Re: [閒聊] MMORPG最不吃操作的是哪個位置

作者: ke0119   2025-11-21 08:21:06
題外話,DPS已經被誤用好久了,
用作簡稱傷害輸出位應該是稱DD,
(damage dealer)
DPS是每秒傷害的意思。
(damage per second)
另外一個被誤用但衍伸出新意思
的是GG (good game)
我最早看到gg是在魔獸爭霸的
對戰遊戲,通常會在對局剛開始
或者勝負底定前打出GG,
對局剛開始打出GG是指期待這是
場好比賽,結束前打GG就多少
有點嘴了,後來台灣遊戲圈子
誤用GG當作遊戲結束的意思,
也算積非成是了。
但輸出位本來就有廣為人知的
簡稱DD。
你用DPS的問題就是坦克甚至
補師都還是會有DPS,而且
在某些遊戲的特定版本,
坦克的DPS甚至會高於DD,
特別是在拉群怪的時候,
所以DPS拿來稱做傷害位是很奇怪的
回歸本題,
DD吃操作的不是在輸出檢定,
因為輸出迴圈並不難,
都有固定的手順,
輸出檢定真正吃的是裝備數值。
坦克打木樁王的操作其實很輕鬆,
拉單體仇恨跟適度開減傷就行,
坦克最難的是要一邊拉Boss一邊
走位,或者是複數Boss不排ST,
以及招小怪的情況,這時候坦克
才會很忙。
而最吃操作的就是補師,
拉血線只是基礎,
解異常狀態甚至兼職控場都是
補師常常要忙的事,
好的補師甚至要熟悉其他職業
的減傷、位移技能,
更甚者要熟悉隊友的實力跟裝備,
這樣在進入Boss AOE以及招小怪
環節時,才能知道哪些職業哪些
隊友的血條跟狀態要顧好,
因此我覺得補師最吃操作/意識。
高難度boss戰,補師要一邊眼睛盯著團隊血條跳森巴,一邊不能忘記
走位。坦克則需稍微留意團隊血條,
DD基本是可以專心走位跟輸出,
不太需要顧其他人的血條。
題外話,DD出Raid最吃的條件
不是操作,而是人際關係(煙)
※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言:
: 像是魔獸 FF14 GW3
: 通常都會分為坦克 補師 DPS
: 坦克要隨時注意仇恨太低很容易OT太高很容易就被打死之類的有時候好像還要開霸體類

: 補師就是注意走位跟隊員血量聽起來很簡單但是一個失誤就很容易導致團滅
: DPS就是拼命輸出但是也是最容易OT的樣子?副本打的快不快很大一部分就是看DPS輸出

: 三個位置缺一不可但是論操作來說哪一個是最簡單的呀?
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-11-21 08:24:00
沒辦法啦 ff14連日本官方都這樣用了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-11-21 08:25:00
誰dps高誰當傷害職,坦克比輸出贏你,我幹嘛不組四坦一補
作者: yokann (歐洲)   2025-11-21 08:26:00
GG是星海爭霸出來的詞 不是魔獸
作者: yangway (休斯)   2025-11-21 08:26:00
台灣的GG=Goodbye Garbagx
作者: p200404 (謎~)   2025-11-21 08:27:00
好的 sps
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-11-21 08:31:00
対あり
作者: Louta   2025-11-21 08:32:00
哪款坦dps打的比輸出職高的
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2025-11-21 08:34:00
就魔獸的坦機制啊,坦王受治療後資源多傷害就多要坦王/或坦小兵的那個人傷害才會高,所以四坦沒用
作者: Cishang (辭..)   2025-11-21 08:35:00
GG也有文化差異,在台灣輸的講這句是稱讚贏的講就...
作者: kaj1983   2025-11-21 08:36:00
坦會打的比dd高只會出現在非常早期,大家裝備都很爛時
作者: Louta   2025-11-21 08:36:00
那就是特殊機制阿 又不是一般狀況
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-11-21 08:36:00
尤其是坦用aoe拉雜魚 啪一下dps條暴衝
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-11-21 08:36:00
一直都是要輸的先講
作者: kaj1983   2025-11-21 08:38:00
但也是在特定情況下坦打的傷害會比dd高
作者: babylina (babylina)   2025-11-21 08:38:00
以前劍三95年代的蒼雲坦有被動是格擋值轉化為物理強度刻意衝格擋特化的坦打王傷害可以比9成的打手高但面對一些不會普攻的機制王就破功了
作者: kaj1983   2025-11-21 08:39:00
版本之子聖騎坦是有可能打得比dd高...剛才被修掉推文重發
作者: babylina (babylina)   2025-11-21 08:40:00
而且因為要物理格擋才觸發,所以也只有當主坦位時才有用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-11-21 08:40:00
WOW那個坦機制只存在兩個版本吧
作者: Dirgo (靜!)   2025-11-21 08:40:00
高端的補師看一眼血條就知道你血量剩多少,精確到個位趴數(?
