最近被他新地圖真的燒到,外加先前2.7風評很好,想說正式入坑玩看看,但想理解一下目
前遊戲環境,畢竟之前玩的時候是在他最臭的1.0版
1.角色強度問題
想問他的環境膨脹是比較接近原神那種漸進,還是崩鐵那種斷檔式的?會有所謂的官方主推
角色嗎?抽卡策略也是優先拿下強力輔助和副c,再找版本主c組隊嗎
2.每日遊玩時間
上線處理的時間跟原神或崩鐵類似,只要10分鐘,偶爾打一下高難本和活動就可以拿滿獎勵
這樣?
3.角色保值情況
也是輔助有比較長的保值,甚至1.0輔助到現在一樣是主力成員嗎?
大概以上幾點,目前還在挑卡厄斯夢境和鳴潮哪一個要認真投入玩,鳴潮是畫風戰鬥吸引,
但怕體驗會跟原神重複,但卡厄斯是玩法特別,但研究起來有點難且看起來也玩的累
目前應該會先主試試看鳴潮,想事先知道一些環境情況,再決定入坑方式
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-21 14:58:00目前膨脹一年大概30%左右,你老隊伍補個2鏈的事情
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-11-21 14:58:00如果只是要那獎勵 抽兩個主C就能打一整年
作者:
justsay (說說而已)
2025-11-21 14:59:00我是覺得根本沒什麼強度問題,主線直接鎖定官方設定好的角色,高難獎勵則是少到沒差
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-11-21 14:59:00每日大概3分鐘吧 開遊戲時間都比較久
作者: cjy1201 2025-11-21 15:00:00
輔助只有守岸吧 c的話 2版本看你喜歡哪一隊自己挑都行 1版本不至於不能打 但你的手部要好
作者:
luca714 (luca)
2025-11-21 15:01:00下半芙洛洛是蠻推的 剛加入的話各種環境都很好用
膨脹絕對沒崩鐵誇張,不過還是要抽主C才能通高難手法在強還是得要有角色最近就塔加蓋讓水溫深高
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-11-21 15:01:00主線都綁固定角色 大世界的話其實1.0角都還能打 高難pvp就不說了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-21 15:01:00新人先補主C專武優先,輔助和奶都是後期的事情
作者: HuaYe2222 (華夜) 2025-11-21 15:01:00
你上次在那邊引戰鳴潮 給噓建議你觀望
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2025-11-21 15:01:00維神還是神吧
作者: cjy1201 2025-11-21 15:02:00
主推就只是劇情上更多的資源 喔 守岸1版本的 太強了後面就不出了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-11-21 15:02:00原神沒玩 每日崩鐵比較快一點 但不會差太多
不看強度 把這遊戲當作月更番玩也是不錯,每個版本都可以感受演出在進化
不過鳴潮和原神一樣都大世界探索吧,你都怕體驗起來和原神一樣了幹嘛不直接玩卡厄斯= =
作者:
Qazzwer (森森森)
2025-11-21 15:03:00強度問題不高 因為影響最深的是手部操作 高金輪椅軸 低金極限軸 要玩建議現在入坑 下半的弗洛洛 直上2+1 可以說是新手最強人權
作者: s6995858 (打狗) 2025-11-21 15:04:00
強度遞增緩慢 比較吃你手法補正主推非強度比較偏劇情或推廣(像有人沒角色曲)不算活動跟高難 每日上線10分鐘解決
作者: chrispen0430 2025-11-21 15:04:00
輔助維里奈1.0 守岸人1.3用到現在還是好用膨脹相比滿慢的,手法好的可以很大程度拉高你傷害的上限
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-21 15:04:00你看表算數值一定不準,弗洛洛拉表是最低的
作者:
EXTECH (EXTECH)
2025-11-21 15:04:00卡提先抽起來
作者: cjy1201 2025-11-21 15:04:00
鳴大世界探索要素其實很少了 純拿獎勵沒多久
海墟要兩隊、塔你起碼得3隊,抽弗2+1是高難完全擺爛喔
