Re: [閒聊] 33號遠征 到底有多強?

作者: aa1477888 (Mika)   2025-11-21 16:47:09
33是一款很強的遊戲嗎?
擺在整個遊戲業界的發展歷史來看
不是
很多大型遊戲開發商
絕對都有能力端出類似33的作品
然而 在這個當下
也就是遊戲業界現在的情況下
33的出現
卻是一件非常震撼的事情
因為它幾乎是直接、明白的告訴遊戲界
過去不斷追逐3A 其實完全走錯路了
遊戲廠商根本可以用更小的團隊、更低的成本
去造出一套規模中等
但是讓玩家非常滿意的遊戲
甚至是大獲外界好評
還同時兼顧玩法、美術、音樂和劇情
讓這些元素至少都在水準以上
33的成本控制跟開發效率
以及最終呈現的結果
才是讓現在由大廠所主導的遊戲業界
感到最震驚且無地自容的地方
當然有人會說
前年拿獎的柏德之門 難道不也是這樣嗎?
但要知道 拉瑞安可是一家老牌遊戲商
他們只是規模沒那麼大
獲獎頂多算是「終於熬出頭」的程度
然而33是完全的新團隊、新公司
現在卻出來用銷售成績
還有巨頭最大的軟肋「成本」
打臉一票長期追逐3A的企業
替遊戲界長期投入高成本開發作品的行為
判下了最終死刑
光是在這一點 33本身的意義
還有對遊戲界帶來的震撼
就已經超越它是否是由於「好玩」而獲獎了
即便它確實也是一款好玩的作品
不過我還是要說一句
按照TGA的入圍情況來看
33應該會掃走一堆獎項 只是不包含GOTY
TGA終究是有它的包袱
作者: egg781 (喵吉)   2024-11-21 16:47:00
有能力做出但他們不做啊= =只有他們做33,阿33遊戲性就真的蠻好玩的咩
作者: iam0718 (999)   2025-11-21 16:48:00
音樂真的屌 能從網路上隨便找一個就能搞出這種成品的
作者: hank13241   2025-11-21 16:49:00
其實追求更好沒什麼不對,問題是那些大公司追求了3A等
作者: tk13os (tk13os)   2025-11-21 16:49:00
吹成這樣沒給他GOTY我是不太信啦
作者: tsaiwaichen (虫)   2025-11-21 16:50:00
總監運氣好加很有眼光吧 核心團隊除了他跟技術總監外都是網路上看作品後找來的 都不是電玩產業的人
作者: hank13241   2025-11-21 16:50:00
才會讓人驚豔,雖然不是我喜歡的遊戲類型就是了
作者: TKjoe619 (小亞)   2025-11-21 16:50:00
GOTY不給33要給誰,其他除了咚其剛都是續作
作者: pipiispipi   2025-11-21 16:51:00
大廠不敢做回合制 太賭了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-11-21 16:51:00
GOTY不給33等著看TGA被歐美社群爆破
作者: TKjoe619 (小亞)   2025-11-21 16:51:00
不太可能沒給33,入圍史上最多,結果沒拿不被炎上才奇怪
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-11-21 16:51:00
你講得這個寶可夢就證明很久了 成績也好很多
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-11-21 16:52:00
最屌的是那個作曲 只是在soundcloud上聽了他的作品就說"嘿我很喜歡你的作品我們來作遊戲吧""喔好啊" 然後就端出了超神的ost
作者: magicULALA (魔法烏拉拉)   2025-11-21 16:54:00
越來越帕魯摟
作者: hduek153 (專業打醬油)   2025-11-21 16:55:00
荒野阿 要說沒資源嗎 還是沒技術 端了一坨出來
作者: dos01 (朵斯01)   2025-11-21 16:55:00
比起說3A走錯路 不如說 無止境的只追求畫面...真的有必要嗎搞到劇本一坨 玩法一坨 只剩下畫面 但腳色醜 畫面也一坨
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-11-21 16:56:00
33就是打了那些不思進取的大廠一記耳光 讓人覺得太過驚艷 GOTY給33基本上非常合理
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-11-21 17:01:00
吹過了吧,人員也是其他遊戲公司出來的,也收了不少網易的資金
作者: tsaiwaichen (虫)   2025-11-21 17:03:00
收網易資金的是發行商Kepler吧 這樣也算?
作者: silence5566 (我難過)   2025-11-21 17:08:00
SF團隊都說了這遊戲概念提上去就會被打槍
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-11-21 17:08:00
Lorien Testard 真的超神奇
作者: silence5566 (我難過)   2025-11-21 17:09:00
出來搞順便證明UBI沒眼光只會做罐頭啊有人規定其他公司出來的團隊不能做獨立遊戲?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-11-21 17:22:00
搧耳光到底是啥低能講法怎不說魔物荒野BF6搧小廠耳光,你同街多少==
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-21 17:25:00
不是,33的成本也是3a級吧==
作者: tsaiwaichen (虫)   2025-11-21 17:30:00
怎麼可能是3A成本 你拿現代3A的credit list比一下就知道了…
作者: mix13 (mix13)   2025-11-21 17:31:00
我也是想到荒野,有資源最後搞成這樣
作者: shigurew (shigure)   2025-11-21 18:04:00
這年頭大公司都走火入魔,整年沒個好3A遊戲只剩獨立遊戲登頂,雅鴨科夫多好玩
作者: minasekajin (LaiMK)   2025-11-21 18:07:00
之前發行商才說花不到一千萬,對比現在3A都是億來億去的
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2025-11-21 18:07:00
33的開發成本連3A都稱不上吧
作者: iam0718 (999)   2025-11-21 18:13:00
說成本3A都不知道是小看哪邊了
作者: jarr2610 (噓累累)   2025-11-21 18:32:00
又蝦雞巴吹 打臉大廠就能拿goty喔== 好歹從遊戲本身來討論吧
作者: harpuia (天空)   2025-11-21 18:45:00
選人的眼光也是能力之一33成本不是3A,只是做出媲美3A的品質
作者: undeadmask (臭起司)   2025-11-21 18:50:00
這種吹法跟去年對岸吹黑猴有87%像
作者: OEC100 (OEC100)   2025-11-21 19:02:00
3A現在就是花大錢請一堆顧問在幫自己的作品審查退件重工工期最好延2倍證明審查部門有做事不延期一年以上的都不好意思自稱3A
作者: harpuia (天空)   2025-11-21 19:07:00
新ip花錢請弦樂團基本上在大公司就是退企劃了

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