這樣設計了,像黑魂1和3都有耐久度設計,到法環直接拿掉
目的也是為了拖台錢,讓你不要打得這麼順利,一下就破關
作者: richard586 (selervice) 2025-11-22 09:43:00
像是瑪奇的人生一擊劍這設計就很有趣
作者:
akway (生活就是要快樂)
2025-11-22 09:44:00拖你時間的遊戲方式
作者: kobaryo 2025-11-22 09:47:00
瑪奇那種我才不行== 修理還有成功率是啥鬼
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2025-11-22 09:49:00還好 只是我會進入客家模式
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2025-11-22 09:51:00合理一點的就沒差吧
作者:
w9515 (卡卡)
2025-11-22 09:51:00真的這個超白痴 薩爾達曠野我學會複製bug 才爽一點
作者:
P2 (P2)
2025-11-22 09:52:00花時間修理才是拖台錢 像薩爾達這樣一路撿一路爆 潮爽der
作者: richard586 (selervice) 2025-11-22 09:53:00
負重真的就是沒意義的白癡設計了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-22 09:57:00薩爾達曠野王淚沒這機制直接拿最強武在那邊打樂趣直接少一半
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2025-11-22 10:00:00聖火降魔錄那個好像很血尿耶 幹嘛這樣設計
作者: u950027 (u950027) 2025-11-22 10:01:00
有玩過掉耐久加上扣上限值的 一直都不買新的 用久就算修好也很快就壞
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-22 10:01:00無雙本來就不是玩這機制的遊戲聖火就用這個機制維持難度吧,不然大家都用最強武器去打就好了,聖火也沒en或mp這種機制
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-11-22 10:05:00耐久這個還好 背包限制最無聊
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-22 10:05:00薩爾達這機制也讓寶箱回饋感提高不少,不然要像以前裡面只是塞錢或是打開結果武器爛直接丟就比較好?
薩爾達有趣的是任意武器都可以投擲出去,可作為攻擊或解謎手段
這機制沒讓薩爾達寶箱回饋更好吧,我反而覺得不論開到什麼都只是消耗品,反而覺得很沒有寶物感
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-22 10:08:00沒設計耐久度更沒寶物感吧,打開寶箱結果沒比現在的強,直接丟掉打野怪武器掉下來了比自己手上爛的直接丟掉,那我打野怪做什麼?
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-11-22 10:10:00不喜歡+1
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-22 10:11:00我覺得終究還是要看遊戲本身的機制
作者: Heisenberg29 2025-11-22 10:13:00
真的拖時間用的,寶箱還好,對有收集癖的開出新的就很開心了,真的不爽的是武器也有等級還不給升的,就純耗材連收的價值都沒
薩爾達哪有什麼寶物感,會壞掉的武器不就同質化,傷害高一點的消耗品跟傷害低一點的消耗品。
講得好像武器會壞你就會把傷害低一點的消耗品當作寶物了。
作者: grandzxcv (frogero) 2025-11-22 10:16:00
最討厭仁王那種砍完喘成狗的,有技能輔助我也不屑玩
作者:
bestadi (ADi)
2025-11-22 10:17:00反而加速探索吧 反正林克一路就瘋狂打雜搶 有什麼用什麼更像是海拉魯災厄
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-22 10:17:00攻擊力低的就撿來對付一般雜魚,王淚還有餘料建造,合個高攻素材或特殊功能素材也不會爛到哪
噓:王淚能修已經給你們很方便了更何況王淚攻擊力爆表拿強武只是減低遊戲體驗
曠野武器耐久設計概念不是單一目的 有耐久玩家才會考慮針對不同怪物用不同的武器 否則拿到大師劍/素質高的武器後其他物件都直接變垃圾 在這個前提下玩家會更有想要探索寶箱的慾望
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-22 10:21:00就有人覺得寶箱塞垃圾或錢比較有趣
作者:
hdjj (hdjj)
2025-11-22 10:22:00以前WOW滅團滅到全員紅裝,還要請人開修理機器人出來,那才慘
如果玩家只是想咻咻咻把怪打死當無雙遊戲 把怪當草割 當然就會覺得礙事
作者:
bestadi (ADi)
2025-11-22 10:23:00不會阿 反而更好玩 主要是林克機體 太強 林克時間跟希卡或是左納烏科技 你還要武器無耐久也太扯了
作者:
hdjj (hdjj)
2025-11-22 10:23:00這種設計我覺得是遊戲的一部份,只要別太過份,都可以接受
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-22 10:23:00舊世代薩爾達很常見打開寶箱給你五塊錢的
要是薩爾達可以自己設定武器會不會壞 保證超過九成選不壞
像天堂的武器耐久度根本是個屁就算是金幣回收機制也說不上磨刀石才多少錢拿細劍砍高崙也無所謂
薩爾達的錢袋升級是一個慣例的升級要素 這點在曠野也沒有沿用
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-22 10:25:00舊世代薩爾達錢到某個階段就沒啥用了
一定會爆跟要修是兩種完全不同的模式,要修就在浪費你的時間而已
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-22 10:27:00曙光公主又有妖精或萬用濃湯,五塊寶箱開起來更沒用
作者: nakomone (nakomone) 2025-11-22 10:27:00
喜歡沉浸感的這種設計就有更在遊戲內生活的感覺啊