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-11-21 15:05:00輔助不是保值 是後面都沒出了 守岸跟維里奈那樣的延奏到現在還是只有她們兩人 當然也就能持續上場
1.抽新C即可,有需要的輔助會一併復刻2.遊玩時間每日很短,活動不拼石頭以外的也很短。3.膨脹還好,至少沒有那種非常非常非常刻意的針對情況,但多少在操作上比較廢手。
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-11-21 15:06:00現在的千咲可以說是第三人 根據庫洛這次修正效應相關千咲沒意外在組隊上就是3.0的守岸人定位了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-21 15:06:00輸出軸太長的我不會搭守岸人
作者: cjy1201 2025-11-21 15:06:00
沒出就因為太強了 你帶雙奶比帶副c更強
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-21 15:07:00新手只需要管主C喜不喜歡,先玩的下去
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-11-21 15:07:00角色強度我覺得整個二版都不會差太多 算是維持的很好
作者:
RO5566 (中壢裴勇俊)
2025-11-21 15:08:00膨脹我覺得還好 主要看環境 有環境就好打遊玩時間 我覺得跟崩鐵差不多 但是有些活動比較耗時主線比崩鐵短 所以加起來時間差不多這遊戲分主C 副C跟奶媽 奶媽比較保值 主推主C第二
作者:
schula (mabi-weaver)
2025-11-21 15:10:00沒事做時,上線每日解完不到五分鐘就可以下線了
作者:
RO5566 (中壢裴勇俊)
2025-11-21 15:11:00非主推主C 跟副C 可能一個大版本就會比較辛苦
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-11-21 15:11:00就算這樣還是能看到有人靠北強度膨脹打不過就是了問就是看你手部乘區==
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-21 15:11:00奶媽算通用加分項,很少選擇所以遲早都會有的
作者: Ceferino (麥茶多多) 2025-11-21 15:12:00
獎勵這件事看開一點啦,沒拿滿對你的人生不會造成任何影響
作者:
RO5566 (中壢裴勇俊)
2025-11-21 15:12:00可以先玩看看 我也是帶著副遊心態玩的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-21 15:12:00現在JK你當主C開局也行,因為有基本輸出能力別拿純輔助沒傷害那種開局,你會先棄坑
不過手部乘區的高低與否差別真的太大 其實角色強弱控制是真的比較問號一點
作者:
schula (mabi-weaver)
2025-11-21 15:13:00三場就240體,還有綠色每日任務隨便點點很快沒問題
這遊戲手部乘區占比蠻高的,都有人拿1.0四星戰神丹瑾打高難了,先問問你的手吧
作者: fairyqq (KK123) 2025-11-21 15:13:00
每日3分鐘 兩把無音區下線
作者:
RO5566 (中壢裴勇俊)
2025-11-21 15:14:00只課月卡 體力沒清也沒差 不追求進度
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-11-21 15:14:00手部乘區滿分的話 現在四星破主角一樣能滿星 普通分的
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-11-21 15:14:00千用起來是真的舒服
每日遊玩時間也是隨便你,每日任務+隨便亂刷個啥啥的3~4場下線大概10分鐘不到
輔助開服常駐維里奈還是強 長草期解每日不用10分鐘
作者:
RO5566 (中壢裴勇俊)
2025-11-21 15:16:00你要刷首抽的話 千萬別用副C跟奶媽開 會很苦
每個版本最重要的其實就是改版完的看劇情,其實沒有什麼收集角色興趣的話,單純過劇情也不用煩惱這些事因為主線8-9成都會提供試用或者要求主角通關
我以為鳴潮會讓我延續抽角強度焦慮,沒想到反而治好了= =
1.0維神到現在還是神,我打塔還是要組她進來,而且你剛入坑其實也只有維里奈能用
