作者:
ke0119 2025-11-21 08:21:06題外話,DPS已經被誤用好久了,
用作簡稱傷害輸出位應該是稱DD,
(damage dealer)
DPS是每秒傷害的意思。
(damage per second)
另外一個被誤用但衍伸出新意思
的是GG (good game)
我最早看到gg是在魔獸爭霸的
對戰遊戲,通常會在對局剛開始
或者勝負底定前打出GG,
對局剛開始打出GG是指期待這是
場好比賽,結束前打GG就多少
有點嘴了,後來台灣遊戲圈子
誤用GG當作遊戲結束的意思,
也算積非成是了。
但輸出位本來就有廣為人知的
簡稱DD。
你用DPS的問題就是坦克甚至
補師都還是會有DPS,而且
在某些遊戲的特定版本,
坦克的DPS甚至會高於DD,
特別是在拉群怪的時候,
所以DPS拿來稱做傷害位是很奇怪的
回歸本題,
DD吃操作的不是在輸出檢定,
因為輸出迴圈並不難,
都有固定的手順,
輸出檢定真正吃的是裝備數值。
坦克打木樁王的操作其實很輕鬆,
拉單體仇恨跟適度開減傷就行,
坦克最難的是要一邊拉Boss一邊
走位,或者是複數Boss不排ST,
以及招小怪的情況,這時候坦克
才會很忙。
而最吃操作的就是補師,
拉血線只是基礎,
解異常狀態甚至兼職控場都是
補師常常要忙的事,
好的補師甚至要熟悉其他職業
的減傷、位移技能,
更甚者要熟悉隊友的實力跟裝備,
這樣在進入Boss AOE以及招小怪
環節時,才能知道哪些職業哪些
隊友的血條跟狀態要顧好,
因此我覺得補師最吃操作/意識。
高難度boss戰,補師要一邊眼睛盯著團隊血條跳森巴,一邊不能忘記
走位。坦克則需稍微留意團隊血條,
DD基本是可以專心走位跟輸出,
不太需要顧其他人的血條。
題外話,DD出Raid最吃的條件
不是操作,而是人際關係(煙)
※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言:
: 像是魔獸 FF14 GW3
: 通常都會分為坦克 補師 DPS
: 坦克要隨時注意仇恨太低很容易OT太高很容易就被打死之類的有時候好像還要開霸體類
的
: 補師就是注意走位跟隊員血量聽起來很簡單但是一個失誤就很容易導致團滅
: DPS就是拼命輸出但是也是最容易OT的樣子?副本打的快不快很大一部分就是看DPS輸出
的
: 三個位置缺一不可但是論操作來說哪一個是最簡單的呀?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-11-21 08:24:00沒辦法啦 ff14連日本官方都這樣用了
誰dps高誰當傷害職,坦克比輸出贏你,我幹嘛不組四坦一補
作者:
yokann (歐洲)
2025-11-21 08:26:00GG是星海爭霸出來的詞 不是魔獸
作者:
yangway (休斯)
2025-11-21 08:26:00台灣的GG=Goodbye Garbagx
作者:
p200404 (謎~)
2025-11-21 08:27:00好的 sps
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-11-21 08:31:00対あり
作者: Louta 2025-11-21 08:32:00
哪款坦dps打的比輸出職高的
作者:
CrackedVoice (åšæ¢ä¸‹è¼©åç‹—å§ï¼)
2025-11-21 08:34:00就魔獸的坦機制啊,坦王受治療後資源多傷害就多要坦王/或坦小兵的那個人傷害才會高,所以四坦沒用
作者:
Cishang (辭..)
2025-11-21 08:35:00GG也有文化差異,在台灣輸的講這句是稱讚贏的講就...
坦會打的比dd高只會出現在非常早期,大家裝備都很爛時
作者: Louta 2025-11-21 08:36:00
那就是特殊機制阿 又不是一般狀況
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-11-21 08:36:00尤其是坦用aoe拉雜魚 啪一下dps條暴衝
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-11-21 08:36:00一直都是要輸的先講
作者:
babylina (babylina)
2025-11-21 08:38:00以前劍三95年代的蒼雲坦有被動是格擋值轉化為物理強度刻意衝格擋特化的坦打王傷害可以比9成的打手高但面對一些不會普攻的機制王就破功了
版本之子聖騎坦是有可能打得比dd高...剛才被修掉推文重發
作者:
babylina (babylina)
2025-11-21 08:40:00而且因為要物理格擋才觸發,所以也只有當主坦位時才有用
作者:
Dirgo (靜!)
