Re: [問題] 動畫改編遊戲真的那麼不堪嗎

作者: ccpz (OoOoOo)   2025-11-21 21:54:04
※ 引述《a51078986 (Tony)》之銘言:
: 認真想一下老實講我好像沒買過這類遊戲
: 以前就聽說大部分的評價好像不太好
: 最近在YT補銀魂看到這段
: https://i.imgur.com/h9wUHYq.jpeg
: 這話的故事背景是銀魂亂舞發售前夕
: 話說銀魂亂舞好玩嗎
https://www.youtube.com/watch?v=EgUvH3YMVCM
桜井政博的遊戲製作談中,也有一集在談這問題。
他認為改編遊戲不好玩是很自然的:
1.遊戲和其他媒體敘事方式不同,要完全依照原作去做遊戲就很難
例如女神轉生小說原作就是電子遊戲世界,改編成遊戲就比較不突兀。
2.讀過原作都知道劇情,因此失去新鮮感。
3.被原作吸引來的玩家,大都希望不要魔改,所以不能大幅改變人物/故事。
4.遊戲只是原作眾多衍生商品之一,
因此為了趕上風潮,發售時機比起好不好玩更重要。
像 Captain Falcon 和 Fox 在原作沒有太多個人表現,
大亂鬥中反而可以加入很多有趣的設計。
(例如回流原作的 Falcon punch)
作者: HappyPoyo   2025-11-21 22:25:00
天花板是蝙蝠俠跟模仿他的漫威蜘蛛人,日廠好像都還好
作者: f79899 (Tomcat)   2025-11-22 07:37:00
我覺得現在都偏向鬼滅或是終極風暴那樣遊玩模式 以前有過海賊的無限巡航那種自己可以操控主角團冒險的遊戲反而就沒什麼出了 達伊大冒險看起來想法不錯但內容好像很雷 評價很差就沒玩了不曉得是現在人都比較偏好前者的模式 或是製作方只想簡單隨便換皮賺粉絲錢
作者: stu31305 (積木)   2025-11-22 08:09:00
兩者都有吧? 消費者生態 & 廠商想省工
作者: rh44442002 (一道光)   2025-11-22 09:26:00
因為角色多很容易開發成本高,所以才會比較偏向終極風暴那樣的表現手法吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com