有嘗試做改變 用出租道具的方式讓玩家可以消耗貨幣 不過道具還是綁主線 隨主線前進貨幣的消耗還是會越來越少 花錢的小遊戲布卡關的話 基本上還是花不了什麼錢
作者: CandyDollLuv (CandyDoll I love) 2025-11-22 10:30:00
負重跟耐久都會直接修改掉 很煩
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-22 10:33:00比起武器耐久,比較討厭負重制,如果加上限包包大小也不給擴充手段更爛
作者: metam (meta) 2025-11-22 10:36:00
鴨科夫負重耐久耗損樣樣來,玩起來有牢感,一堆人還不是在吹
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-22 10:36:00不懂遊戲經濟是這樣的,有負重要改無限,有時限要改無限乾脆血條也給你無限好不好
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2025-11-22 10:46:00這是我最討厭的系統
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-11-22 10:54:00薩爾達的壞掉是一套系統,要壞了傷害更高
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K) 2025-11-22 10:54:00
能修可接受 看不到確切耐久次數又會爆就很燥
作者: Repulse 2025-11-22 10:55:00
還有那種越修耐久度上限越低的 玩得很躁
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-11-22 10:57:00其實就是減少作業感的機制而已
降斬度也是類似的設計 但獵人只需要蹲下來磨刀 不一定要回家
作者:
Oholdsky (ChiYu)
2025-11-22 11:16:00買了王國之淚,第一次體驗到武器壞掉,煩躁到玩不下去
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-11-22 11:23:00現代化玩遊戲,不要耐久、不要負重、不要體力...要有地圖、要有任務導引、要有無限背包,要看起來很難但最後一定是我打贏...所以太麻煩了,以後要作就作一鍵破關。
薩爾達的我覺得爆太快,不然“能用上好一陣子”我可以接受
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-11-22 11:28:00二分法?這是我看了一堆遊戲負評的小結。
作者:
GimO (Gimo)
2025-11-22 11:29:00為了追求真實但沒有獲得任何樂趣的設定
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2025-11-22 11:30:00薩爾達我是覺得還好 武器是消耗品整個思維不同 他就要你思考戰術而不是用技術或神兵硬打要你非必要別硬打 集中精神探索看到怪就無腦衝上去會虧爛 掉的寶都沒砍爛武器值錢不能避戰武器又容易爛是會很躁沒錯
作者: Xylinwh 2025-11-22 11:36:00
負重限制+武器耐久我都不喜歡
有耐久就故意的讓你資援管理感覺可以不要那麼快壞可以修了之後威力功能下降最後在壞不知道有沒有遊戲是這樣設計
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2025-11-22 11:38:00而且薩爾達武器好取得 問題相對不大
作者: MyPetTankDie 2025-11-22 11:43:00
只是HP增減或每次使用機率式爆破的耐久確實純粹很煩而已。感覺就有點沒頭沒尾的吧,說不定模擬一點反而感覺會好點
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2025-11-22 11:44:00因為薩爾達有幾萬種方法幹爆怪 用武器無腦砍是最笨的
作者:
m01a011 (亞瑟)
2025-11-22 11:44:00瑪奇那種98%修壞掉耐久會吐血就是
超躁 整天收集修理素材就飽了==我玩的是grounded系列會讓我不太能專心享受遊戲其他更有趣的部分
作者: adanb911114 (鉀離子) 2025-11-22 11:52:00
不愛耐久度設計但曠野王淚玩得超爽
作者: chackahaha (哇賽真厲害) 2025-11-22 11:58:00
經驗修復必備
作者:
alex01 (愛 立刻 濕)
2025-11-22 12:14:00我覺得薩爾達砸武器超爽的而且薩爾達的武器滿地都是,大爆一把武器又滿一代武器了
作者:
aa9012 (依君)
2025-11-22 12:18:00會有焦慮症
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-11-22 12:22:00曠野之息
@Repulse 人體也是耐久度上限越修越低啊,像我阿嬤進了幾次醫院之後……
作者: sniperex168 2025-11-22 12:36:00
曠野時玩得有點不爽,不過王淚可以合成武器就不錯
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2025-11-22 12:47:00瑪奇現在除了奶油手故意沒改其他人都常駐百修了
作者:
cjm825 (台灣種豬)
2025-11-22 13:10:00武器爆掉不爽的點在於我不知道之後何時才能撿到一樣的,或是之後到破關還有多少把可以撿,所以我薩爾達最後就是留一堆武器捨不得用
作者:
how018 (如何你一八)
2025-11-22 13:20:00有些遊戲是武器強但耐久低,來做武器平衡
瑪奇現在就有百修機制,多花錢就是。老佛則是任何時期都沒有百修,聯朋友都沒有。
作者: e2c4o6 2025-11-22 13:47:00
耐久跟負重就垃圾系統 越玩越燥
作者: k798976869 (kk) 2025-11-22 14:16:00
我也是 要修很煩
就是武器定位問題 嫌戰鬥耗太多耐久你還可以讀檔試別的戰鬥策略
曾有短暫的活動有放,但可能發現這樣有設定問題,後來的百修活動跟現在常駐百修就拔掉老佛。
薩爾達因為這個棄坑+1 拿到好武器也捨不得用知道可以再拿 但是那是感覺問題
所以當初我從楓之谷被朋友拉去玩瑪奇很不適應,找98%的艾頓修理還可以連續失敗,幹