2025-11-21 08:40:00高端的補師看一眼血條就知道你血量剩多少,精確到個位趴數(?
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-11-21 08:40:00dwarf翻矮人 elf翻精靈台人都能接受了 哪在乎GG GL HFDPS DD AD AP
另外 wow甚至有版本的補可以在爆發期比dd輸出高暗影之境的紅土補聖 紅土一開猶如天神下凡
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-11-21 08:42:00副本類型的遊戲 通常補師跟坦就是最不能惹的存在
作者:
mealoop (肉oop)
2025-11-21 08:43:00坦被打dps變高都十幾年前被淘汰的機制惹==
作者:
mealoop (肉oop)
2025-11-21 08:44:00外域的聖騎坦是ae坦的好 手牌不多
直接換成DPS裝去打,每次掉血直接一大格,一不小心
作者:
mealoop (肉oop)
2025-11-21 08:46:00北邊聖坦是要看配裝 放棄閃招 全輸出裝是很兇但也很軟
因為無印的遠程可以秒輸出...你不給團來個5破甲的等待時間,DPS肯定忍不住0秒直接出手,有些又是大課長只想爽打,追求高輸出
作者:
mealoop (肉oop)
2025-11-21 08:47:00現在潘達經典有幾週我在wowhead還看到wcl坦包辦前三名dps的
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2025-11-21 08:48:00好團隊的DD都知道要幫奶媽省事
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-11-21 08:48:00魔獸的手段難要看職業天賦的 DD來說一樣是D 最大化輸出循環基本上來說 鳥D跟貓D的難度大概是-100跟100的差異
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2025-11-21 08:50:00我就是3.x鐵齒玩貓的 救火高手還是我變熊扛過去 XD
作者:
mealoop (肉oop)
2025-11-21 08:51:00DD的手法也沒那麼簡單 野團永遠有人打一坨 固定M團也是有拖油瓶
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-11-21 08:51:00然後坦克要仇恨太低拉不住鳥D的仇恨 只能說很難啦
作者:
mealoop (肉oop)
2025-11-21 08:52:00坦克是責任重 但手法要求不高 走位換坦減傷三件事做好其他時間隨便按
作者:
mealoop (肉oop)
2025-11-21 08:57:00小走位輸出還是沒停哪可能八成真的到八成的就不會有近戰
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2025-11-21 08:59:00近戰都要邊走邊打啊 普攻占傷比例高的也不可能八成在走
作者:
skyofme (天空人)
2025-11-21 08:59:00dd的手法要求就看職業
走位不是單純移動啊,引怪放招想辦法輸出也是走位的一環
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2025-11-21 09:01:00當坦的通常下場打DD位也是很兇殘 他們不是輕鬆 是沒位子那正事是啥 站樁噴大循環嗎 XD
打王才會給你連一堆招,打小怪你還沒那個機會打完一整套除掉打王,戰鬥過程都不會很長啊,真的都在走位比較多
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-11-21 09:04:00說到DPS我一路玩鳥D上來 當年在亞夏打團王 隊長要求dps應該是3萬 我說我是鳥D 他就直接說鳥D沒關系了
作者:
mealoop (肉oop)
2025-11-21 09:05:00除了大秘誰管你小怪怎麼打…
wow後面獵賊都有轉仇恨了 開場王才不會轉頭 不然偷藥水的開場爆發仇恨很可怕
作者:
mealoop (肉oop)
2025-11-21 09:07:00賊拿到偷天都17年了 是多後面==所以沒在管啊==6版那顆靈魂容器開場觸發 偷天誤導也會被ot 真歡樂
作者:
oldriver (oldriver)
2025-11-21 09:13:00告訴你們 這個版本打最高的是戰坦
作者:
raider01 (raider)
2025-11-21 09:16:00魔獸玩到後面我覺得補師真的忙到炸,要走位要控場還要找時間偷輸出= =
作者:
greedxu3 (致虛極,守靜篤)