順便避免一下你練太強 劇情boss被你一招秒沒體驗鳴潮有另外的抽角焦慮 我明明不需要 但不知道為什麼還是抽了個滿命千咲
作者:
delmonika (Just love Monika)
2025-11-21 15:19:00還是可以4星單通塔喔,膨脹沒米家那樣
要同時段比較啦 原神同時間也沒問題 鐵道就沒辦法了
強度通膨算低的 你很會玩格鬥遊戲的話基本沒有難度新角大概就是倍率跟手法比較簡單 格鬥遊戲強的人拿舊角或四星一樣輕鬆打滿獎勵
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-11-21 15:22:00除了高難需求外 我覺得會想抽的動力就是小頭跟大世界探索舊角玩膩想換口味而已
每日倒是很短 素材關不到30秒清體力80 米家模擬宇宙類型的3~5分鐘清120體力拿可以換裝備的箱子
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-11-21 15:25:00有一隊就隨意玩了
現在是漸進每日超高速解決,偶爾會有要花時間的活動也才一年多,之前的輔助還可以在高難關卡裡玩如果不研究動作,"能體驗的項目"確實會跟原神重複儘管會有不同評分但看是高是低還得看你喜好
怕跟原神體驗重複就別深入玩鳴潮,只玩簡單而且評價好的主線就好,高難關卡獎勵石頭很少別太在意。卡厄斯免費先玩一下就知道自己喜不喜歡
作者: inbowla (廷廷) 2025-11-21 15:40:00
鳴我只抽喜歡的 隊伍角色沒齊也能滿星 鐵我就要考慮強度了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-21 15:42:00鳴潮我用輔助都能打滿就是了,難度上限只有在全息用數字表示新人比較好理解,目前海虛深塔的DPS打滿要求只有3萬初頭,現在隊伍的上限已經都8萬多,不用焦慮那麼多如果隊伍拉表傷害只有4萬那個位置的,你打起來就會很累
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-11-21 15:48:00海之女那個白爛龍捲風有修嗎
作者: archerhole 2025-11-21 15:54:00
1.比較類似鐵道的斷檔差距 但是相同週期的各輸出強度差異不會太大 如果主C沒第一次開池就抽 那不是很建議事後補2.長草期每日5分鐘 打兩場裝備關卡就能下線 就算有活動也不會拖你在線時間 花的時間比鐵道還少3.角色目前還算保值 因為深塔海虛(相當於鐵道的深淵、末日)難度偏低 buff強力 新舊角的差距在於打快打滿而已 而且還能用手法彌補 只是不要故意低練度逆環境打就好
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-11-21 15:54:00你看到大一好就開的這種手法通常在鳴潮不是主流
每日看你打哪個副本,密音桶是最快的,兩場240體收工,打其他副本會有機會解不掉每日,還要跑去撿聲骸。不打高難,每款手遊都不會有強度焦慮的,自己想想為啥會有強度焦慮的問題,少看點版上文章會好很多
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-21 16:14:00強度付費就有強度焦慮,這是底層商業設計的問題
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-11-21 16:14:00我覺得鳴潮打不過塔不是強度問題,是你角色就不夠
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-11-21 16:15:00但中一中二我覺得有變簡單中三中四出來後,左右三中一二都沒那麼噁心了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-21 16:18:00賣皮膚也能賺錢比賣角色簡單多了,為什麼還要一直出角色
作者:
setsal (小藍)
2025-11-21 16:29:00個人覺得鐵道膨脹速度 >>> 鳴潮
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-21 16:35:00這個不用覺得,數字都是公開的
目前來看鳴的主推是不會強到破壞環境啦鳴的主推=歲主共鳴者=多一個短影片 今/卡出的當下都沒有感覺到數值給特別高(01環境下)
作者: shouru (閒閒) 2025-11-21 16:38:00
角色強度不用擔心 有手法第一個限定池的角色現在都還能打