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-11-21 08:40:00
dwarf翻矮人 elf翻精靈台人都能接受了 哪在乎GG GL HFDPS DD AD AP
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2025-11-21 08:41:00
外域後期跟北烈境聖騎坦表示:輸出?!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-11-21 08:42:00
另外 wow甚至有版本的補可以在爆發期比dd輸出高暗影之境的紅土補聖 紅土一開猶如天神下凡
作者: gaym19 (best689tw)   2025-11-21 08:42:00
副本類型的遊戲 通常補師跟坦就是最不能惹的存在
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 08:43:00
坦被打dps變高都十幾年前被淘汰的機制惹==
作者: lfat02402 (I'm 不)   2025-11-21 08:43:00
最早魔獸坦傷害太少還會被輸出搶仇恨
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 08:44:00
外域的聖騎坦是ae坦的好 手牌不多
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-11-21 08:44:00
補師最怕的是那種坦克,覺得坦補裝等都很高,結果
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-11-21 08:44:00
那個復仇機制是當初給坦加仇恨用的沒錯
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-11-21 08:45:00
直接換成DPS裝去打,每次掉血直接一大格,一不小心
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-11-21 08:45:00
後來就直接粗暴的給坦仇恨超級加成了
作者: kaj1983   2025-11-21 08:45:00
無印wow都要先等戰士上完5破甲再開打啊XD
作者: kaj1983   2025-11-21 08:46:00
聖騎坦打的高也是在傷害統計裡比總量就是
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 08:46:00
北邊聖坦是要看配裝 放棄閃招 全輸出裝是很兇但也很軟
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-11-21 08:46:00
因為無印的遠程可以秒輸出...你不給團來個5破甲的等待時間,DPS肯定忍不住0秒直接出手,有些又是大課長只想爽打,追求高輸出
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 08:47:00
現在潘達經典有幾週我在wowhead還看到wcl坦包辦前三名dps的
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-11-21 08:48:00
好團隊的DD都知道要幫奶媽省事
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-11-21 08:48:00
魔獸的手段難要看職業天賦的 DD來說一樣是D 最大化輸出循環基本上來說 鳥D跟貓D的難度大概是-100跟100的差異
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-11-21 08:50:00
我就是3.x鐵齒玩貓的 救火高手還是我變熊扛過去 XD
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 08:51:00
DD的手法也沒那麼簡單 野團永遠有人打一坨 固定M團也是有拖油瓶
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-11-21 08:51:00
然後坦克要仇恨太低拉不住鳥D的仇恨 只能說很難啦
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 08:52:00
坦克是責任重 但手法要求不高 走位換坦減傷三件事做好其他時間隨便按
作者: kaj1983   2025-11-21 08:55:00
近戰就8成時間都走位,2成時間幹正事XD
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 08:57:00
小走位輸出還是沒停哪可能八成真的到八成的就不會有近戰
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-11-21 08:59:00
近戰都要邊走邊打啊 普攻占傷比例高的也不可能八成在走
作者: skyofme (天空人)   2025-11-21 08:59:00
dd的手法要求就看職業
作者: kaj1983   2025-11-21 09:01:00
走位不是單純移動啊,引怪放招想辦法輸出也是走位的一環
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-11-21 09:01:00
當坦的通常下場打DD位也是很兇殘 他們不是輕鬆 是沒位子那正事是啥 站樁噴大循環嗎 XD
作者: kaj1983   2025-11-21 09:03:00
打王才會給你連一堆招,打小怪你還沒那個機會打完一整套除掉打王,戰鬥過程都不會很長啊,真的都在走位比較多
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-11-21 09:04:00
說到DPS我一路玩鳥D上來 當年在亞夏打團王 隊長要求dps應該是3萬 我說我是鳥D 他就直接說鳥D沒關系了
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 09:05:00
除了大秘誰管你小怪怎麼打…
作者: lfat02402 (I'm 不)   2025-11-21 09:06:00
wow後面獵賊都有轉仇恨了 開場王才不會轉頭 不然偷藥水的開場爆發仇恨很可怕
作者: kaj1983   2025-11-21 09:07:00
你一開始就打大秘逆?不用打其他本嗎?
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 09:07:00
賊拿到偷天都17年了 是多後面==所以沒在管啊==6版那顆靈魂容器開場觸發 偷天誤導也會被ot 真歡樂
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-11-21 09:09:00
好的DPS
作者: wcp59478 (真是邪門)   2025-11-21 09:11:00
17年 這聽起來有夠老w
作者: kaj1983   2025-11-21 09:12:00
印象獵賊從3版開始才有轉仇恨招的樣子
作者: hh123yaya (KID)   2025-11-21 09:13:00
比15年老戰士還老
作者: kaj1983   2025-11-21 09:13:00
不過我也只玩到3版就是
作者: oldriver (oldriver)   2025-11-21 09:13:00
告訴你們 這個版本打最高的是戰坦
作者: raider01 (raider)   2025-11-21 09:16:00
魔獸玩到後面我覺得補師真的忙到炸,要走位要控場還要找時間偷輸出= =
作者: greedxu3 (致虛極,守靜篤)   2025-11-21 09:16:00
山口山坦補DD都玩過,坦補遊戲難度會跟是開荒還是便當差很多,DD好像還真的差不多,跑機制、不搞事,把輸出打滿
作者: raider01 (raider)   2025-11-21 09:17:00
然後還有智障輸出不閃招然後靠北你輸出怎麼那麼低
作者: kaj1983   2025-11-21 09:19:00
補師還要控場?我以為這是在無印才需要做的事...