2025-11-21 09:16:00山口山坦補DD都玩過,坦補遊戲難度會跟是開荒還是便當差很多,DD好像還真的差不多,跑機制、不搞事,把輸出打滿
作者:
raider01 (raider)
2025-11-21 09:17:00然後還有智障輸出不閃招然後靠北你輸出怎麼那麼低
作者:
mealoop (肉oop)
2025-11-21 09:20:00補師控場是指大秘消球嗎 一個gcd的事情還好啦
作者: tomet (沁) 2025-11-21 09:20:00
GG 哪是台灣遊戲圈誤用,你不知道星海認輸的時候就是要打GG嗎?早就是國際通用慣例。
作者:
mealoop (肉oop)
2025-11-21 09:22:00補師現版本我個人覺得是要求最高我玩不來 血都顧不好惹原本是輸的打GG 台灣變贏的搶著打GG
也看要求,高難度下我覺得坦常常沒啥搞頭,因為你再厲害一坦也很難當兩坦用,但是在補跟DD這是有可能的
作者: tomet (沁) 2025-11-21 09:29:00
任何職位的難易度都取決於關卡的設計,有些關卡吃補,有些關卡吃奶量,有些關卡吃DPS,很難說哪個職位最簡單
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2025-11-21 09:29:00好團隊的DD會自備補品不摳水錢
作者:
gts123 (GT)
2025-11-21 09:31:00GG 是星海來的啦 算是韓國文化 由於敗方跳才會結束遊戲
作者: tomet (沁) 2025-11-21 09:31:00
你有看過輸的打GG嗎?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-11-21 09:34:00是GLHF吧?
作者:
bomda (蹦大)
2025-11-21 09:34:00有啊 嘲諷自己隊很爛的時候
作者:
mealoop (肉oop)
2025-11-21 09:35:00GLHF是開場打的
作者:
sperma (sperma)
2025-11-21 09:35:002025了還有人覺得GG的意思是台灣人誤用喔 這輩子也是有了
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-11-21 09:36:00GG本來就是台灣人誤用 這個沒毛病台灣在用的GG早就不是一開始的意思了
作者:
sperma (sperma)
2025-11-21 09:37:00有沒有一種可能歐美也會把GG當成遊戲結束甚至衍生GGEZ這種嘲諷詞呢 笑死
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-11-21 09:38:00hf gg應該只是把兩個東西合一起 本身不是一個詞
本來就應該是輸的打GG別人沒認輸你憑什麼幫他宣布遊戲結束
作者: tomet (沁) 2025-11-21 09:50:00
GG 就算真的是誤用也不是只有台灣人這樣用,別沒事硬要踩別人一腳來展現優越
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-11-21 10:03:00
你也在瞎說,去看韓國lol比賽結束主播也是喊gg
不過只有結束在喊GG星海時代就有了 也不是啥誤用敗方是投降前喊說你打得好 直接投不喊有些會說沒禮貌XD
是說以FPS比賽好像比較沒聽過在glhf / gg的 RTS比較有可能因為RTS比較不會發生打到系統判輸吧 都是玩家決定
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2025-11-21 10:17:00記得GG最早做Good Game,是輸方一種謙虛說「你玩的很好,我認輸了」的意思,後來變成優勢方說成「你快投降吧,要完了」的意思吧RTS勝利要打到全單位殲滅或主堡消滅等,但大局無法逆轉通常就會投了,除非劣勢方覺得還能撐,但就可能會死纏爛打?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-11-21 10:40:00gg就是good game,比賽結束了主播喊good game沒問題啊台灣在誤用的是日常中跟人說我GG了 你要GG了
作者: olalo 2025-11-21 10:48:00
是開場 gl hf 結束時 gg 很早國外就有了...
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-11-21 10:52:00
不管你原意是啥 到台灣都要重新定義
作者:
iam0718 (999)
2025-11-21 11:04:00台灣已經簡化到只用G了 第一次聽到還想說啥小
作者: dg7158 2025-11-21 13:16:00
引申跟誤用是兩回事