主線解完就可以每天上線每日+活動結束,大概最久5-10分鐘汐汐現在還能一戰
作者: shouru (閒閒) 2025-11-21 16:39:00
最近有看到忌炎01兩限定金過中4
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-11-21 16:39:00你操作夠好暗主現在還是能玩 獎勵拿不滿是角色不夠多玩久了自然都能拿滿 你剛玩兩個月可能就才組出兩隊 遇到環境錯了當然就可能玩不了很正常
作者: shouru (閒閒) 2025-11-21 16:41:00
鳴的主C抽個2 3鍊當版本不用說直接亂殺 過版本後還是可以打很久
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-11-21 16:43:00
聲骸太爛只有70/270 角色也才0+1拼盡全力也只是剛好能拿滿獎勵的手殘仔 :(
作者: Erishcross 2025-11-21 16:49:00
千萬不要6鍊 會不想回去當琴魔
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-11-21 16:51:00
因為也有問卡厄斯鳴潮基本上沒什麼好擔心的 缺點就是1.0 撐過就好
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-11-21 16:57:00你問的三款都有玩 膨脹程度我覺得才到2版很難判斷但速度應該是鐵>鳴>原 動作遊戲考慮到操作難度不會膨脹那麼快 每日輕鬆程度應該也是鐵>鳴>原雖然比不上鐵道可以歐透甚至最近可以掃蕩 但還是比原神那個坐牢日課週課好多了主C就要看你每個屬性有沒有打手 沒有打手就優先補那個屬性的C 然後鳴的輔助有一大半其實還蠻專的保質程度得看你有沒有和那個輔助搭配的C
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-21 17:04:00鳴潮好處是主推什麼角色做球不會刁難其他體系練角色成本極高,所以別亂練
用輔助都能打滿該不會是說尤諾吧,尤諾當主C以低鏈隊伍來說是遊戲前五名的,舉這例子會誤導新手
作者: johndoe1010 (BigCheese) 2025-11-21 17:14:00
目前同屬的主C被替換大約9個月
除非你是6鏈要逆天頂抗性去打不然沒吃到屬性優勢一樣可以過
1.0畢業隊伍是6萬左右的dps,到2.0現在畢業隊伍平均大概落在8萬左右,一個大版本的差距也就在20%左右,而深塔你不逆抗性打要求的dps也就在5萬以內。手法重要太多了現版本的jk則初估是效應隊重要3號位,而且輸出手感賊好,我個人覺得新手投資不虧啦,搭配暗主、散華組合渡過新手期綽綽有餘
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-11-21 17:15:00只要守岸人不能拆成兩個,千咲不就等於必抽
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-11-21 17:45:001. 鳴潮2.0相對1.0的膨脹幅度比原神2.0相對1.0溫和很多深淵環境類似原神2.0然後沒有雞掰的元素盾 不會做球得很誇張 主推…以現在的主推來說總覺得卡提不夠主推… 她就劇情足夠豐滿、強度有在線這樣 也沒有特別OP2. 上線2分鐘打兩場無音區就收工 比原鐵快多了3. 1.x共出了8個角色 3個輔助 1.0的那個出來到結束都沒強過 唯一不行的角色;1.2輔助有兩隊能進,都是配對單強C打對單單那個深淵輕輕鬆鬆;1.4的泛用奶到現在很強 因為鳴潮後來都沒出更泛用的角色
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-11-21 17:59:00卡厄斯滿好玩的 不過美術劇情很普通鳴潮美術劇情很好 角色戰鬥手感也很好 BOSS交互度一般但我不太在乎boss 所以我評戰鬥很好玩 探索的話主要著重在體驗地圖氣氛、解謎不重(解密量比原神少很多 我相信這對你是優點)不過鳴潮玩法總之跟卡厄斯算不同種類不能比高下比起戰鬥更喜歡打牌的話可以先玩卡厄斯然後上網看別人劇情 別人的顯卡比你好看影片可能劇情視覺體驗更強 看完劇情很喜歡有空再入坑也ok
作者:
sealifes (角落畫圈圈)
2025-11-21 18:10:00鳴除非你是要極短時間就能打滿後期內容,不然跟XP抽就夠了,這邊跟某些膨脹神遊生態不一樣除非你有嚴重的手操障礙
作者: k798976869 (kk) 2025-11-21 18:11:00
守岸人必抽 其他隨便