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 09:20:00
補師控場是指大秘消球嗎 一個gcd的事情還好啦
作者: tomet (沁)   2025-11-21 09:20:00
GG 哪是台灣遊戲圈誤用,你不知道星海認輸的時候就是要打GG嗎?早就是國際通用慣例。
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 09:22:00
補師現版本我個人覺得是要求最高我玩不來 血都顧不好惹原本是輸的打GG 台灣變贏的搶著打GG
作者: ifyoutry (馬H)   2025-11-21 09:24:00
也看要求,高難度下我覺得坦常常沒啥搞頭,因為你再厲害一坦也很難當兩坦用,但是在補跟DD這是有可能的
作者: kaj1983   2025-11-21 09:27:00
有打過無印的話牧師鎖不死怪已經是常規操作了
作者: tomet (沁)   2025-11-21 09:29:00
任何職位的難易度都取決於關卡的設計,有些關卡吃補,有些關卡吃奶量,有些關卡吃DPS,很難說哪個職位最簡單
作者: Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)   2025-11-21 09:29:00
好團隊的DD會自備補品不摳水錢
作者: gts123 (GT)   2025-11-21 09:31:00
GG 是星海來的啦 算是韓國文化 由於敗方跳才會結束遊戲
作者: tomet (沁)   2025-11-21 09:31:00
你有看過輸的打GG嗎?
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-11-21 09:34:00
是GLHF吧?
作者: bomda (蹦大)   2025-11-21 09:34:00
有啊 嘲諷自己隊很爛的時候
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 09:35:00
GLHF是開場打的
作者: sperma (sperma)   2025-11-21 09:35:00
2025了還有人覺得GG的意思是台灣人誤用喔 這輩子也是有了
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-11-21 09:36:00
GG本來就是台灣人誤用 這個沒毛病台灣在用的GG早就不是一開始的意思了
作者: sperma (sperma)   2025-11-21 09:37:00
有沒有一種可能歐美也會把GG當成遊戲結束甚至衍生GGEZ這種嘲諷詞呢 笑死
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-11-21 09:38:00
hf gg應該只是把兩個東西合一起 本身不是一個詞
作者: FertilizerN (七星破軍迅送頭)   2025-11-21 09:39:00
先把美服載起來看一下現在環境是不是也Toxic
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-11-21 09:41:00
本來就應該是輸的打GG別人沒認輸你憑什麼幫他宣布遊戲結束
作者: tomet (沁)   2025-11-21 09:50:00
GG 就算真的是誤用也不是只有台灣人這樣用,別沒事硬要踩別人一腳來展現優越
作者: hh123yaya (KID)   2025-11-21 10:02:00
比較多的是開場glhf吧 hfgg的確沒啥看過
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-11-21 10:03:00
你也在瞎說,去看韓國lol比賽結束主播也是喊gg
作者: hh123yaya (KID)   2025-11-21 10:04:00
不過只有結束在喊GG星海時代就有了 也不是啥誤用敗方是投降前喊說你打得好 直接投不喊有些會說沒禮貌XD
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2025-11-21 10:06:00
誰講hfgg 不都是glhf
作者: hh123yaya (KID)   2025-11-21 10:07:00
是說以FPS比賽好像比較沒聽過在glhf / gg的 RTS比較有可能因為RTS比較不會發生打到系統判輸吧 都是玩家決定
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-11-21 10:17:00
記得GG最早做Good Game,是輸方一種謙虛說「你玩的很好,我認輸了」的意思,後來變成優勢方說成「你快投降吧,要完了」的意思吧RTS勝利要打到全單位殲滅或主堡消滅等,但大局無法逆轉通常就會投了,除非劣勢方覺得還能撐,但就可能會死纏爛打?
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-11-21 10:40:00
gg就是good game,比賽結束了主播喊good game沒問題啊台灣在誤用的是日常中跟人說我GG了 你要GG了
作者: olalo   2025-11-21 10:48:00
是開場 gl hf 結束時 gg 很早國外就有了...
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-11-21 10:52:00
不管你原意是啥 到台灣都要重新定義
作者: iam0718 (999)   2025-11-21 11:04:00
台灣已經簡化到只用G了 第一次聽到還想說啥小
作者: ikuiku1919 (紫)   2025-11-21 11:18:00
坦傷害比DD高的還有TERA的拳 邊打邊坦
作者: sperma (sperma)   2025-11-21 11:43:00
http://i.imgur.com/Y7feZ4n.jpg 老哥 現在AI很好用 就算不用大腦 拜託也問一下AI 別再堅持什麼只有台灣誤用了 很可憐
作者: dg7158   2025-11-21 13:16:00
引申跟誤用是兩回事

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com